Просто Мария, Регина и динозавры
Та осень 1999-го была богата на забавные воспоминания. Ассоциация ещё курьёзнее, чем Квэйк и Филипп Бедросович? Скоро всё узнаете.
Впервые о Dino Crisis я услышал, наверное, где-то на протяжении 1999 года — наверняка о её скором выходе упоминали в тогдашней игровой прессе, что мне попадалась.
Так или иначе, 2 августа написал в своей записной книжке:
Вскоре японскую версию Dino Crisis стали показывать на нашем местном телевидении. В программе "32-битные сказки", которая специализировалась на еженедельных хит-парадах PS1, новая игра Capcom про динозавров долго занимала первое место чартов. Каким-то чудом у меня сохранилось на видеокассетах аж два выпуска с той поры (один, правда, не сначала):
Впрочем, я не торопился покупать Dino Crisis на японском: ждал англоязычную версию. В моём любимом киоске (да ладно, ларьке — так тогда мы их называли), где я покупал пиратку для PS1, у меня были "свои люди".
Постоянные читатели моего блога знают, что я в те далёкие времена избегал русифицированные пиратки для PS1: они раздражали меня своими корявыми переводами, ужасными шрифтами и множеством "ляпов". Даже забавно вспоминать об этой моей юношеской принципиальности: я ведь тогда английский знал плохо (ибо в школе у нас был немецкий), а игры на нём подавай и всё тут! И настолько замучил продавцов в той самой точке, где покупал диски, что с одним даже сдружился и договорился, что буду с ним созваниваться (конечно, по домашнему телефону: никаких мобильников у нас ещё не было) и уточнять, привезли ли ту или иную игру на моём заветном "инглише".
И вот, как-то вечером созвонился с Максимом и узнал, что у них появилась американская версия Dino Crisis без "русификатора"! На следующий же день, 11 ноября 1999 года, я сел на автобус и поехал в город забирать долгожданный диск. А когда вернулся...
Тут позвольте сделать небольшое отступление. Неожиданное признание: в те давние времена я любил... мыльные оперы! Ещё в конце 80-х по советскому телевидению смотрел с родителями первый бразильский сериал про "Рабыню Изауру". А потом пошли всякие "Санта-Барбары", "Богатые тоже плачут", и, внезапно, великий "Твин Пикс" (лол, ну я и сравнил. Хотя тогда всё воспринималось в "одну кучу")... Но один сериал почему-то любил больше остальных. Мексиканскую "Просто Марию", которую у нас показывали в 1994 году. Уж не помню, почему. Может, 12-летнему пацану приглянулась героиня Виктории Руффо, из деревенской "простушки" постепенно превратившуюся в элегантную леди? :D
А причём здесь 1999 год? Ну, как раз в то время по телевидению шёл повторный показ "Просто Марии". Воспоминания пятилетней давности сразу нахлынули: смотрел с упоением каждую серию! :) Вот таким забавным я был: 17-летний чувак, слушающий Prodigy и другую электронику, смотрящий крутые американские боевики наряду с приключенческими сериалами и фанатеющий по PS1 и играм, вроде Resident Evil и Silent Hill, во второй раз сопереживал любовным страданиям своей любимицы из мыльной оперы :D
В тот день, 11 ноября 1999 года, когда привёз домой вожделенный диск с Dino Crisis, что вы думаете в первую очередь я сделал? Поставил игру в приставку? А вот и нет. Конечно же стал смотреть девяностую серию своей "Просто Марии", что подоспела по времени. Игра подождёт!
И вот же, какая всё-таки интересная штука — ассоциативная память! Как только речь заходит о Dino Crisis, непременно вспоминаю и вышеупомянутый телесериал. Ведь в те дни, когда проходил Dino Crisis, заодно продолжал следить по телику за мыльными перипетиями Марии. Так они и стали для меня в голове неразлучны, настолько же нелепо и забавно, как Филипп Киркоров и Quake II :)
Ну ладно, хватит ударяться в пространные воспоминания. Что же сама игра? Конечно, будучи большим фанатом Resident Evil и с нетерпением ожидая третью часть серии, Dino Crisis меня тогда захватила с головой. Ведь это было так похоже на мои любимые "Резиденты", только вместо привычных медлительных зомби нам подсунули... настоящих динозавров! Грозных и юрких.
Но вот что интересно: если классические Resident Evil я за долгие годы после эпохи PS1 всё-таки время от времени перепроходил (хотя бы раз в пять-десять лет), то в Dino Crisis не играл прямо с того самого 1999 года, т.е. четверть века! И за это время успел её порядочно подзабыть. А потому перед написанием этой ностальгической заметки заново прошёл обе части, дабы освежить воспоминания и понять: как же играются капкомские "динозаврики" сейчас, спустя два с половиной десятилетия?
