Название: Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег(2/2)

Блок: Общество, Коллеги и мероприятия, Личное мнение, Блиц

Название: Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег(2/2)

Я люблю косплей.

Это красиво,
Это увлекательно,
Это всегда хорошее настроение,
Это позволяет почувствовать себя красивым и на время забыть о скучных серых буднях.

Переодеваться в персонажа, тратить несколько часов на создание костюма, наносить макияж перед выходом — нелегкая и сложная задача с точки зрения актера и портного.
Самое любопытное — этим может заниматься абсолютно любой человек, в любом возрасте, любом социальном положением, с любым финансовым достатком и результат всегда впечатляет всех, если приложить достаточно усилий.
Косплей всегда меня интересовал как индустрия и я пытался понять, какие факторы помогают данному чуду существовать в реальной жизни.

Чтобы понять данную сферу и лучше разобраться в теме, я потрачу год беря интервью у разных косплееров из Беларуси, чтобы ответить на главный свой вопрос:

Что это такое и почему существует?

Чтобы не утомлять вас и было интереснее читать, текст будет разделен на смысловые блоки. Каждый сможет найти то, что его заинтересует больше всего.

1. Начало карьеры
2. Вопросы к специалисту
3. Парики
4. Психология хобби
5. Общество
6. Коллеги и мероприятия
8. Личное мнение
9. Блиц

****

Псевдоним: Мегами
Полных лет: 20
Количество образов и персонажей: 4-5
Опыта в сфере: 8 лет (с перерывами)
Рост: 176 см
Страна: Беларусь
Позиционирование себя: Крафтер, косплеер
Образование: Высшее
Работа: Учитель математики и информатики
Соцсети косплеера:

Тамблер

Тик ток

Телеграм

=//=

Общество (5):

1. Хорошо, следующий блок. Какие стереотипы о косплее вы чаще всего встречали?

М.- Стереотипы? Достаточно сложный вопрос... Наверное, то, что косплей – это для детей. Это такой, самый распространённый.

Когда смотришь на ценник, на то, как это всё делается: это точно для детей, да?..

Персонаж: Филип Джей Фрай // Фандом: Футурама 
Персонаж: Филип Джей Фрай // Фандом: Футурама 

То, сколько надо заморочиться, чтобы получить хороший образ персонажа, действительно хороший. Да даже не хороший, а средний образ персонажа, всё равно. Но, вообще, обычно стереотип происходит от тех людей, что никогда не были в косплее и ничего в этом не понимают.

2. Откровенный или даже сексуализированный косплей – это хорошо или плохо, по вашему мнению?

М.- Это норма. Тем более обычные персонажи не настолько вот прям открытые... откровенные. Чаще всего большинство персонажей плюс-минус закрытые. Чтобы персонаж прям откровенно, прям очень откровенно "одет" – такого я не встречала.

Х.- Не встречали где?

М.- На фестах. Ну на фестах, что прям откровенный такой косплей я не видела. А вот если в соцсетях поискать, то ты 100% это найдешь при большом желании.

3. Следующий вопрос про сексуализированный косплей: почему многие девушки всё равно решаются его делать?

М.- Чаще всего такой косплей делают просто по причине "нравится персонаж". Если персонаж не нравится, смысл делать на него тогда косплей? Если тебе персонаж прям вот очень зашел, очень нравится, ты прям хочешь сделать образ... а если персонаж довольно нишевый, то есть на него мало кослпееров – ещё больше иногда хочется даже. То есть даже если косплей откровенный, если тебе этот персонаж нравится – делай! Ну и монетизация, конечно)

6. Был ли у вас сделан образ, который так или иначе не был показан публике?

М.- Это мой первый косплей Hornet, который в полудоработанном состоянии, хотя он всё-таки на последнем фесте появился. Я решила, что, раз я пропустила прошлый год, то в этом году каждый день будет новый косплей. И я как раз решила использовать косплей Hornet, потому что там неделю назад вышел только SilkSong. Ну а так... Вроде как это единственный косплей, который такой был, наполовину законченный. Ещё, наверное, из таких, больше образов, нежели косплеев, я хотела сделать пазла из своей АУшки. Но АУшка так и осталась не доработанная, да и косплей в том числе, вот я и решила пойти в его оригинальном виде.

Персонаж: Хорнет // Фандом: Hollow Knight: Silksong
Персонаж: Хорнет // Фандом: Hollow Knight: Silksong

7. Почему некоторые люди не воспринимают или даже смеются с косплееров?

