Люблю игры, играю в игры, пишу об играх
Вопрос какие из этих игр строятся на парированиях, а в каких они просто есть. Я вполне допускаю сравнения с ними (просто в них не играл)
Я повторю, наличие парирование как одного из основных способов избежания урона не делает игру Секироподобной
Совершенно разные механики, которые ультимативно действуют одинаково и приводят к одному и тому же результату
Они не приводят к одному и тому же результату, т.к. в Секиро при идеальном парировании не наносится урон. А еще в экспедиции, если не попадаешь в тайминг, то получаешь урон гарантированно, когда в Секиро без усложнений можно просто удерживать кнопку блока и блокировать, не получая урон и не попадая в тайминг. Совершенно разные механики.
В Секиро полоска концентрации это вторая (на самом деле основная) полоска ХП,
И снова это не так. Полоска концентрации будет очень быстро восполнятьсяс если не наносить урона врагу. Он не будет бесконечно и бездумно бить тебя, чтобы просто позволить заполнить себе полоску концентрации. Поэтому, пока не снизишь его здоровье на достаточное значение, чтобы полоска концентрации успевала накапливаться, ты его не убьешь таким способом.
Разве это не так, разве ты не наносишь урон концентрации в Секиро?
Концентрации да. Только полоска концентрации совсем не то же самое, что и здоровье в экспедиции. И я уже выше написал, почему.
В Секиро способов парирования (полное поглощение урона и его нанесение одновременно) 3 - дефлект, прыжок и микири.
Микири и прыжок не наносят урона даже по концентрации (а я уже устал писать, что это не здоровье), если не изучить соответствующие навыки. А значит даже по ней могут вообще всю игру не наносить урона, в отличие от экспедиции, где будут наносить урона обязательно.
Не только на них, но и на чистой реакции на визуал часть противников тоже парировать можно.
Только после того, как ты методом проб и ошибок узнаешь, в какую часть анимации нужно нажимать парирование. Это не визуальные метки, которые считываются сами собой.
Вообще да, у тебя буквально расположение врагов случайное и нет фиксированного количества энкаунтеров.
Я тебе даже определение привел, что называется слычайным энкаунтером. Ты его не стал читать?
Узкое для джрпг, да.
Ну так речь как раз jrpg, что не так?
Не понимаю только почему у это понятия не может быть несколько определений.
Потому что это конкретное, устоявшееся в жанре понятие. И когда ты его используешь, игроки, знакомые с жанром, поймут тебя весьма конкретно.
Мне вот игра буквально дала опыт, похожий на Секиро.
Ты можешь считать, как хочешь. Только от этого принципиальная разница в механиках, описанная мной выше, не исчезнет.
Они очень похожи
Только в Секиро все еще не наносит урон ни один из этих способов парирования.
Зуб даю, что если поиграю, то опыт получу не такой как в Секиро и Экспедиции.
Так я получил в Секиро и экспедиции разный опыт. Что с этим будем делать?
Это не модальный случай конечно, поэтому я и написал "бывает", а не "постоянно".
Не вижу смысла тогда о учитывать
Если включить компе, то с телефона можно переключать песни
Сколько людей проходили Соулсы через парирования, а сколько Секиро и Экспедицию?
Примерно столько же, сколько и Марио РПГ или Пайпер Марио.
Это же буквально не так, ведь ты наносишь урон по концентрации противника.
В Секиро, а в экспедиции даже такого понятия нет. Совершенно разные механики.
Не понял почему ты съехал с темы и соулсы возникли в разговоре
Я не съезжал с темы, лишь привёл в пример игры, которые тоже можно пройти парированиями.
Какую же игру это напоминает, ума не приложу.
И я тоже. Ведь в Секиро и соулсах таких всего по два.
Прям все и прям великолепно?
Есть исключения, но таких ситуаций минимум.
Опять таки, как хорошо что Сэндфолл не полагались для читаемости только на них
Скорее, совсем на них не полагались. Видно, что игру не успели отполировать геймплейно. Не то чтобы это большая проблема, но очевидная.
Это буквально они, т.к. ты не знаешь расположения врагов и их состав. В отличии от данжей, где расположение врагов и их точный состав ты знаешь.
Вообще нет. Я тебе даже классической определение рандомных энкаунтеров привел ниже.
Ну прекрасно что у нас разные определения, но в Мементосе энкаунтеры рандомные как ни крути.
Они не у нас разные. Есть общепринятое определение, которое ты не берешь во внимание, придумывая свое собственное.
Более того, ситуации когда избежать нападения невозможно там тоже бывают, т.к. после одного энкаунтера враг может заспаунится прям рядом с тобой.
Было бы неплохо, если бы ты привел пример такого каким-нибудь видео.
Отвечая на суть дискуссии почему Экспедиция это именно Секиро есть ещё один аргумент - геймдиректор буквально сказал что захотел ДЖРПГ, но с парированием как в Секиро.
Если он действительно этого хотел, то как-то не вышло. Механики парирования отвечают в обеих играх за разное. И экспедиции больше похоже на уже упомянутые выше Марио. Не считаю, что это плохо, если что.
три разных инпута есть
Причём тут три разных инпута, если в Секиро их два, м оба отвечают не за то же, ха что в экспедиции?
Я не говорю, что экспедиция - плохая игра. Мне не понравилась, но она явно хорошая. Но к Секиро отношения вообще никакого не имеет, кроме названия механики "парирование".
Целых 3 игры, за которые запросили по $10, при условии, что добавили новый контент. Контент очень так себе, но сам факт. При том гораздо больше игр обновились бесплатно
Ну вот про нинтендо не нужно. Из последних игр в открытом мире были только зельды. Метроид прайм 4, если его чистить на 100%, занимает меньше 20 часов прохождения. Донки Конг Бананза тоже проходится по сюжету за 15-20 часов. Марио Вондер еще меньше. И таких игр можно еще кучу вспомнить
Продолжение любимого сериала на ДТФ!
Правильно, нахрен этих рейдеров. А поубивать потом их нормально будет, иначе они еще больше людей прикончат...
Смена региона на свитче проще делается, чем в стиме. Остальное правда.
есть вибрация, есть грибок вместо wasd
Давно к ПК нельзя геймпад подключить?
Аналогично и с играми Нинтендо
1. Эта игра должна иметь парирования (полное поглощение урона и одновременное нанесение его врагу в ответ) как свою основную защитную механику, т.е быть наиболее предпочтительной из всех средств защиты.
Чего нет в Секиро, т.к. урон не наносится
2. Это парирование должно быть представлено в виде трех инпутов, одного основного и двух побочных.
Что опять же может не быть достигнуто в Секиро, если не прокачать микири и прыжок на голову
Не работает парирование в экспедиции как в Секиро, хоть убейся.
Мне уже букв в комментарии не хватает для ответа. Нужно закругляться с этим делом потихоньку