Life is Strange: Reunion - выбор между фансервисом и смыслом
Когда я увидел трейлер новой части Life is Strange, я тут же подумал о том что Square Enix и Deck Nine в полном отчаянии, из-за того как фанаты плохо восприняли Life is Strange: Double Exposure. И мои опасения подтвердились.
Перед тем как перейти к моим мыслям о том каким вышел сюжет в новой Life is Strange, нужно обратить внимание на крупную проблему которая встречает в игре прямо с порога - в игре ужасная оптимизация, одна из худших что я когда-либо видел.
Первый признак проблем можно заметить уже в главном меню, которое работает в 40 FPS. Мой ПК уже довольно старый и работает на 2070S и Ryzen 5 3600, но даже очень неудачный релиз Monster Hunter Wilds, не заставлял мой компьютер так страдать, как в этой игре. В независимости от сцен, от того сколько там объектов или эффектов, на настройках High и Hella High, игра не добиралась до 60 кадров.
В игре нет никаких апскейлеров, но можно снизить разрешение картинки и эффектов, и вот тогда прирост кадров довольно значительный. Вот только игра превращается в невнятное мыльное месиво пикселей.
Впрочем проблемы с глубиной резкости и блюром, в игре есть даже если выкрутить всё на максимум. Тоже самое и с тенями, которые порой отображаются с очень сильной "лесенкой".
А вот теперь, когда обсуждение технической части позади, я перейду к основной части этой рецензии и опишу то что думаю о сюжете игры. К сожалению, как бы мне не хотелось не спойлерить сюжет игры, сделать это проблематично, поэтому некоторые спойлеры в тексте будут. В основном они касаются Хлои, а не главной интриги сюжета. Раскрывать из-за чего всё произошло и кто виноват, я не буду.
Если кратко описать синопсис игры, то вся суть в том что Макс, главная героиня первой части Life is Strange, стала преподавателем фотографии в университете Каледон, в котором случился пожар и погибло большое число студентов. С помощью своей суперспособности перемещения во времени через фотографии, Макс возвращается на три дня назад в прошлое, чтобы предотвратить трагедию. Ей нужно выяснить из-за чего начался пожар и кто виновник. И помогать ей будет Хлоя, которая снова воровалась в жизнь Макс, благодаря событиям предыдущей части LiS, в которой две параллельные реальности схлопнулись в одну.
Прежде чем я напишу то что думаю о всём сюжете игры, мне надо высказать всё что я думаю о возвращении Хлои, потому что я считаю, что вся эта ситуация утянула игру на дно. Я люблю Life is Strange, мне нравится Хлоя и я считаю что у неё очень незавидная жизнь. Но при этом, мне никогда в голову не приходило пожертвовать целым городом ради неё. Она сама этого не хотела и как мне кажется, разработчики тоже подразумевали что вся история оригинальной игры о том чтобы Макс научилась принимать последствия в жизни, мимолетность и ценность проведенных моментов, и смерть любимых.
В каком-то смысле, способность Макс отматывать время и изменять свои решения, это просто "отрицание" и нежелание нести ответственность. Если что-то идёт не так, то она отматывает время и пытается всё исправить. Несколько раз разработчики из Dontnod показывают то что подобное поведение приводит к ещё более худшим результатам и что заигрывания с "судьбой" не сулят ничего хорошего.
Благодаря классическому "эффекту бабочки", который часто всплывает в произведениях о перемещении во времени, авторы приводят всё к "проблеме вагонетки", когда Макс нужно выбрать - быть эгоисткой, которая так и не уяснила никаких уроков, и пожертвовать городом или же понять саму суть жизнь, повзрослеть и дать Хлое умереть. И хотя сами разработчики из Dontnod никогда это не признают, что не отпугивать определенную часть фанбазы, вся игра пронизана сюжетными линиями и темами, которые логически подводят именно к концовке где Хлоя умирает.