Первое, что бросается в глаза: как визуально померкла игра с годами. В отличие от Резидентов с их неподвижными "фонами-картинками", отрендренными на мощных графических станциях тех лет, полностью полигональная 3D-графика первого Dino Crisis порой выглядит так уж серо и неказисто. Стоит отметить, что сейчас я проходил нативную ПК-версию из GOG, и на PS1 игра могла выглядеть чуть по-другому (тем более, на ЭЛТ-телевизоре она наверняка воспринималась совсем иначе). Но всё равно, красивой её теперь не назовёшь, как те же RE1-3 и вторую часть Dino Crisis, куда пререндренные бэкграунды вернули (о ней поговорим чуть позже). Даже со скидкой на возраст. А вот технологичной для тех лет — вполне. Судя по моим впечатлениям из 1999 года, Dino Crisis мне казалась весьма крутой по меркам PS1.
Что же касается геймплея, то игра сохранилась достойно. Очень приятный клон Resident Evil от её же создателей, только со своими особенностями. Как я упомянул в своём "обзоре" выше на картинке, камеры в Dino Crisis, хоть и повторяют работу своего идейного вдохновителя (показывают происходящее под разными, постоянно меняющимися ракурсами), но благодаря полной трехмерности Capcom удалось привнести динамику и движение, местами это слегка напоминает первый Metal Gear Solid. А вот выиграла ли игра от такого решения? Сложно сказать. Тогда это впечатляло, а сейчас... можно только пофантазировать, какими были бы пейзажи острова Ибис и лаборатории доктора Кирка, сделай Capcom их пререндренными.
Главное же отличие от Резидента: динозавры куда проворнее своих зомби-коллег, а значит, и действовать надо решительнее и быстрее. Но наша огненная Регина совсем не промах, да и набор пушек здесь в лучших традициях соседней серии Capcom.
Но чем меня игра наиболее всего впечатлила сейчас: это обилием всевозможных ключей и закрытых дверей, карточек, кодов и связанных с ними головоломок. Всё это в том или ином виде присутствовало и в тех же Резидентах, но в Dino Crisis это вывели на какой-то совсем уж непостижимый уровень, действительно помогая создать атмосферу секретного исследовательского комплекса. От этих пар DDK-дисков "от А до Я", инициализаторов и стабилизаторов для финального запуска реактора просто голова шла кругом. И ведь всё это так логично и непросто завернули! Надо отдать должное Capcom: с точки зрения приключения с поиском секретов и разгадывания не таких уж сложных, но интересных способов "взлома" местных систем, Dino Crisis до сих пор играется отлично.
В общем, спустя долгие годы мне Dino Crisis снова понравилась. Она сохранилась неидеально, архаична в некоторых аспектах. Но это всё ещё очень крепкая и заслуживающая внимания игра. В ней много интересных идей: вот бы гипотетический ремейк развил их и поднял на новый уровень!
Забавное совпадение обнаружил в свой старой записной книжке: если первый Dino Crisis я покупал 11 ноября 1999 года (11.11.99), то вторую часть — 10 октября 2000-го (10.10.00). Вот как, числа и месяцы совпали, чтобы приняться истреблять динозавриков!
В Dino Crisis 2 я тоже не играл с того самого 2000-го года, и даже запомнил её хуже предшественника (и, увы, никаких забавных ассоциаций с ней не связано). Так что тем более было интересно посмотреть, что из себя представляет продолжение динозаврового кризиса. Да и всё-таки смутно мне припоминалось, что 2-я часть была намного динамичнее и более яркой, разнообразной.
И сразу замечаешь: любимые пререндренные бэкграунды вернулись! Конечно, с настоящей трёхмерностью и подвижными ракурсами пришлось распрощаться, но вот что тоже запомнил со своего первого знакомства с DC2 во времена PS1 — я был рад возвращению плоских "задников". На кинескопном ТВ они смотрелись просто великолепно, превращая действо на экране в красочное зрелище. Сейчас, на современных HD-дисплеях... ну да, выглядят уже далеко не так хорошо. Но всё равно, мне нравится арт-дизайн второй части.
Второе, что приятно удивило: темп игры и то, как она играется сейчас, с современной точки зрения. Если первая часть воспринимается как этакий классический Резидент с динозаврами (и общая неспешность игры несколько не состыковывалась с такими резвыми врагами), то в Dino Crisis 2 случились прямо-таки кардинальные изменения. Capcom заметно переработала управление: герои (а их тут теперь парочка, к этому ещё вернёмся) стали весьма проворными. И поворачивать их в нужную сторону стало легче, да и полезные фичи, вроде стабильно работающего автоприцела и стрельбы на ходу добавляют удобства и чувства контроля за ситуацией. Даже постоянно меняющиеся ракурсы камер не мешают действу: удивительно, но мчаться по локациям и сражаться в DC2 настолько легко и комфортно для игры 25-летней давности, что просто... кайфуешь от непрекращающегося экшена!