М.- Видимо они думают, что это какой-то маскарад по типу Хэллоуина, что просто надо вот... "Что в этом вашем косплее делать? Просто сделал грим, надел маечку с каким-нибудь принтом персонажа и всё, вот тебе косплей". То есть люди не понимают, что реально есть целая, можно сказать, индустрия и что там реально есть хорошие косплеи, как будто бы персонаж вышел прямо из игры или сериала какого-нибудь. Просто люди, которые говорят, что косплей – это детская забава, чаще всего либо ни разу не видели хорошего косплея, либо не пытались углубиться в эту тему.

Х.- Вот ты сказала "индустрия". А где?

М.- Ну, у нас косплей ещё не так распространён, не настолько, хотя по сравнению с предыдущими годами он уже начинает разрастаться, но за границей косплей достаточно частое явление. И фесты часто проходят в разных странах, и масштабы куда больше, чем у нас. Косплей всё-таки распространённое достаточно хобби в наше время.

8. В какой момент вы поняли, что являетесь профессионалом своего дела и что можете твёрдо сказать об этом всему миру?

М.- Вообще, я не считаю себя прям профессионалом, хоть моя подруга и говорит, что у меня очень классно получается делать пропы и всякие элементы косплея. Лично мне нравится это делать, но я бы не сказала, что я это делаю профессионально. Да, у меня это хорошо получается, но мне кажется, что есть люди, которые лучше меня это делают.

9. Такой вопрос. Что можно и нельзя делать в сети и в жизни, если являешься фанатом косплеера?

М.- Первое, самое очевидное – не клеиться к нему. Постоянно за ним ходить, приставать, находиться на неудобно близком расстоянии. И флиртовать. Навязчивый флирт, подколы – это всё не очень-то приятно. Да, конечно, всё зависит от человека, но не надо к нему постоянно лезть. Если тебе нравится человек и его творчество, а затем встретил его – скажи: "Вау, у тебя крутой косплей, можно ли сфотографироваться?", сфоткайся, немножко можешь пообщаться, если косплеер не против. И потом всё, разошлись. Да, может вы и будете пересекаться, ты будешь постоянно его видеть на фесте, но не лезь к нему вот прям постоянно, не находись всё время рядом с ним. Если, конечно, ты не его близкий друг или если он разрешил/пригласил. Прилипал, как мне кажется, и в реальной жизни не сильно любят.

10. Как считаете, почему люди с большим опытом в данной сфере спустя какое-то время всё бросают или покидают на время косплей-сообщество?

М.- Косплей, все-таки, такое хобби, которое... Да, оно классное, когда у тебя есть мотивация и какая-то искра. Но со временем эта искра затухает и надо делать перерывы, как и в любом другом деле, даже в том же рисовании. У тебя может все круто получаться, арты набирают миллионную аудиторию, всё супер. Но со временем тебе просто надоедает этим заниматься. Чтобы оно окончательно не надоело, чтобы не бросать полностью – надо делать перерывы. И иногда эти перерывы достаточно длительные. Таково моё мнение.

Персонаж: отдых // Фандом: Реальная жизнь
Персонаж: отдых // Фандом: Реальная жизнь

11. Есть ли у нас в Беларуси какие-то крупные знаменитости?

М.- Я таких не знаю. Я сейчас не особо шарю в нашем косплей комьюнити. Меня только недавно добавили в общий чат с косплеерами, и то я в него не часто захожу, а уведомления копятся... С нашими косплеерами, которые прям особо популярны, я не сильно знакома, поэтому не могу точно сказать, есть ли они у нас вообще... Возможно есть, просто я о них не знаю.

12. Как относитесь к кросс-дрессингу, когда парни делают девушек, а девушки – парней? Был ли такой опыт?

М.- Отношусь я нормально, да и у меня самой ведь был опыт с Мистером Пазлом и Сансом. А так, в целом, такое чаще всего видно в аниме, потому что большинство аниме парней женского телосложения. Аниме парни, они все выглядят как-то женственно. Практически... Очень давно у меня подруга косплеила персонажа из Genshin Impact. Её любимыми персонажами были Сяо, Тигнари и Чун Юнь – 3 косплея на мужиков. Иногда женские персонажи могут походить мужчинам, а мужские персонажи женским, и тогда получается возможен кросс-дрессинг.

Персонаж: Чун Юнь // Фандом: Genshin Impact
Персонаж: Чун Юнь // Фандом: Genshin Impact

14. Много ли к вам подходило людей с просьбой сфотографироваться или обняться? Замечали, в каком образе люди подходили больше или меньше?

