Как инди-разрабы превратили древние настенные рисунки в игровую механику
Представьте, что вы исследуете египетский храм в 3D, а затем буквально ныряете в настенный рисунок и продолжаете приключение уже в 2D. Кажется, звучит интересно.
Именно так работает Fresco от независимой студии Kelonia Games.
В чём суть механики:
Игрок будет управлять двумя персонажами одновременно: археологом, который бродит по храму в 3D, и фигуркой, оживающей внутри 2D-фрески на стене. Причём, действия в одном мире будут влиять на другой.
Чем игра выделяется:
1. Игровое окружение как часть геймплея
В проекте декоративные элементы перестают быть просто фоном. Каждая фреска является потенциальным уровнем.
2. Техническая реализация
Разработчики использовали decal-проекции в UE 5, чтобы оживить настенные рисунки, а сами фрески создавали в Adobe Substance Painter. Кстати, этот подход вызвал дискуссии среди других разрабов.
Одни предлагали рендерить всё в один текстурный слот, но авторы выбрали decal-проекции, так как они дают больше гибкости и позволяют качественно смешиваться с нормалями стен.
3. Взаимодействие миров
Головоломки построены на том, что изменения в 3D влияют на 2D-пространство, и наоборот. Например, перемещение куска стены с фреской в 3D меняет локацию для персонажа рисунка.
4. Возможности для коопа
Авторы тестируют режим, где один игрок управляет археологом, а второй персонажем внутри фрески.