🥊После долгого перерыва снова в бой игроделов🥊

Урон, прицеливание, разброс и отдача оружия, тестовые бот и уровень, исследования рынка визуальных ресурсов

Добавил новые анимации для оружия, скорость передвижения и конфигурации для разброса. Все это для добавленных спринта и прицеливания.

Сделал ботов, у них минимальные анимации и состояния поведения. Могут только патрулировать и стрелять, пока что.

Выстроил минимальный уровень, где можно протестить, побегать, открывать двери, спаунить ботов и убить их.

Уделил не мало времени на исследовал рынка, на предмет визуальных ресурсов: окружение, анимация и персонажи.
В текущем состоянии все было взято из бесплатных ассетов, и выглядит это кривовато.

В сторе есть ассеты которые выглядят хорошо, в одном стиле. Планирую визуальную часть частично на основе этих ассетов, которые смогу себе позволить. Главное выяснить что нужно в конечном итоге. Например, с анимациями нужно быть более внимательным. Если в паке будет отсутствовать конкретная анимации, то проблемно сделать запланированное, и скорее всего анимация персонажа будет визуально ломаться.

Круто было бы сотрудничать с 3д артистом, решилось бы много проблем, и смог концентрироваться на нужных вещах. Может быть позже 😪

Mutanto Lab - Dev Log #2: Damage, aiming, recoil, and spread, bot and level, asset market research

Спасибо за внимание 😄

10
1
1