Запоздавший первоапрельский розыгрыш от Nintendo - Tomodachi Life: Living the Dream. Превью на первые 30 часов
Новую часть Tomodachi Life ждали 13 лет и хотя игра вышла за пределы маленьких комнат, и кажется обширнее, она не стала глубже геймплейно и сильно страдает от нехватки контента. Это вызывает недоумение, на фоне информации о том что игра была в разработке 7 лет. Превью обзор на конкурс GGsel.
Tomodachi Life начинается с лучшей части игры - с экрана создания персонажа. Разработчики постарались дать как можно больше настроек и опций, чтобы игроки могли создать кого угодно. Большое разнообразие глаз, бровей, волос, носов, которые можно крутить, двигать и масштабировать.
А если вам недостаточно предоставленных элементов, то тут поможет впечатляющий графический редактор, в котором можно просто нарисовать, то что хочется. Выбор инструментов обширный. В дальнейшем его же можно будет использовать для создания предметов, одежды и еды.
Если у игрока есть стилус и желание воспроизвести любимого персонажа досконально, можно нарисовать лицо или прическу целиком.
Но у этого подхода есть один значительный минус в том, что всё что будет нарисовано, оно остаётся в одной 2D плоскости и глубины у этого нет. Поэтому хотя идея разработчиков и хорошая, выглядит это нормально только анфас. Для некоторых дизайнов, которые только добавляют небольшие штрихи, это не критично, а вот у более крупных рисунков, эффект "маски" очень заметен.
После настройки внешности, нужно настроить то как будет звучать ваш персонаж. В игре вся озвучка реализована путём простенького синтеза голоса и это фишка серии. Это позволяет персонажам правильно представляться и говорить на те темы, которые игроки введёт вручную. Но не нужно ожидать что с помощью настроек голоса, вы сможете добиться какого-то более-менее человеческого результата.
И последний этап создания персонажа, это настройки характера. Всего в игре 16 типов личности и согласно идеи разработчиков, это должно влиять на отношение персонажей на вашем острове и на их поведение в различных ситуациях. По завершении создания персонажа и подтверждения данных, начинается основной геймплей Tomodachi Life.
Под управление игроку выдается небольшой остров, с домом вашего персонажа, магазином и фонтаном желаний. Постепенно, чем больше вы будете создавать персонажей, тем больше будет доступная территория. А вот новые здания получаются через повышение уровня острова, благодаря фонтану в который нужно выливать капли желаний. Покормили вашего островитянина, дали одежду, погладили по голове, поговорили и за всё это получили драгоценные капли, которые повышают общий уровень.
Позитивные действия дают не только "опыт" для острова, но ещё и деньги, которые нужны для покупки одежды, комнат, еды и вещей для обустройства острова. Выполнение желаний на первых порах это единственный способ заработка, но потом можно будет ещё продавать разные найденные предметы в ломбард. Но необходимости в этом мало, потому что деньги постоянно сыпятся рекой, за любые действия. Случайно остаться ни с чем, в этой игре очень трудно.
Фонтан желаний так же открывает черты для ваших персонажей. То как они ходят, как стоят, как приветствуют, что делают когда злятся, как едят. Выбор в игре небольшой и некоторые опции ещё, и довольно сомнительны. Например можно сделать так чтобы персонаж часто моргал. Или чтобы не спал, когда все остальные спят.
Среди черт так же есть опции позволяющие настроить что ваш персонаж говорит в диалогах. И важное нововведение для серии заключается в том что в игре нет никаких фильтров.
В старых частях был фильтр слов и людям приходилось выкручиваться если они хотели чтобы их персонаж ругался или обсуждал что-то непристойное, по меркам Nintendo. В новой же части полная свобода. Когда персонажи хотят познакомиться получше, они будут спрашивать у вас о чём им говорить при встрече. Это может быть человек, активность, что-то абстрактное или свободная тема. Всё что вы введёте, будет добавлено в общий словарь острова и потом эти слова могут случайно всплыть в каком-то диалоги сами по себе, без вашего указания. Это может создавать забавные моменты, но разумеется жители острова не понимают смысла слов, поэтому порой вставляются они криво и неуместно.