М.- Вообще, в любом образе, даже если персонажа не знают, всё равно, как мне кажется, найдутся люди, которые попросят сфоткаться, особенно, если какой-нибудь прикольный костюм. Так было с Мистером Пазлом – мало кто его узнал, человека 3-4 узнали персонажа. Остальные спутали либо с Мистером Тенной, либо с Воксом. Да, и такое было.

Х.- Даже я не знаю, кто это.

М.- Вокс – из “Отеля Хазбин". Тоже телевизороголовый. Ну и Тенна из Deltarune. Главное, что не из "Скибиди туалетов". Ну, а вот персонаж, к которому чаще всего подходили фоткаться – хорнет, определённо. Была даже локальная шутка, что мне не дают и 5 метров пройти, без просьбы сфоткаться.

Персонаж: Вокс // Фандом: Отель Хазбин
Персонаж: Вокс // Фандом: Отель Хазбин

Х.- Почему я не удивлён?

М.- Ну да, действительно. Игра только вышла, косплей был не доделан, но я была вообще единственной Хорнет на фестивале. В позапрошлом году я видела косплей Хорнет и надеялась, что хотя бы ещё 2 или 3 будет помимо меня косплея, но я удивлена, что была единственной, хоть и радуюсь, что там ещё в тот день был полый рыцарь и Квиррел. Нам точно удалось выделиться. Человека с красным плащом сложно не заметить в толпе.

15. Каковы плюсы и минусы быть известным косплеером?

М.- Плюсы – известность. Приятно от внимания, позитивного внимания. А минусы, наверное, то, что могут домогаться, больше знают о тебе... Больше информации о тебе в интернете, проще отыскать, больше людей будет, наверное, приставать к тебе.

Х.- К этому вопросу мы ещё придем...

М.- В целом, из негативных аспектов это всё, как мне кажется.

6 - 9. Сталкивались ли вы когда-нибудь с приставаниями или непристойным поведением в вашу сторону на фестивале? Насколько в Беларуси эта проблема развита и борются ли с нею?

М.- В мою сторону я только один раз встречала приставания, и то это было вне фестиваля. Это было, когда я впервые надела свой косплей Хорнет в октябре у нас в районе. Я вышла погулять, а там каких-то 2 мужика. Они были пьяные, подошли на остановке и прям очень сильно ко мне начали прижиматься... Спасибо, что рядом была моя подруга, она то меня оттуда и смогла достать, но было это крайне неприятно. А в плане фестивалей у нас был случай недавно. Там на фесте любой прохожий мог подойти на фудкорт и по итогу начал приставать какой-то мужик. Он не купил билет, вёл себя очень непристойно, и когда это заметили – его достаточно оперативненько увели. То есть, даже если такое происходит – косплееры выступают против и достаточно быстро ситуация разрешается.

16. Сколько часов вы можете пробыть на публике в образе?

М.- В образе я могу проходить хоть целый день феста. То есть это с часу до... девяти? Понятное дело, с перерывами, потому что всё-таки душно, и надо иногда перезаряжать батарейку, но могу.

Персонаж: Мистер пазл // Фандом: SMG4
Персонаж: Мистер пазл // Фандом: SMG4

Х.- Небольшое уточнение. Не просто в костюме ходить, а именно отыгрывать образ.

М.- А отыгрывать образ... В принципе, когда ходишь – ты же отыгрываешь? Да, порой люди просят тебя, например, сфотографироваться, но это же не происходит всё время. Ты просто ходишь в своём образе, походкой персонажа, если уже вжился. А когда к тебе подходят – тут и начинается отыгрыш: пытаться говорить голосом персонажа, с его акцентом, манерой речи. Это даже весело.

17. Такой вопрос: нравится образ, но пропорции тела под него не подходят. Торс, грудь, размеры рук и так далее. Делаешь всё равно, даже если не подходишь по физическим данным?

М.- Да. Я уже отвечала на схожий вопрос, что мой косплей Пазла немножко не подходил по пропорциям. И в целом, а почему бы и не сделать? Косплей-то всё равно классный вышел.

Коллеги и мероприятия (6):

Х.- Хорошо, следующие вопросы уже касаются больше коллег и мероприятий.
1. Закрытое сообщество косплееров – это обмен опытом и дружба или двуличие с постоянными конфликтами?

М.- Ну, скорее первое, чем второе. Да, конфликты бывают, но обычно они не разгораются в полноценную, скажем так, войну. Обычно они такие, небольшие, типа "у тебя парик криво уложен, у тебя вот тут вот трещинка". Обычно это больше приколами у нас заканчивается, в полноценные споры не перерастает. Всё-таки косплей комьюнити достаточно дружелюбное и толерантное, даже для тех, у кого косплей, скажем так, не самого лучшего качества. Всем ведь с чего-то надо начинать и все достаточно понимающе относятся друг к другу. Так что место, чтобы найти людей, достаточно приятненькое.

