Hodwi Team анонсировала игру в китайском сеттинге Yanluo Wan
Новички из Hodwi Team сделали анонс о разработке игры своей игры в китайском сеттинге Yanluo Wan.
В данном тизере нам показали как кто то рогоподобный куда то идёт. Далее нам показывают судя по всему книгу жизни умерших людей, с одним неизвестным человеком. И ворота в которые стучат, где при открытии появляется логотип игры в статусе "В разработке"
И хоть тизер сделан не лучшего качества, но начинает задаёт вопросы хоть и криво.
Последние данные сейчас имеется :
- Тизер этой игры
- Первый вариант постера
- Первые наброски персонажей
Yanluo Wan - Визуальная новелла с элементами ходьбы по загробному миру Диюй и механикой Paper Please.
Жанр : Триллер, Мистика, Драма
Игроку предстоит взять на себя роль судьи загробного мира Яньло Вана, который будет судить грешных умерших людей. Убийцы, воры, простые жители, умершие от болезни, предатели и даже те, кто пытался сбежать от пыток. У Вана будет специальная книга, по которой нужно раскрыть прошлую жизнь грешника. Изначально в книге будет описана базовая информация на каждого нового прибывшего, а дальше игроку нужно расспрашивать, чтобы узнать подробности. Вынося приговор, вы либо отправляете грешника на перерождение либо на вечные мучения. А после судимости, можно походить по своему миру Диюй и узнать про неё больше. Её обитателей и места. Даже за пытками можно понаблюдать. Игровая сессия длится всего 7 игровых дней. Где со 2 дня, будут возникать странности загробного мира. Некоторые грешники и обитатели Диюй, начнут говорить и намекать на то, что с древним сеттингом никак не вяжется. Отсюда и начинает открываться арка второго слоя сюжета, которая связано с Яньло Ваном. Твоя же цель раскрыть эту загадочную мистику с мальчиком, что прячется среди китайского сеттинга. Какую роль он играет в этой истории? И что скрывает за собой тема Теомания?
Статус проекта : В разработке
Предупреждение : Проект не будет полностью соответствовать китайской мифологией про загробный мир Диюй и правителя царства Яньло Ван. Некоторые моменты будут изменены под контекст самой игры, темы которая затрагивается в игре и как видит это автор. Просто чтобы потом не спрашивали, почему игра не соответствует оригинальной мифологией.