Вся суть игры в том чтобы развлекать себя самому, создавая всё больше и больше персонажей, и смотреть на то как выстраиваются у них отношения. Вы их кастомизируете, выдаёте забавные фразочки, сводите с другом, реагируете на их просьбы и желания. И первые несколько часов это и правда забавно. Можно подглядывать сны жителей, играть с ними в простенькие мини игры где надо угадывать предметы или называть еду без повторений, наблюдать за их взаимодействиями с объектами на острове, смотреть небольшие сценки из их жизни.
Но довольно быстро приходит осознание что всё постоянно повторяется. И разговор не о том, что из десяти диалогов между персонажами, вы видели все десять. Тут на один раздел диалога, только два варианта. И это в игре где всё озвучено синтезатором голоса! Когда несколько персонажей заселяются в один дом, так там и вовсе всё время одна и та же фраза.
Никакие настройки характера не влияют на то что персонажи говорят. Они все говорят одно и тоже, меняется только то что вставит игрок. Игре не важно кто участвует в диалоге, разработчики это не продумали. 16 типов, но две вариации. И такой подход чувствуется во всей игре.
Например в игре есть случаи когда персонаж упал, страдает икотой или просто не может двигаться, и нужно либо самому помочь, либо притащить кого-то на помощь. Там так же три разные фразы, которые вы запомните наизусть уже через пару часов, потому что это происходит постоянно. Только вы поможете одному "остолбеневшему", как рядом уже другой стоит и ждёт помощи. Разработчики могли придумать что-то, что зависело от окружения, чтобы как-то разнообразить ситуации, но вместо этого они пошли ленивым путём того что персонажи просто стоят на месте.
Тоже самое с наполнением острова. Всё что доступно для постройки, умещается в этот один скриншот - магазин одежды, ресторан, новостная станция которая показывает одну новость в день, колесо обозрения, фотостудия, магазин еды, ларёк подпольных товаров, магазин предметов для острова и магазин комнат.
Почему именно "комнат", а не мебели для комнат? Потому что за 13 лет с предыдущей части, разработчики решили не перенимать опыт коллег работавших над Animal Crossing и просто добавили целые комнаты в продажу. Их нельзя редактировать, а всё что в них есть, не интерактивное и персонажи никак на это реагировать не будут. По большому счёту им всё равно живут ли они среди голых стен или горы книг. Кровать у них просто появляется магическим образом.
Единственная интерактивность в жилых помещениях происходит только тогда, когда несколько персонажей решают жить вместе. Тогда они ходят мыться, готовят на кухне и собираются за общим столом. Это выполнено хорошо, но никак не оправдывает то что отдельные дома это просто коробки.
Как и нет оправдания тому что игра не только не обросла контентом, но и потерял его со времён первой части. Например женатые пары всё ещё могут завести ребёнка, но теперь он мгновенно вырастает и вам только показывают катсцену про детство ребёнка, а когда она заканчивается то чадо уже взрослое.
В игре 2013 года, новый житель острова рос постепенно и там были свои забавные ситуации связанные с этим. Да и родители спали в одной кровати. В новой же части, все спят отдельно в своих комнатах, а детей теперь нет совсем.
Великолепный концертный зал, подаривший множество мемов, так же попал под нож. Разработчики сказали что больше никакого dilly dong cummina не будет.
Весь онлайн функционал так же убрали. Теперь нельзя удобно делиться персонажами с помощью QR кодов.
