Два брата из Беларуси делают игру мечты \ Провал (?) на Steam Next Fest
Привет, DTF!
На связи Carpe Diem Studio. Мы — инди-команда из Беларуси, и прямо сейчас мы создаем приключенческий экшен под названием Breeze of Adventure.
Этот путь мы начинали вдвоем с братом, будучи ещё школьниками. Всё началось с амбициозной идеи создать игру мечты, которая, предсказуемо, закончилась полным провалом. После этого мы переключились на другие маленькие проекты, набивали шишки, а в промежутках между ними снова и снова пытались вернуться к Breeze of Adventure. Но безуспешно. И вот, это наша 4-я попытка. В этот раз к нам присоединился еще один разработчик и у нас наконец-то получилось, и нам действительно есть чем с вами поделиться!
Об игре:
В Breeze of Adventure вы путешествуете по большим островам с разными биомами, опасными противниками и множеством уникальных локаций. Прогрессия завязана на исследование: здесь нет нудного гринда уровней, а новую броню и оружие можно находить в сундуках или покупать у торговцев за золото, заработанное за квесты Гильдии.
🔴 Смотреть Трейлер 🔴
Боевая система, руны и духи:
Боёвка — это то, над чем мы сидели дольше всего. На данный момент готовы 4 вида оружия, и у каждого из них свой уникальный мувсет:
- Каждое оружие имеет цепочку из 3 базовых комбо-ударов и 1 усиленный удар.
- У некоторых редких видов оружия усиленный удар обладает своей уникальной механикой.
Но главная фишка тактики — это Руны. Это магические камни, которые дают персонажу активные способности при экипировке (например, удар молнии, призыв водяной волны и так далее).
Это активная способность с кулдауном.
Найти руны можно прямо в открытом мире, а изредка — выкупить у торговцев. Но чаще всего они встречаются в виде Божеств. Это существа, олицетворяющие дух конкретной руны. По сути, это уникальные мини-боссы, раскиданные по карте, со своими механиками и паттернами атак. Побеждаешь божество — забираешь силу его руны себе.(Небольшая пометка: в текущей демоверсии божеств пока нет, они планируются для полной версии, а в демку мы добавим их чуть позже в обновлениях).Вернемся к нашему путиС чистого листа: разработка за полгода:Эта (четвёртая) попытка началась в октябре 2025 года абсолютно с чистого листа. За плечами уже был опыт разработки мелких проектов и прошлых версий игры, и мы наконец-то почувствовали, что готовы.
Всю техническую основу игры мы собрали примерно за полгода. После этого сразу переключились на строительство игрового мира и параллельное внедрение новых механик. На данный момент в игре полностью готовы два острова и весь базовый функционал и все это доступно в Бесплатном Демо в steam. Сейчас мы сосредоточены на полировке: активно пилим обновления и оперативно чиним баги, которые находят игроки.
Демо это лишь малая часть будущего контента, на релизе игра будет отполирована и будет гораздо больше островов, врагов, оружий, брони в общем всего!
Итоги Steam Next Fest: сухие цифры:
Мы выкатили демоверсию прямо к началу фестиваля, имея за пазухой критически низкие стартовые показатели — всего 120 вишлистов.
Вот как выглядит наша статистика по итогам фестиваля:
- Показы (Impressions): 73 534
- Посещения страницы (Visits): 2 013
- Добавления демо в библиотеку: 1 031
- Cкачивания: 140
- Чистый прирост вишлистов: +169 (итого в панели сейчас 309)
Провал или опыт? Наши выводы:
Я не могу назвать этот результат полным провалом, но мы определенно получили мощнейший опыт. Нам открылась главная и очевидная истина, которую до фестиваля мы до конца не осознавали: заходить на Next Fest нужно с большой базой вишлистов или иметь большой приток внешнего трафика.
Если этого нет, алгоритмы Стима просто не будут показывать вашу игру на главной странице феста. Проект моментально затеряется на задворках среди сотен других нишевых инди-игр. Наш прирост вишлистов за неделю — это результат работы самого фестиваля вперемешку с нашим скромным трафиком из соцсетей.
Но есть и очень крутой маркер: у нас получился аномально высокий процент добавления демо в библиотеку. Ровно половина пользователей, которые вообще зашли на страницу (1031 из 2013), забрали демку себе! Видимо наш визуал и концепт зацепили аудиторию.
Фестиваль закончился, но игра продолжает жить [2026-06-23].
Сейчас мы видим стабильную динамику: каждый день примерно по 10 человек скачивают и запускают игру из тех самых добавленных библиотек [2026-06-23].
Это наш «отложенный спрос». Мы поняли, что если будем регулярно выпускать микро-патчи и выкладывать объявления внутри Steam, то гарантированно достучимся до этой тысячи игроков.
Дайте знать в комментариях, полезен ли был вам наш опыт?
Уверен, коллегам-разработчикам и игрокам тоже есть что сказать.
Мы открыты к критике и готовы к конструктивному разговору!
Лучшая поддержка для нас это добавление игры в Wishlist!
Поиграть в бесплатное демо Breeze of Adventure в Steam:
( #breezeofadventure #gamedev #инди #разработкаигр #unrealengine5 #экшен #аниме #steamnextfest #indiegame #gamedev #platformer #steamgames #wishlist #steam