2. Как отнесётесь к такому запросу от незнакомого человека: "О, ты такая классная и крутая, давай дружить!"

М.- Ну, вначале немножко впадаю в ступор, а потом такая: "Ну давай!" Но обычно такая дружба не остается крепкой, скорее просто на уровне знакомых. Это достаточно редко перерастает прямо в полноценную дружбу, что прямо: "И, друзьяшки!" Хотя, может, не отрицаю, просто у меня такого опыта не было, что встреча на фесте переросла прям в полноценную дружбу.

Персонаж: Хорнет / Мику Хацунэ // Фандом: Hollow Knight: Silksong / Vocaloid
Персонаж: Хорнет / Мику Хацунэ // Фандом: Hollow Knight: Silksong / Vocaloid

4. Как себя сейчас больше воспринимаете? Настоящее ФИО или псевдоним?

М.- Ну, лично мне больше нравится мой псевдоним, это более активная часть моей личности, по моему мнению. В реальной жизни я чуть более замкнутая, не выхожу особо из дома кроме учёбы и работы. Да и с другой стороны, в медиапространстве как-то более свободно себя чувствуешь, наверное, потому что анонимность сохраняется и как-то можно больше всякой фигни наговорить и не быть осужденным.

5. Часто косплееры делают образы персонажей, не зная ни лора, ни первоисточника. Как к такому относишься?

М.- Такое происходит, как мне кажется, редко. Делая полноценный косплей, ты всё-таки углубляешься хотя бы чуть-чуть в персонажа... Тебе ведь он должен нравиться, как я и раньше говорила. Если персонаж не нравится – смысл на него делать косплей? Ради лайков? По тренду? Мне кажется, это немного странно. Даже если чисто визуально тебе нравится персонаж – ты можешь сделать на него косплей, но, если тебе хочется углубиться в детали, войти в образ – понятное дело нужно углубиться в лор персонажа. По-другому никак.

6. Бывали ли у вас случаи сильного морального уставания или депрессии после фестиваля? Как это, почему могло происходить? Как справлялись с выгоранием?

М.- Ну, после фестиваля обычно остаёшься под впечатлением, хочется чего-то, чтобы, ну, чуть-чуть подольше всё было. Но единственное, что подольше, это вот VIP-авторпати. Я ещё не была ни на одном таком, просто знаю, что такое есть. Ну и в принципе сходки косплееров... Достаточно сложно собраться просто косплеерами и пойти куда-то. Всё-таки у нас по городу персонажи в костюмах редко ходят. Вот и возникает желание почаще иметь возможность одеваться как любимые персонажи. Это с одной стороны, а с другой стороны хочется больше времени доработать свой костюм.

Х.- Скажу так, даже если ходишь в костюме, иногда могут докопаться. Это правда?

М.- Да. Это не самое приятное. Я уже говорила, как вышла в октябре и ко мне равно пристали каких-то два алкоголика. Причём из их разговора можно было понять, что они даже не из этого района. У нас район-то хороший, достаточно добрые люди, дружелюбные. Но они достаточно сильно ко мне прижимались. Было крайне некомфортно.

Х.- Понял. Тогда дальше.
10. Были ли вы когда-нибудь в косплей-жюри, оценивали ли других в формате конкурса?

М.- Нет, я в жюри не была и даже не участвовала в конкурсах. Хоть и хотелось как-нибудь подать заявку на косплей, но что-то не срослось. Я пыталась понять, как это подавать заявку, но там через ВК, через какую-то форму... Я так и не разобралась, поэтому не вышло. Но выступить со своим дефиле, по крайней мере попробовать, хочется.

Личное мнение (8):

1. Как думаете, почему так сильно в своё время выстрелил и всё ещё стреляет Genshin Impact и другие игры от miHoYo?

М.- Наверное, потому что многие сидели дома, было нечем заняться в тот момент, когда они только начали выходить. Сама грешу, играла раньше и в Genshin Impact, и в Honkai: Star Rail, и мне это даже нравилось, но потом как-то угас интерес. Я считаю, что персонажи достаточно интересны, хорошо прописаны, в начале особенно. Да и дизайн у них был красивый. Возможно, поэтому они были так популярны в своё время. Плюс, раз есть спрос на игру, почему бы не сделать косплей, который тоже будет спросом? Сама я уже как два года не играю ни в Genshin, ни в HSR, и я рада, что забросила их.

