Заморачиваемся с амортизацией мото, а есть ли смысл? Дневник разработчиков № 7
Разработан концепт мото для игры, начали рассматривать варианты его использования. Задействовать в геймплее? Кат-сценах? Насколько реалистично учитывать управление и сцепление с поверхностью? Пока создаем что-то интересное и ищем вдохновение)
Первый персонаж, которого решили посадить на мото, конечно же, девушка!
На Youtube можно без проблем найти видео по настройке подвески спортивного байка
Начали настраивать риггинг
В итоге эффект амортизации появился, но пока сложно сказать насколько это пригодится в игре. В любом случае работа ведется и много интересных идей еще придется проработать и разобрать)
А в каких играх вам понравилось, как реализован геймплейно мотоцикл? Мнение пишите в комментариях!
И не забывайте подписываться на соц. сети, скоро начнем показывать наработки по геймплею