Deck Nine решили наплевать на любые уроки и выводы первой части. Это было ещё заметно по Life Is Strange: Double Exposure, когда Макс наступила на те же грабли, но возвращении Хлои это совершенно новый уровень. Представьте что "проблема вагонетки" решалась бы так - после того как трамвай переехал либо одного человека, либо пятерых, оказалось что всё нормально, на самом деле никого не переехали. Именно это и произошло в Life is Strange. И объяснения не будет, потому что способности Макс работают так, как удобно воображению сценариста.
Хлоя жива и в Аркадии Бэй тоже всё нормально. Чудесным образом, благодаря соединению двух реальностей, всё обошлось, все живы. Те фанаты, что выбрали пожертвовать городом, разумеется в восторге, ведь их любимая парочка Макс и Хлои теперь вместе навсегда. Те что выбрали другой вариант, тоже должны быть довольно, ведь ситуация с городом обошлась. Вот только получается что всё что происходило в первой части и тот посыл что закладывали Dontnod, теперь не имеет значения. И Deck Nine не хотят чтобы вы задумывались об этом, они вместе со Square Enix, хотят чтобы определенный тип фанатов, что рисуют определенные фанарты и пишут определенные фанфики, несли им деньги. И им по барабану то насколько это потворство вредит не только Reunion, но и всей серии. Deck Nine решили что первая часть была успешной именно из-за двух конкретных персонажей, а True Colors и Double Exposure, провалились потому что там этих персонажей не было.
Теперь получается что история Reunion, она не про пожар и заговоры, а про то чтобы Хлоя и Макс постоянно рассказывали друг другу как они соскучились, чуть ли не подмигивая в камеру. Вселенная свидетель, я не имею ничего против "фансервиса" в медиа, но только не тогда, когда его количество переходит все границы и затмевает всё остальное вокруг. А тут происходит именно это.
Все другие персонажи в Reunion, они просто массовка в этом спектакле меркантильности и корысти. А поэтому, когда вам нужно разгадать из-за чего же случился пожар в Каледоне и предлагают список подозреваемых, выбор происходит между людьми о которых вы не знаете совершенно ничего и людьми о которых вы немного знаете. У тех кто во всём виноват, есть крупица информации о мотивации, в то время как у других ничего. С одним вы поговорили один раз, с другим два раза, с ещё одним три раза. Да и то, те мотивации что известны, настолько избиты, что я не представляю как можно выйти на какую-то плохую концовку в игре. Догадаться кто виноват, так же просто, как победить в спорах за Хлою, где среди трёх вариантов ответа, два всегда максимально бредовые.
Разработчикам некогда было прописывать других персонажей, им некогда было сделать несколько интересных локаций для происходящего (поэтому половина игры происходит в местном баре) и они даже не стали заморачиваться придумывать интересные ситуации связанные с возможностью перематывать время. Всё для чего используется перемотка времени, это чтобы выбрать вариант ответа, получить новую информацию, отмотать время и использовать эту новую информацию.
Deck Nine так же не озаботились даже сделать анимированные концовки, вместо этого вам покажут набор фоток. И концовки эти не зависят от того что вы выбирали по ходу игры, все самые важные выборы они происходят в последний час этой игры, которая всего длится 9 часов. При этом, если выйти на лучший исход, что довольно легко, одна из концовок всё равно не будет иметь смысла, потому что в ней Макс будет размышлять стоит ли ей снова вернуться в прошлое чтобы всё изменить. Зачем? Непонятно.
Одно только понятно - Square Enix и Deck Nine попытались нажиться на ностальгии людей. Постоянные отсылочки на первую часть и вездесущее "видите, это как раньше, как в той игре что вам нравилась". Вот только это не сработало и никого они обдурить не смогли, судя по тому что у игры весьма низкие продажи. Какая-то определенная часть умирающей фанбазы конечно довольны, не зря у игры 91% положительных отзывов в Steam.
Life is Strange: Reunion это игра для тех, кто хотел чтобы Хлоя была жива, чтобы её приключения с Макс штамповались на конвейере Deck Nine и чтобы всё всегда было хорошо, а заканчивалось хэппи эндом. Таким людям игра понравится. Тем же кто хочет хорошей истории, интересных персонажей, каких-то необычных идей с геймплеем и хоть каких-то мыслей от разработчиков, я не рекомендую притрагиваться к этому порождению алчности.