2. Стоит ли сделать отдельный конкурс по фандому Genshin Impact и этим играм?

М.- В плане? В целом, думаю, да, потому что достаточно много по Genshin Impact было, у нас даже отдельный стенд на Юниконе уже есть. Но мне кажется, что в последнее время либо я стала меньше замечать, либо его действительно стало меньше по сравнению с предыдущими годами. Года два назад по Genshin Impact ходил чуть ли не каждый третий косплеер, сейчас же их значительно меньше. Лично меня это радует. Когда-то в этом фандоме ещё было прикольно, а сейчас как-то уже приелось. Могу рассказать прикольную историю: меня вообще затащил изначально друг, который сразу же почти бросил. Я не хотела идти по одной причине: в Genshin Impact не было оружия-косы. Я не знаю почему, но я просто фанат оружия-косы, но её не было в тот момент. Я немножечко там поигралась и бросила Genshin Impact в тот момент, когда выбила Арлекино с её сигнатуркой. Выбила я косу и решила, что достигла своей цели. Adios, amigos, arrivederci.Ещё минус Genshin Impact был, что чем больше баннеров, тем меньше шанс, что скоро будет баннер с твоим любимым персом. Да, они какую-то новую систему баннеров ввели, теперь можно до сотого уровня, а не до девяностого прокачиваться, но... Зачем?

Персонаж: Арлекино // Фандом: Genshin Impact
Персонаж: Арлекино // Фандом: Genshin Impact

Х.- Энгейм. И деньги. 20 тысяч долларов слить на персонажа, как один китаец, продав квартиру – это...

М.- Поэтому я и решила уйти, выбив косу. Я поняла, что на этом мой experience complete. Причём даже не знаю, вроде в реальности коса – не самое практичное оружие...

4. Заметил тенденцию, что в последние годы порог вхождения в косплей для новичков стал намного меньше. Как думаете, почему люди идут в такое творчество?

М.- Мне кажется, что это из-за развития соцсетей. Всё-таки как-то раньше к интернету было меньше доступа. Даже в ближайшие, точнее, в последние пять лет. Люди начали быстрее узнавать о таких штуках, как фандомы, косплей, легче заинтересовываются, хотят в эту отрасль. Сейчас проще узнать информацию о таком, чем раньше. Наверное, поэтому.

5. Если посмотреть назад, как косплей помог вам измениться? Какие навыки, умения приобрели? Может что-то поменяли и улучшили?

М.- Из навыков – научилась какую-то фигню ручками делать. А так больше социальные навыки. Обычно я не сильно люблю контактировать с людьми, как бы странно это ни звучало. Если мне с людьми не комфортно –стараюсь как-то держаться подальше, я не сильно социальная. Но если мне становится комфортно в какой-то обстановке – я, наоборот, более активно лезу общаться, дружить со всеми. Косплей, можно сказать... снимает ментальные ограничения, "Блин, что если я что-то не то скажу, что если я не понравлюсь людям". Снимает социальную тревожность, я бы сказала.

6. Один костюм, три чемодана, 10 кг на руках. Кто помогает в переноске вещей на мероприятия или фестивали?

М.- У меня никогда не было настолько громоздких косплеев, что прям нужно было целыми чемоданами его возить. Максимум моего косплея было то, что можно реально в руках донести. Костюм надела, башку в руки и доехала на машине спокойно. Самым громоздким "предметом" сейчас является игла у Хорнет, и то я её сделала разборной. Обычно, если у тебя большой косплей, вот чтоб прям нужно в три чемодана, чаще всего такой косплей делают разборным. А так, либо заказывают доставку, либо имеется свой автомобиль, либо друг со своим автомобилем, который помогает всё это перевозить. С поездом это уже совсем другая история...

Персонаж: Пропы //  Фандом: Реальная жизнь 
Персонаж: Пропы //  Фандом: Реальная жизнь 

8. Что важнее, дешёвый костюм и шикарный отыгрыш с идеальным попаданием в характер персонажа или плохой отыгрыш, но высочайшее качество наряда, как в первоисточнике?

М.- Если вот выбирать одну из двух крайностей, я больше склоняюсь ко второму, что лучше костюм, но хуже отыгрыш. Если хороший отыгрыш, это прям шикарно, но если костюм подкачивает, то увы. Отыгрыш – это впечатление, круто, но фотографии-то, они сохранятся в любом случае. Если не впадать в крайность, я бы выбрала что-то среднее. Средний отыгрыш, не театральный, и косплей, который не настолько плохой, что на него больно смотреть. То есть хотя бы что-то на уровне... Ну, персонаж похож, если вот так вот глаза прищурить. Пойдёт.

