Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Текст, который заканчивается наглой просьбой добавить игру в желаемое.

Это не ГГ, а админ компьютерного клуба.
Это не ГГ, а админ компьютерного клуба.

Что это вообще такое

«Частота 17 Герц» — детективная визуальная новелла. Москва, 2007 год. Плацкарт, рыночные куртки по тысяче, аська, диски с музыкой сомнительного происхождения. Атмосфера, от которой у части читателей защемит ностальгия, а у другой части возникнут вопросы, почему это уже считается ретро.

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Главный герой Рома, парень из маленького городка, который приезжает в Москву учиться на ландшафтного дизайнера. Знаете, сажать кустики, чертить клумбы. Мирная профессия. Ключевое слово «мирная», потому что дальше всё идёт не по плану. В городе появляются странные аудиофайлы. Люди их слушают и с ними начинает происходить всякое нехорошее. Рома, вместо того чтобы спокойно грызть гранит науки и свои кустики, ввязывается в историю, из которой выбраться просто так уже не получится.

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Походы в «пафосные» столичные клубы, жизнь в общаги, веселое катание на маршрутках, часть из того, что ждет игроков.

Почему 2007-й

Потому что это была эпоха плееров в кармане, дисков с музыкой непонятного происхождения и компьютерных клубов, где за час платили по полтиннику. Время, когда звук ещё был чем-то материальным. Его носили с собой, им менялись, его переписывали друг у друга. Идеальная эпоха для истории про файл, который лучше не слушать. Плюс, если честно, рисовать «Нокию»раскладушку приятнее, чем очередной смартфон.

Что в игре есть

Ветвящийся сюжет, где ваши решения реально меняют кто с вами будет говорить и что вы вообще узнаете.

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Соседи по общаге, каждый из которых отдельная маленькая драма (и один голубь). Одногруппники, от гопника до гота.

Я стараюсь, чтобы эмоции игроков то пробивались на смех, то на напряжение. Иногда на одной и той же странице.

Тут всё нарисовано ручками.

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Отдельно хочу сказать, вся графика в «Частоте 17 Герц» нарисована вручную, без нейросетей. Каждый персонаж, каждый фон, каждая мятая куртка на рынке и каждый пиксель того самого лебедя из покрышек всё это рисовал живой человек.

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Так что всё, что вы видите на скриншотах это честная ручная работа. Надеюсь, это чувствуется.

Сразу отмечу, что я не вижу ничего плохого в новеллах созданных при помощи ИИ, каждый воплощает свои задумки в рамках возможностей.

И вот теперь та самая просьба

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

В ближайшее время мы должны закончить работу над демо версией, хронометражем на плюс минус 2 часа геймплея. Познакомим с местным миром, персонажами и покажем завязку истории.

Мой герой приехал сажать кустики, а попал в историю про аудионаркотики в 2007.

Сейчас подтягиваем визуал, добавляем массовку на фоны, добиваем сценарий и дописываем последние саундтреки.

Страница игры уже есть в Steam (хоть пока что и сырая), и там, как водится, живет кнопка «Добавить в желаемое». Если коротко, как это работает. Вишлист это способ не потерять игру из виду: она сама напомнит о себе, когда выйдет, и вам не придётся вспоминать, что где-то на ДТФ вы читали про какого-то Рому и какой-то звук. А заодно это то, на что смотрит Стим, когда решает, кому показывать проект. Чем больше людей отметили игру, тем выше шанс, что алгоритмы вынесут её из общей кучи и покажут тем, кому она правда зайдёт. Так что если история вас зацепила добавляйте в желаемое. Если нет, то все равно добавляйте ;)

Спасибо, что дочитали!

4
1
1