Всё-таки системный геймплей Far Cry 3 это вещь на века

Так круто соединить множество механик в одну большую эко-систему нужно постараться. Открываешь карту -> идёшь переключать вышку -> находишь задание с доставкой лекарств. В конце этих заданий будут дома с сундуками и патронами. Или захватываешь аванпост -> получаешь задание с убийством нескольких животных. Убиваешь, получаешь их шкуры, крафтишь из них прокаченные сумки для оружия и боеприпасов. Или во время захвата аванпостов выманиваешь диких собак/медведей/тигров и они сами сделают всю грязную работу, а тебе остаётся лишь добить выживших. И таких геймплейных ситуаций в игре тонна. Денег море, их девать некуда. Прокачка в любом случае будет полностью открыта в конце. Вообще игра не раздражает, даже на самой высокой сложности приходится с максимальным комфортом. Сразу чувствуется что за геймдизайн отвечала команда Brotherhood, в которой также был один большой геймплейный пирог с цепочкой квестов и активностей. Здесь это сделано ещё лучше. И это очень хорошо заметно на фоне третьего Ассасина, в котором как раз механики были сделаны для галочки и большая часть просто не работала. В то время как авторы Фар Край 3 сделали больший Assassin's Creed, чем было в самом Assassin's Creed. И это потрясающе

Всё-таки системный геймплей Far Cry 3 это вещь на века
9
3
2
1
1
29 комментариев