Если бы AMD сразу начали делать нормальный апскейлер не пытаясь угодить всем, то базовые консоли чувствовали бы себя сейчас гораздо лучше

Универсальность и доступность первых версий FSR не принесла никакой пользы, а взамен мы получили гостинг и плохую прорисовку мелких деталей. Достаточно посмотреть, как улучшает картинку PSSR 2.0, и сразу становится видно, что отдельный чип и ядра для обработки апскейлера — это необходимость.

Верхняя картинка FSR, нижняя PSSR. 
Верхняя картинка FSR, нижняя PSSR. 

Просто посмотрите, как преобразилась бегущая строка с буквами на полицейской машине. FSR в версии игры для базовой Playstation 5 просто не может прорисовать её без ужасного шлейфа, PSSR 2.0 справляется на отлично.

И всё это работает без всяких проблем в 60 фпс с рейтрейсинговыми тенями и отражениями.

Отдельно хочется заметить, что поляки сделали Cyberpunk 2077 игрой, которая своим графоном способна показать все возможности железа не только на ПК, но теперь и на консолях. Достойно уважения.

3
1
27 комментариев