9. Самый любимый и самый сложный герой для косплея?

М.- В целом или из тех, которые я делала?

Х.- Что делали на данном этапе.

М.- Наверное... Вот опять-таки, у меня не так много образов было. Самый сложный будет косплей Хорнет. Хотя казалось бы, что там делать? Маска, плащ и всё. То есть персонаж, у которого деталей минимум. Но при этом я заморачиваюсь над ним. Почему оно так? Почему он такой сложный для меня? Потому что я маску делаю не совсем как в оригинале. Плащ надо было отдельно шить, а выкройку я так и не нашла, поэтому пришлось самой что-то придумывать. Игла – просто большая штука, которую надо обработать, зашкурить, покрасить... Она ещё и вдоволь тяжёлая будет. Ещё я планирую кучу мелких деталей, чтобы персонаж эстетически выглядел красиво. И какие-нибудь элементы из игры, те же розарии, это валюта, такой браслетик. Поэтому косплей будет самым сложным, чисто из-за количества деталей, которые я планирую в него добавить.

Персонаж: Пропы
Фандом: Реальная жинзь

10. С каким героем из тех, кого вы уже косплеили, вы чувствовали максимальное сходство по характеру?

М.- И вновь это будет Хорнет, потому что, как минимум, она единственный женский персонаж из тех, которых я косплеила. Плюс мне как-то достаточно близка её воинственная натура, мне прям очень понравилось её изображать. Независимая защитница королевства. Как-то мне комфортно было находиться в этом образе.

11. Какого бы персонажа вы сделали, если бы имели неограниченные ресурсы? Вообще любые.

М.- Если прям вообще, то скорее всего это была бы моя ОСка Мегами. Тоже по вселенной Hollow Knight. Точнее, сначала она была как по вселенной, потом стала более независимой. Я бы хотела её сделать, потому что у неё прикольная броня, паукообразные клешни из спины, копьё, маска достаточно сложной формы. Ещё может какие-нибудь спецэффекты, типа огня, сделать. И на ноги сделать вот эти удлинения в виде... Ну, такие, как козлиные ноги с изгибом. Обычно это делают с помощью специальной конструкции, её достаточно сложно сделать.

Персонаж: ОС'ка Мегами
Фандом: Оригинальный персонаж Meg-Girumi

Х.- Из металла?

М.- Возможно из металла, некоторые делают из дерева, но факт остаётся фактом – её сложно сделать, чтобы она была устойчивой, удобной и не развалилась.

12. Возможно ли в Беларуси сделать косплей своей работой, приносящей стабильный заработок?

М.- В целом возможно, но достаточно сложно продвигать свои соцсети. Это вообще касается любого заработка – тебе нужно прям уметь продвигать своё творчество. Я это делать не умею, поэтому... Поэтому да.

13. Такой вопрос: парней косплееров намного меньше, чем девушек. Правильно ли считать, что косплей – это более женская хобби?
М.- Я считаю, что нет, потому что в косплее все нужны и важны. Персонажей много как мужских, так и женских. Да и персонажей, которые не являются ни тем, ни другим, тоже хватает. Я считаю, что хобби от возраста и от пола не зависит, оно универсальное.

14. Многие считают, что косплей должен быть идеальным, уверенным каноном, вплоть до мельчайшей родинки или завитка на парике персонажа. Другие же наоборот, за творческую свободу в косплее, вплоть до изменения кожи персонажа, костюма, характера. Какой подход ближе для вас и почему?

М.- Для меня всё-таки ближе более каноничный образ, но нравится делать и не прям точь-в-точь, с добавлением каких-то деталей от себя. Если персонаж выглядит очень просто, то можно добавить каких-нибудь значков, каких-нибудь мелких аксессуаров, вплоть до какого-то кастомного оружия, которое характеризует персонажа. Мне кажется, что это выглядит даже прикольнее, чем оригинал. Приведу в пример свою подругу, она косплеила Син из Дронов-убийц.

Персонаж: Син
Фандом: Дроны-Убийцы

Х.- А это кто у нас?

М.- Син это робот с щупальцами и обтянутый кожей человека. Так вот, у подруги есть как оригинальный её образ, приближенный к оригиналу, так и свой, кастомный, под названием "Кардинал Син". Или "Капитан Син", это я её называю Кардиналом. Там образ более удобный в плане носки, но в то же время он выглядит прикольно. Взять того же Мистера Пазла, мне очень понравился образ, который я делала, кастомный. Накинуть сверху пиджак, какие-то элементы звёздочек, то есть сделать что-то наподобие АУшки... Как же она называлась?.. Там суть в том, что Пазл захватил контроль над всем миром, и у него достаточно классно накинут пиджак, как будто бы прям босс всея мира. Что, по сути, так и было...

