#5. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру
Продолжаю понемногу наполнять первую главу «Cafe Abyss».
В этот раз добавила парочку новых ингредиентов и один рецепт. Т.к эта глава предназначена в основном для обучения, то не хочется сильно перегружать ее блюдами и всяким прочим. Но и мало контента тоже лучше не делать, ведь тогда станет трудно заинтересовать и так небольшую аудиторию подобных игр (я ее делаю для себя канешн)).
Двухнедельные итоги:
✅ нарисовала 3 новых ингредиента + обводку к ним
✅ закончила новое блюдо и настроила его через ScriptableObj
✅ сделала тестовую анимацию моргания персонажа
✅ доделала вариацию отображения заметок на доске для заметок
Ну и немного подробнее, если кому интересно.
Легкие анимации делаю кодом, я как-то уже упоминала, что мне так проще, да и просто нравится этот способ. Для имитации моргания я нарисовала всего 3 кадра. Точнее просто перерисовала глаза.
В самой анимации я чередую их 8 раз с разной периодичностью, чтобы нпс моргал не ровно каждые 3 сек, а например 3-4-2. Но все это можно будет поправить в будущем, если придется. Сейчас же меня вполне устраивает результат, вроде даже похоже на моргание.
Таким способом буду делать все несложные анимации: шевеление усов в idle или там облизывание, чесание и тд. Все зависит от моей фантазии и сложности в рисовании.
На этой штуке будут висеть всякие письма, заметки, карты (кто знает) и тд. Естественно какие-то из них игрок может даже не открыть при первом прохождении.
Например эта "грамота" появляется только после определенного действия и ее легко можно пропустить. Так же будет и с некоторыми ингредиентами и рецептами, надеюсь, что все это удастся реализовать. Хочется чтобы хотя бы два прохождения игры могли бы быть разными.
Маринованные слизни - новое блюдо из тех милашек-слизней. Я стараюсь рисовать еду нейтральную (цвет и тд), ведь вся задумка как раз в том, чтобы иметь возможность из разных ингредиентов готовить одно и то же блюдо, просто с другими свойствами и вкусом.
Ну и новое мяско, на этот раз птицы. И опять же, из него можно будет сделать мясной шашлык, как и из всех других мясок. Тут уже все зависит от того правильно ли ты понял, что именно просят голодные бедолаги.
Т.к первый уровень = обучение, то тут и описания достаточно простые, потом же у ингредиентов появятся свойства и уже придется подумать, что кому отдать.
А так, между делом, редактирую json, тестирую перевод на разные языки и смотрю чтобы слои оставались на нужных местах. Работы еще предстоит много, но главное, пока все это очень интересно.
Из-за обилия игр в осеннее время (да и работы тоже привалило), разработка немного замедлится, но не остановится. Сейчас просто нужно рисовать побольше. А уж когда дойду до сюжетика второй главы, то можно будет и оторваться.
Начала проходить Mortal Shell 2. Пока пробегаю все то, что было в демке и мне ооочень нравится. Надеюсь и дальше так будет. Может даже встряну на каком-нибудь боссе часов на 8, как в старые добрые.
Иии спасибо, кто дочитал, да и просто! Всем хорошей недели :з