Продолжение кулстори о разработке своей первой игры

В прошлом посте в общих красках рассказал о себе и своих целях, теперь как и обещал, расскажу непосредственно о самой игре.

В начале будет краткая выжимка, а в самом конце расскажу интересные новости.

Краткая выжимка - Сюжетная приключенческая игра, которая расскажет вам лишь одну из миллионов историй бездомных животных. Эмоциональное повествование о быте простого уличного кота без каких-либо супер способностей, но с бесчисленным количеством трудностей

Часть чистой прибыли будет направлена на помощь таким страдальцам не в игре, а в реальной жизни. О том, как это будет происходить расскажу позже, но совершенно точно могу сказать, что это будет абсолютно прозрачно, со всей необходимой отчетностью.

А теперь расскажу подробнее о самой игре.

В планах немного переработать модель персонажа.
В планах немного переработать модель персонажа.

Как ни странно, главный герой - бездомный кот. Кстати говоря вот и он, познакомьтесь. Живёт он на улице, а потому кличку ему никто не придумал. Ну-с, котика показал, а значит можно наконец переходить к сути.

Изначально я решил делать 2.5D платформер в силу своей неопытности, дабы изучить движок, набраться опыта и не начать делать бесконечный долгострой, который в конце концов так и не увидит релиза. Если бы я хотел делать игру мечты, то я бы непременно назвал её «Великий Угонщик Караванов», и караваны там можно было бы не только угонять, но еще и грабить.

Однако в ходе разработки (благо, что было еще не слишком поздно) я понял, что на выходе получится рескин классического Марио, ведь главный герой - обычный кот, у которого не может быть ни двойного прыжка, ни уж тем более джетпака и далее по списку.

Тем не менее уходить в полноценное 3D мне не хотелось: я опасался, что в одиночку не смогу хорошо реализовать такой проект ещё и в адекватный срок (и вообще это уже был бы рескин Stray 🫠) И я пришел к компромиссу. В итоге получился микс 2D и 3D, где маршрут в определённый момент меняет ось, а так же на определенных участках будет полноценный 3D геймплей.

Многие моменты еще требуют полировки

Это решение сняло с меня множество ограничений и дало возможность делать гораздо более интересные уровни, нежели просто бег по полосе препятствий, и в целом сильно прибавило игре глубины. Не исключаю, что в ходе плейтестов придётся что-то кардинально изменить на основе полученного фидбэка, но на данный момент геймплейная концепция такова.

А ещё предлагаю взглянуть на эволюцию визуального облика игры примерно за месяц. За шакальное качество многих экземпляров извиняюсь, пост пишу с завода, а оригиналы на домашнем комплюктере.🫠

Честно говоря из реализованного на текущий момент похвастаться более нечем, а зря сотрясать воздух обещаниями мне не хочется. Последние 40+ часов у меня ушли не на разработку игры, а на подготовку к тому, чтобы показать своё детище публике.

К счастью, на данный момент я уже почти закончил подготовку к официальному анонсу и открытию доступа к странице игры в Steam. Часть проделанной работы в этом направлении вы видели выше. Уже готов синематик-трейлер в английской локализации, а сегодня будем записывать русскую озвучку с довольно известным своими работами человеком, которого я считаю настоящим актёром дубляжа. Думаю, многие узнают его голос почти с первых секунд. Спасибо ему огромное за то, что он согласился на участие в этом! 🫡

Вы можете следить за разработкой в любом ином удобном для вас канале связи на выбор по этой ссылке.

Спасибо, что дочитали до конца!

P.S. Мой дебютный пост наиприятнейше удивил меня количеством собранных просмотров, но собрал 0 (зато с жирным плюсом) подписок. Если вам интересен мой проект, тыкните на подписку, пожалуйста.🙂

Отдыхает после тыгыдыков
Отдыхает после тыгыдыков

P.P.S. Если вдруг кому интересно - у кошки Кисы все хорошо, мы её отмыли от блох, свозили на осмотр к ветеринару, обработали от паразитов и сейчас активно лечим ей ушки. А самая главная новость - нам, кажется, удалось найти ей домик.

14
1