А уж этого тут в избытке. Dino Crisis 2 — уже не традиционный survival horror, а зубодробительный, чистый экшен с оставшимися традициями предыдущих проектов Capcom. Темп игры поначалу ошеломляет: динозавры прут десятками со всех сторон, но благодаря улучшенному, более динамичному управлению ты к этой интенсивности быстро привыкаешь. И давай расстреливать многочисленную живность вокруг, набивая комбо-очки. В Обществе защиты динозавров должны присмотреться к Capcom: в этой игре можно устроить прямо-таки геноцид древних рептилий!
Суету наводит и местный магазин вооружений: сколько ж там всяких пушечек, вах! Покупаем мы их на очки, набранные за истребление динозавриков, чтобы... истребить ещё больше динозавриков. Жестоко, жестоко. Но чего ж тут только нет. И дробовики всякие, и автоматы-пулемёты, базуки и разные фантастические энергетические пушки. Даже огнемёт есть!
А чтобы было ещё задорнее из этих пушек стрелять, тут можно покупать апгрейды для магазинов с патронами. Хотите 9999 амуниции без читов? Да пожалуйста. Старайтесь лучше, и всё будет.
Героев в этой части двое: к нашей огненной красотке Регине добавился не менее крутой парниша по имени Дилан, по ходу событий игры ставший ей верным напарником, до самого... конца. И это разумное решение: то количество событий, что происходит в игре, невозможно было бы навесить на одного персонажа. А так Регина с Диланом вполне делят между собой тяготы выживания в мире, кишащем динозаврами. Скучать не придётся: игра постоянно переключает нас между героями, и пока они вдали друг от друга, и когда пересекаются вместе. К тому же, и у Регины, и у Дилана свой набор оружия и по одной уникальной способности, последнее делает доступ к некоторым локациям только для определённого спецагента (хотя, конечно, не верится, что Регина со всем её арсеналом ничего не может сделать с густыми зарослями на дверях :). Условности в играх, они такие).
Вот так и протекает Dino Crisis 2, как яркий аттракцион. То мы бежим по джунглям, расправляясь с оравой рептилий (и даже более крупные их представители больше не помеха), то на джипе пытаемся отстреляться от толпы разъярённых трицератопсов. Вообще, в наше время Dino Crisis 2 не раз вызовет "дежа-вю" с более современными проектами Capcom. Да то же бегство на джипе с Диланом за пушкой: разве чем-то не напоминает аналогичный сегмент в пятом Resident Evil? А уж про упор на экшен-составляющую я и вообще молчу, именно это стало "глотком свежего воздуха" в четвёртом Резиденте и... проклятьем в шестом.
Забавно, но, как оказалось, кое-что из игры я всё-таки запомнил с того самого 2000-го года. Мне всё в памяти всплывал некий водный сегмент, где герой в замысловатом водолазном костюме неторопливо шагал под глубинами. И когда я дошёл до него сейчас, мне прямо-таки воспоминание разблокировалось :). Весьма прикольное и атмосферное место игры, этакая передышка от непрекращающейся динамики, да ещё и с платформенными элементами.
Dino Crisis 2 приятно удивила. Это совсем другая игра после мрачного и неспешного, тягучего оригинала. Яркая, взрывная и по-настоящему аркадная. Она проходится быстро, почти не отвлекает тебя от непрекращающегося действа поиском ключей и головоломками. Чем и хороши оба Dino Crisis'а, каждый под свою задачу. Желаете атмосферного, классического survival horror'а с классным набором загадок? Играйте в первую часть. Захотелось чего-то динамичного и ненапряжного, где можно вдоволь пострелять врагов пачками? Вторая часть со своими возможностями утолит этот голод.
Таким вот выдалось моё перепрохождение первых двух Dino Crisis спустя 25 лет со времён PS1. В конце поста я хотел бы искренне поблагодарить @Цифровая девочка против, который подарил мне на Новый год обе части в GOG (единственная платформа на ПК, где можно приобрести легальные копии Dino Crisis 1 и 2). Могу сказать одно: этот пост не появился бы сегодня без твоего неожиданного и очень приятного сюрприза. Спасибо большое за ностальгию и яркие эмоции от старых-добрых игр. Новогодние выходные с динозавриками — это было действительно весело!