15. Есть ли разница в косплее между странами, в чём отличия?

М.- Ну, наверное, вот такое глобальное отличие, которое я для себя заметила, это соцсети. Как-то легче продвигать своё творчество и, как мне кажется, больше толерантность к косплею вне этих конвенций. Люди спокойно могут выйти в косплее в торговый центр, что-то отснять, и остальные не будут сильно на это обращать внимание. У нас, если ты попробуешь в косплее выйти в торговый центр, на улицу, к тебе обязательно прикопаются, будут косо смотреть, даже милиция может докопаться...

Х.- Вы же вначале сказали больше.

М.- Я имела ввиду, что за границей больше толерантности, чем у нас.

16. Какие у вас могут быть или были самые нестандартные использования костюмов вне косплея?

М.- Наверное, единственное использование – это мой первый костюм Мистера Пазла, где он полноценно используется именно с первой маской. Я его использовала на вожатском концерте в одном из лагерей. Какой-то отдельный номер. В целом, номер был неплохой, но это было очень странно, потому что я не видела зал. В моем первом косплее вообще обзор минимальный. Это выглядело, наверное, очень странно, потому что номер вообще не репетировался. Я просто вышла и пыталась по тексту что-то изображать. То есть говорила не я, говорили за кулисами. А мне нужно было только изображать, обращая внимание на зал, обращая внимание на экран. Нам просто не хватало номеров на концерт, а я в этом лагере чуть ли не с детства вначале как ребенок, а потом уже как педагог, поэтому я решила – почему бы не помочь. Возможно, это была ошибка...

17. Какие у вас ближайшие коспланы, можете рассказать?

М.- Сейчас, как я и говорила, делаю Хорнет, потихонечку пилю её иглу, шкурю, шпаклюю, опять шкурю, потом буду красить. Короче, долго его делать придётся.

18. Такой вопрос. Часто ли злитесь на создателя дизайна персонажа? Что его костюм почти нереальный или сложно повторить в реальной жизни?

М.- Я злилась на Мистера Пазла за это. Точнее, что у него костюм слишком простой. Ну вот что там? Рубашка, жилетка, перчатки, штаны и маска. При этом если ты хочешь сделать его приближенным к оригиналу, то нужно быть дылдой под 3 метра ростом. Ещё и непропорционально длинные конечности, узкие, как палочник какой-то. Почти Unreal.

Персонаж: Мистер пазл // Фандом: SMG4
Персонаж: Мистер пазл // Фандом: SMG4

Блиц: отвечать быстро, но не коротко (9):

Х.- Хорошо. Ну и последние вопросы, формата блиц.

1. Хочу попробовать, но не знаю с чего. Советы начинающему косплееру?

М.- Если не знаешь, с чего начать – попробуй выбрать какого-нибудь простого персонажа из того же Undertale или по тому фандому, который тебе нравится. Самый простой способ сделать косплей – это взять что-то похожее из шкафа, closet-косплей, а в качестве маски использовать, например, вырезку из картона, как минимум. Как максимум, если ты хочешь прям немножко заморочиться, есть замечательный сайт Pipakura. Там можно найти различные 3D-модельки голов для косплея, достаточно поискать. Лучше всего использовать бумагу для черчения, потому что она плотнее и будет лучше держать форму. На ней напечатать, затем вырежешь и склеишь. Вот тебе, в принципе, и башка. Если не нравится, можешь её ещё дополнительно покрасить. Будет просто такая низкополигональная голова, что, в принципе, тоже прикольно выглядит.

Персонаж: Санс //  Фандом: Undertale/Deltarune
Персонаж: Санс //  Фандом: Undertale/Deltarune

2. Затратно ли этим заниматься в долгосрочной перспективе? На что стоит обращать внимание, чтобы финансы позволяли заниматься и дальше?

М.- Очень затратно. Для экономии я использую акриловые краски. Даже не краски, а акриловый грунт, белый и чёрный. В больших банках он стоит 6 белорусских рублей ≈ 2$ и хватает достаточно надолго. И шпатлёвку по дереву. Она дешёвая, легко обрабатывается, можно найти в каждом строительном. И, в принципе, одной баночки маленькой хватает очень надолго. Из материалов бумага и фоамиран. Можно красить модельку, можно просто обклеить фоамираном. Я так и делаю последние мои косплеи, хоть основа и сделана из картона или пластика, но я обычно обклеиваю фоамираном, шпатлевкой закрашиваю стыки ну и шкурю, а потом уже крашу. Тогда получается более красивая маска и предметы в целом.

