100% факт. Это все так же было бы далеко от невероятного оригинала, но хотя бы могло иметь шанс на жизнь, в отличии от той убогой сои которую они сделали в результате
Просто он сам ему подсказывал идеи
Повторяемый каст актеров можно воспринимать как художественный прием для экономии бюджетов.Точно, точно!
ведь тогда этим актерам не надо будет платить за их вторые и третьи роли
а за грим еще сами гримеры доплачивают кстати
Если кратко - ИМХО прогрев. В остальном: обувь подбирается по очень большому набору параметров, и то, что подойдет конкретно мне под мои задачи, может совершенно не подойти тебе.
Mchose на 54L15 к сожалению еще не перешли. Посмотри в сторону Max Gen2 моделей у Rapoo нужной тебе формы: они уже перешли на 54L15, плюс используют последние сенсоры, оптические микрики, энкодеры TTC Gold (у некоторых Khail 5.0 Blue) и большие батареи при малом весе мышей. Еще можно комплект с магнитным доком взять или отдельно докупить. У VT0 Air Max еще вроде бы и оптический энкодер есть, но их мало ставят, так как прожорливые и с ним мыши меньше живут, а по ресурсу мало от механических герметичных отличаются.
После 3360 16го года ИМХО качество работы сенсора относительно срывов практически не изменилось. Впрочем и 3310 наверное только киберкотлеты в tilt-slam умудрялись сорвать) Настройка угла сенсора тогда тоже уже была в ходу.
Дальше все пошло в основном в сторону энергоэффективности, AssymLOD, безотказной работе на стекле и Motion Sync в связке с высоким PR, впрочем среднестатистическому геймеру только первое из списка существенно улучшило UX за счет появления легких беспроводных мышей, которые теперь с помощью нового 54L15 еще и жить могут по нескольку месяцев от одного заряда 👍
Фоны размытые, компоновка кадра «портретная» (много статики).Буквально 90% современных произведений.
И если на стримингах на такое можно закрыть глаза, то вот при просмотре на большом экране — нет.Нельзя. Уже блевать от этого сплошного средняка тянет(
Добавь пжл это в пост 👆
Ни на какие)
Например в ней нельзя умереть. Ты входишь в режим ярости каждый раз, как оказываешься при смерти и мгновенно убиваешь всех, полностью восстанавливаясь (в оригинале тебе постоянно надо было следить за балансом и с умом использовать уникальное оружие). Буквально невозможно остаться без ХП или без маны. Невозможно не найти секретники. Буквально рядом с каждым "секретником" растёт цветок и/или издаётся звук, чтобы ты точно знал что здесь "секретка", вот прямо здесь, не пройди мимо. Визуальная атмосфера оригинала полностью вымыта, хотя и есть неплохие арты. Музыки тоже нет, это было буквально не меньше 50% оригинала (да, в самой финальной битве вдруг начинает звучать та самая музыка, но это уже воспринимается скорее как издёвка). Лвл дизайн туда же...
Всё это больше похоже на неловкую попытку сделать что-то по мотивам, но чтобы не напрягало и даже ребёнок справился.
Несмотря на заявку в названии, в игре больше нет Безумия, которое сопровождало тебя каждую секунду в первой части, нет мрачности, нет опасности, нет концепции и ядра. Только крайне растянутая череда, соревнующихся друг с другом стилистике, локации.
Это вообще была самая напряжённая игра моей юности (первая часть), она затягивала тебя в свой омут, заставляла часами сидеть словно сдерживая дыхание и в напряжении от пяток до макушки, до сих пор храню весь плейлист из неё.