Начинаешь в трусах, заканчиваешь машиной смерти - о боёвке Island of Ash
Из грязи в князи, такой прицип. В этой статье расскажу немного про основные механики и боевку в моей Экшен РПГ игре Island of Ash.
Какая боёвка и механики
Боевка в игре - это смесь Souls и опыта God of War. Не клон, а именно микс. Есть сильные и слабые атаки, активные навыки, магия и алхимия. Всё завязано на динамике и агрессии, а не на стоянии за щитом. Хотя и так тоже можно, но щит блокает лишь часть урона. (Круче щит - больше блокнет).
Главный герой начинает буквально в трусах. Раньше трусы были белые, но теперь типа бриджики такие😂 Без опыта, без памяти, слабый. По мере прохождения память возвращается, персонаж становится сильнее, открываются новые атаки, приёмы и механики. Рост ощущается неи цифрами и геймплейно - ты реально начинаешь играть по-другому.
Есть три основные ветки прокачки - бой, магия и алхимия. В каждой по пятнадцать умений. Можно углубляться в одну ветку или собирать гибриды, но всё сразу вкачать за одно прохождение не получится. Хотя еще надо все это балансить...это ад, товарищи.
Активные навыки
В ветке активных навыков двенадцать способностей. Но фишка в том, что каждая из них настраивается. Не просто вкачал - забыл, а реально конфигурируется. Ну например...Есть навык который создает вокруг игрока временные аномалии. Вы можете выбрать радиус, на котором они будут созданы, и количество аномалий.
От всего этого зависит на сколько замедляется враг при контакте с ловушкой, как он замедляется и тд. А еще можно вкачать каждый навык до +5. Ща заскриню, только мне лень цены правильные расставлять, поэтому будет 0 на улучшение.
Настройки влияют на урон, тип урона, поведение навыка, длительность, радиус, взаимодействие с врагами и так далее. За счёт этого закладывается реиграбельность (наверно) - можно собирать совершенно разные билды.
Среди активных навыков есть способности, влияющие на время, различные ловушки, АОЕ, телепортация и прочие радости и гадости. Можно играть от контроля, как танк, телепортироваться к врагам и замедлять их, крч на что фантазии хватит. Комбинировать тоже можно.
Да, это те самые активные навыки. Их можно улучшать и настраивать под свой стиль игры. Задолбался я это меню кодить 😐. Самое сложно - сохранять и загружать все слайдеры и настройки. Хотя сделал все через несколько TMAP. Кто знает, тот поймет.
Магия
Магия разделена на три круга силы. Чем выше круг - тем сильнее и сложнее заклинания. Руны можно находить в мире, выбивать с врагов (только что придумал, надо боссу магу всунуть), выигрывать на арене. Магия не выдаётся по сюжету - её надо заслужить.
На урон заклинаний (не ток на урон) влияет инта. Бой при этом очень динамичный. Можно легко подлететь к скелету, дать пару ударов, телепортнуться к следующему, замедлить его, добить. Пока добиваешь - к тебе уже летит ещё пара скелетов, ты ваншотишь их АОЕ и продолжаешь двигаться дальше.
Это всё как раз про активные навыки и магию. Никакого стояния на месте (ну почти) и каста по десять секунд (это 100%). Всё быстро, резко и в движении.
Алхимия
В ветке алхимии есть зелья, смазки и токсины.
Зелья классические. Смазки наносятся на оружие и дают дополнительный урон по типам врагов - нежить, энты, люди, монстры и так далее.
Токсины - это уже про билдостроение. Они накладывают уникальные баффы и сильно меняют стиль игры. Все токсины можно будет прокачивать - ещё не реализовал, но сделаю.
Например, есть токсин на паралич врагов и маг урон. Есть токсин, который создаёт замедляющее врагов поле и тд.. У всех разные эффекты, и они реально влияют на бой, а не просто дают плюс к урону.
От зелий повышается нестабильность главного героя. Это отдельная система - нестабильность открывает дополнительные возможности, но при переборе может привести к смерти. Типа передоза в ведьмаке, но сделано по другому совершенно. Как нить расскажу про эту механику, она мне очень нравится.
Характеристики и баланс
Важно - в игре всё скалируется от характеристик персонажа. Здоровье, удача, инта, мана, владение оружием. Под всё я реально имею в виду всё - урон, радиус заклинаний, скорость, шанс срабатывания эффектов, поведение навыков и так далее.
Кстати - стамины нет. Я её выпилил. Не люблю стамину.
Ну в общем как-то так. Потом еще напишу, а ща надо игру пилить😊