И можно подумать, что разработчики вместо наполнения игры разнообразным контентом и добавления различных новшеств, сфокусировались на проработке отношений жителей острова, но и тут полно проблем. К выше упомянутой проблеме того что характер никак не влияет на диалоги, добавляется то что игре самой наплевать на схемы отношений внутри игры. У неё есть запланированный "ха-ха момент" и она вам его покажет, даже если в этом нет смысла и самый яркий пример этого, это признание в любви на колесе обозрения. У меня была ситуация, что один персонаж влюблен в другого и никто больше. Однако это не помешало игре создать любовный треугольник с пустого места. Хотя они даже не были друзьями!
Тоже самое повторилось и с другой парой. Где так же, из ниоткуда, игра создала уже любовный квадрат, хотя изначально в кабинке колеса сидели влюбленные, с соответствующим статусом в схеме отношений.
Это убивает весь смысл схем отношений персонажей и стадии. Ради шутки, игра может сделать так что незнакомые люди перескочат пять ступеней и мгновенно станут парой. То как персонажи в игре влюбляются и по каким критериям, абсолютная загадка и скорее всего так же работа "рандома".
Другая, гигантская проблема связанная с отношениями и поведением персонажей, это то что на острове все слишком добрые. Их максимум негатива это сказать "мне не интересно" или вздохнуть. Конфликтные ситуации не создаются и без этой стороны человеческих отношений, игра становится ещё более предсказуемой. Вы сводите двух персонажей и сразу понятно что они либо подружатся, либо влюбятся, либо один скажет "мех..." и уйдет. Но это не беда, вы просто сводите их второй раз и они всё равно станут друзьями. Все на острове друзья, а конфликт вы в фоторежиме сделайте!
И исходя из этого получается что и отношениям разработчики не уделили много внимания. А контента в игре мало. И я понимаю что эта игра в стиле "развлеки себя сам", но она создаёт впечатление, словно разработчики всё сбрасывают на игрока, кидают к ногам инструментарий для рисования и говорят "с нас хватит". Прошло 13 лет, а по информации из интервью, игра была 7 лет в разработке и авторы сделали минимальную работу, в которой можно только похвалить редактор персонажей. Создавая их, я и провёл большую часть времени в игре, насмотревшись бесконечно повторяющихся снов и ситуаций, да наигравшись в одни и те же мини игры про угадывание силуэтов. Возможно игра была в каком-то производственным аду, так как в последнем интервью один из разработчиков сказал что станцию новостей добавили в последний момент. В таком случае, я могу понять почему игра вышла такой, но иначе всё это просто похоже на насмешку над теми кто столько лет ждал новую часть Tomodachi Life.
В итоге игра оставляет положительные впечатления от процесса создания жителей острова, но негативные от того что всё что с ними происходит, надоедает слишком быстро. Получить удовольствие от неё можно, но появляется желание прожимать кнопку пропуска сценки, так как исход предсказуем. В игре просто не чем заняться с созданными персонажами и я надеюсь что она получит какие-то обновления, которые её расширят. Если добавят интерактивные здания, новые предметы, в несколько раз больше объектов для острова и повысят конфликтность между жителями, то игру ещё можно будет реабилитировать. Но пока что, Tomodachi Life: Living the Dream, это далеко не то о чём мечтали фанаты столько лет.
Уже после того как я написал этот пост, я пошёл почитать что думают фанаты о новой игре и мнения разделились. Кто-то так же недоволен количеством и разнообразием контента, а кто-то занял позицию что недовольные люди просто неправильно играют, "спидранят игру" и разработчики не виноваты.
И второе мнение мягко говоря странное. Единственный способ не "спидранить игру", это в неё не играть. За любой чих, игра выдает опыт прокачки острова. Чем больше людей, тем больше действий, тем больше опыта, тем быстрее всё начинает повторяться. Игра позволяет создать 70 персонажей и никакого повышения необходимого количества опыта на уровень, в игре нет. Что с 1 по 2, что с 60 по 61, количество одно и тоже. Поэтому всё открывается быстро и контент заканчивается.