Умереть от собственного навыка это конечно кайф, обожаю такие мемные баги
После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)
Слой отрисовки сущностей на карте никак не ограничивался зоной видимости, иконка моба подгружалась с сервера только после спавна отдельным запосом(это так и надо, ленивая подгрузка недостающих ассетов), но изза этого иконка ставилась в момент анимации отрисовки мира и становилась неправильного размера, так как разрешение картинки может быть разным, но его всегда надо разместить правильного размера, был сделан алгоритм который сам пересчитает разрешение и поставит все правильно, но так как не было изначально картинки, анимация запускалась с другими размерами, и потом приходила картинка и все, тотальный фит. с перевернутым хп шейдер чутка кривой был, мелочь, ну и не было в отрисовке навыков и в проверке доступности клиентской учтена перезарядка навыков, хотя она шла с сервера но я просто забыл ее использовать))) ну а смерть от своего навыка это вообще отдельный вид прикола, но это простейшее упущение проверки атакующего на сервере при нанесении сплеш урона.
В целом почти все было исправлено достаточно быстро, и на мой взгляд результат все красивее