3. Важен ли профессиональный фотограф/ретушёр для хорошей косплей-фотографии?

М.- Если прям хочешь очень красивую косплей-фотографию – да, можно заказать фотографа, особенно если понимаешь, что твой косплей реально такого заслуживает. Если у тебя косплей относительно простой, который можно ещё как-то доработать, то хватит и просто друга с обычным телефоном. У всех есть фотошоп, да и нейросети уже достаточно развиты, чтобы из простой фотографии сделать профессиональную. Можешь сделать фотографии и самостоятельно с помощью селфи-палки или дистанционного пульта и потом попросить кого-то их обработать. Либо тебе друзья и за бесплатно помогут, либо за деньги у какого-нибудь профессионала. А так – далеко не обязательно нанимать профессионального фотографа.

4. Как выбирать позы для фото?

М.- Либо оригинальные позы, которые у персонажа берутся, либо те, которые показывают наибольшее количество деталей. Всё-таки хочется, чтобы большая часть костюма попала в кадр. Ну или какие-нибудь мемные позы. Моя любимая поза это "ЪуЪ". Я не знаю почему, но почти в каждом косплее, который я делала, у меня эта поза присутствовала в том или ином виде.

Персонаж: Кот / Мистер пазл // Фандом: Русские мемы / SMG4

5. Самые частые ошибки новичка при создании костюмов, укладке париков, выступлении и так далее?

М.- Насчет выступлений и укладки париков не скажу, но самая частая ошибка в костюмах – это сначала сделать красивый костюм, а потом осознать, что тебе некуда всё класть. То есть телефон, кошелёк, пауэрбэнк, вода. Чаще всего сначала делают косплей, а потом об этом думают. Когда делаешь косплеи, лучше заранее задуматься о том, куда ты всё это положишь. Я понимаю, что вещи небольшие, но всё равно чаще всего, особенно профессиональные косплееры, заранее в свои костюмы вшивают скрытые карманы, куда все это можно положить. Ну либо же ходят с рюкзаком, что не всегда вписывается в стилистику персонажа. А ещё существует человек-носильщик. То есть друг без косплея, который за тобой ходит с твоими вещами. Такое достаточно распространено. Либо оставляют всё в гримерке. Но это при условии, если ты брал билет с доступом в гримёрку.

6. Как понять, что образ – твой?

М.- Если тебе в нём комфортно, ты прям чувствуешь эту связь с персонажем, прям тесную, не в плане, что ты настолько любишь персонажа, что хочешь его... А вот прям тесная связь в плане эмоциональной, прям можешь этого персонажа отыграть, тебе в нём комфортно, ты хочешь быть этим персонажем, тогда... Поздравляю, образ подобран идеально.

Персонаж: Мистер Пазлс //  Фандом: SMG4
Персонаж: Мистер Пазлс //  Фандом: SMG4

7. Где брать материалы и вещи для образа?

М.- Самое очевидное – сделать самому. Да, какой-нибудь сложный плащ, скорее всего, придётся шить либо брать под заказ. Чаще всего можно просто купить готовый образ и его доработать, но это может влететь в копеечку. Либо же, самое простое – большинство персонажей имеют одежду достаточно близкую к реальной, просто попробовать поискать по секонд-хендам. Я там брала жилетку для Пазла вместе со штанами, которые потом разукрасила. Ткань для Хорнет я всё-таки покупала отдельно, целый кусок ткани. Мне повезло, ткань тянущаяся и прям такого оттенка и текстуры, которые мне надо. Последние метр-два этой ткани, по уценке. Ну а так, для каких-нибудь пропов, в плане мечи, молоты, какие-нибудь конструкции – есть ПВХ трубы, металлические трубы, пенополистирол, шпатлёвка, суперклей/клей-пистолет. Всё вот это можно найти в строительном. Строительный в этом случае ваш друг. Все необходимые материалы для косплея можно найти там, как бы странно это не звучало.

8. И завершающий: почему вы этим занимаетесь?

М.- Потому что мне это нравится. Я это одобряю, получаю веселье. Если бы мне это не нравилось – был бы смысл мне этим заниматься? Хотя, нам много чего в жизни не нравится, но мы всё равно этим занимаемся... А так хоть какая-то отдушина.

Название: Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег(2/2)

Х.- Ну, на этом всё. Спасибо вам большое!)

=//=

Ожидайте следующего интервью.

3
2
1
1
1
7 комментариев