+45°C В ТЕНИ: Как забыть про «Бесконечное Лето»?
Приветствуем всех.
От имени нашего небольшого коллектива инди-разработчиков «SurPLUS Value», мы хотели бы представить на этом сайте небольшой новостной блог по нашей игре, которая сейчас находится в разработке.
Наша игра – визуальная новелла. Она называется «32 Августа».
Разработка первого эпизода продолжительностью около 4,5 часов закончена, в настоящее время он готовится к выпуску. Коллективно было выработано решение, что мы будем молчать во время всего периода разработки, и активно заявим о себе общественности лишь за 1-3 месяца до выхода. Что ж, этот момент настал.
О чём наша игра: Это производственная драма, повседневность и школьные приключения с элементами альтернативной истории.
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
Недалёкое будущее, 2036 год. Два класса старшеклассников проводят последний месяц лета, занятые на школьных, городских и сельскохозяйственных работах по распределению где-то на жарком юге огромной страны. Однако что-то на этих работах идет не так и за неделю до нового учебного года в маленький город, расположенный глубоко в пустыне, прибывают для разбирательства ещё двое учеников: староста класса по имени Аня (Железняк А.В.) и главной герой истории, её секретарь и помощник, десятиклассник Костя (Новицкий К.).
Никто из них не планировал сюда ехать и неизвестно, с чем им придётся столкнуться.
Кажется, что это будет всего лишь помощь своему классу? Или же нет?
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
Немного истории нашего Проекта: Разработка новеллы стартовала в 2019 году, на мероприятии RUVN Contest #4, проходившем летом 2019 года в течение 1 месяца.
За отведённое на конкурс время удалось лишь утвердить и хотя бы при первом приближении продумать идею. Тем не менее, было сделано достаточно, чтобы не бросить эту затею и продолжать разработку. Мало-помалу идея обрела собственный стиль, форму, фабулу, персонажей, сюжет и даже какую-то собственную вселенную.
Вначале над игрой работало всего двое человек, примерно через год была выпущена техническая демо-версия, состоявшая из страшненьких кривых спрайтов и не менее страшных CG-иллюстраций, сделанных на коленке.
Нас выручил своеобразный стиль игры и её атмосфера, которой мы решили придерживаться с самого начала разработки. На них действительно обратили внимание и после выхода первой технической демо-версии к нам присоединились новые люди: сейчас в коллективе пять человек.
Два года назад после радикального обновления спрайтов, после многочисленных исправлений, перерисовок и доработок – вышла вторая демо-версия и она снова получилась по большей части, технической. Несмотря на огромный шаг вперёд по всем составляющим и многочисленные улучшения, игра по-прежнему была очень сырой, и в ней по-прежнему хватало недоработок. Тем не менее, на этот раз мы привлекли ещё больше внимания: было записно несколько прохождений новеллы, нас заметили в сообществах, и даже вышла пара любительских обзоров. Мы воодушевились приёмом людей и снова принялись за работу.
В настоящий момент мы на финишной прямой перед полноценным выходом первого дня новеллы не в статусе технической демки.
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
Путь разработки, спрайты главных героинь: здесь вы можете видеть, какой путь прошла графика игры со времён своей первой версии.
Главных героинь новеллы зовут Аня, Анжела и Вера (+ Яна, персонаж второго плана, но с важной ролью в сюжете). Всего в новелле 13 персонажей, включая Костю: 4 мальчика и 9 девочек.
Многие новеллы пытались повторить успех «Бесконечного Лета», пытаясь воссоздать многие его элементы, например визуальную часть. Мы же пошли радикально иным путём, так как уверены, что атмосферному окружению не обязательно выглядеть сказочным, чтобы быть интересным. Но об этом мы ещё расскажем более подробно в следующий раз.
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
За 5 лет существования в ВК одноименной страницы нашего Проекта вокруг него собралось около 600-700 людей, которым интересна наша работа. Настало время подумать о расширении охвата, попробовать выйти на новый уровень. Для этого требовалось иметь на руках игру приемлемого качества и наконец, она у нас имеется. ВК же исчерпал возможности по дальнейшей популяризации.
Поэтому сегодня мы впервые здесь и надеемся, что найдём здесь новых друзей :)
Вся работа велась и продолжает вестись на личном энтузиазме членов нашей команды, игра разрабатывается нами исключительно в свободное время, без привлечения капитала и наёмной рабочей силы.
Проект полностью бесплатный. Его коммерциализация не предусмотрена ни на одной из стадий. Игра делается собственными силами, и на неё не было потрачено ничего, кроме часов и часов человеческого труда.
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
Мы рады всем игрокам, читателям, гостям и просто заинтересовавшимся людям. Заглядывайте на нашу страницу
Напишите, понравилось ли вам то, что вы сейчас прочитали.
Одновременно с выходом первого эпизода новеллы планируется открытие одноименного ТГ-канала. Ведём подготовку к его запуску.
Быть может, ещё рано праздновать – но есть ощущение, что мы оставили позади самую тяжёлую часть разработки, через которую, судя по всему, проходят все разработчики: путь от идеи до завершения формирования материальной базы. Той, на которой стоит игра и на которой возможно создание её продолжения.
В следующем посте мы немного расскажем об особенностях игры, о её сюжете, о персонажах и о том, с чем нам пришлось столкнуться при разработке.
С уважением, коллектив «SurPLUS Value».