Всю свою жизнь играю в компьютерные игрушки, и теперь решил вываливать своё очень "полезное" мнение в виде лонгов. Всем удачи и побольше хороших игр!
Соглашусь, я точно не буду требовать от Фромов изменений уже устоявшейся формы игры, они могут её усовершенствовать, но менять кардинально не нужно.
Мне понравилось как сделали в Nightreign с журналом, где тебе просто собирают историю, которая уже произошла в рамках квеста, чтобы её можно было перечитать и вспомнить.
Вот это я бы с радостью увидел в новых играх, так как история допустим персонажей, растянута на 30-40 часов, и не всегда спустя это время помнишь, что к чему к концу условного "квеста". Но вот квест-маркеров, и дженерик заданий, с подачей как в Ведьмаке, я бы вообще не хотел видеть в играх Фромов.
Какая-либо усталость от их формата - это субъективная вещь. Для людей то же понятие нормальной подачи истории может разниться. У многих ещё и мнение о правильности той или иной реализации этой подачи, может меняться с течением лет.
Я заметил, что её можно точно загнать в цикл между её атаками, парированиями и контратакой и так по кругу, во второй фазе она у меня по итогу не прыгала на свои нити вообще, и не спавнила мобов.
То, что ты описываешь, мне кажется является проблемой именно плохо написанного сценария для сюжета и истории в большинстве современных игр, с огромным количеством бесполезных квестов, которые делают чисто чтобы заполнить игру и растянуть прохождение, и при этом они никак не награждают игрока потратившего на них время. У фромов то всё равно есть сюжет и квесты, местами даже интересные, просто их подача не интуитивная как в других играх, из-за чего их часто скипают. Мне опять-таки норм, я люблю те же соулсы именно из-за разнообразного геймплея.
У меня недавно друг начал проходить тоже, и я с ним за компанию. Как же разительно отличается наше с ним прохождения). Бабочка вообще не смогла даже морок наслать ни разу за битву.
Японцы почему-то пытаются больше ориентироваться на геймплей, хотя хорошие сюжеты они вполне умеют делать. Я лично чувствую себя спокойно в этих играх, но отсутствие адекватной подачи сюжета и квестов - это далеко не самой правильный подход, от которого уже уставать начинаешь.
Постараюсь уложиться в формат одного поста в неделю как раньше
Красивое)
У неё есть свои достаточно неприятные огрехи, и боёвку всё-таки поменяли. Вот как раз недавно проходил, и много неприятных для себя моментов подмечал.
Может что-то интересное получится из четвёртой части, которую анонсировали как завершение истории, начатой в первой игре шестнадцать лет назад. Но её ждать ещё думаю несколько лет, раз уж пока только анонсирующий трейлер был, и да, денег для такого масштаба игры, у них с высокой вероятностью не будет.