Итоги конкурса статей на DTF со 2 марта по 5 апреля — награды получают тексты про «Самурая Джека», RE Requiem, Shadow of the Colossus и другие работы
С небольшим запозданием рассказываем о пользовательских материалах пяти недель.
Как обычно, авторы лучших текстов недели на DTF получают по 5000 рублей, а занявшие второе и третье места — по месяцу подписки DTF Plus.
Напоминаем, что в конкурсе учитываются только статьи с хэштегом #лонг, поэтому перепроверяйте, пожалуйста, его наличие в статье.
2-8 марта
Первая неделя марта — праздничная, и пользователь The Cat Who Sold The World подготовил к Международному женскому дню текст про соосновательницу Sierra On-Line Роберту Уильямс. Возможно, сейчас далеко не все вспомнят про её достижения, однако в своё время Уильямс считалась одним из ключевых дизайнеров индустрии.
Второе место занял пользователь Папалакус с рассказом об истории Team Fortress, а на третье мы поставили Taori Neon с аналитическим текстом про фильмы «Зона интересов» и «Сын Саула».
Несколько других статей недели, на которые стоит обратить внимание:
- Тёмная сторона автора «Звёздного дитя» — работы Мэнго Ёкояри;
- Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых;
- Я обожаю японские обложки для дисков PS1;
- Рекомендации, что стоит посмотреть из «женских» аниме;
- Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии;
- Рассказываю, как я локализовал артбук Kingdom Come: Deliverance II и с какими трудностями столкнулся;
- Duke Nukem 3D: девки, мясо и стволы;
- Лучшая метроидвания 2025 года, которую никто не заметил. Поговорим о Blades of Fire;
- Безумная авантюра Atlus для Sega Dreamcast, о которой вы ничего не слышали;
- Девяностые ушли, но не из души — Wild 9;
- NINJA GAIDEN BLACK | Как надо (и не надо) делать сложные игры;
- Как разобраться в HDR используя мой блог? Показываю и рассказываю.
9-15 марта
На второй неделе марта победа досталась пользователю KaNormu с рассказом о франшизе «Самурай Джек» — тут можно почитать и про создание мультсериала, и про комиксы, и про игры.
На втором месте — пользователь Shrubby Scum с разбором Prince of Persia: The Lost Crown, а закрывает тройку — Kronos с воспоминаниями об игре по «Безумному Максу».
Несколько других статей недели, на которые стоит обратить внимание:
- Хоррор, который пугает без монстров, скримеров, смс и регистрации: HI! These Are Your Eyeballs;
- Тайна уникального телефона, который разработали в России — и он погиб в забвении;
- Японское инженерное чудо: что скрывается внутри Sony PSP;
- Тур по Новиграду: интересные сцены и мелочи главного города The Witcher 3, которые легко пропустить;
- Левитация и антигравитация — всё, что об этом всерьёз известно на сегодняшний день;
- Все о коллаборациях во вселенной Girls' Frontline;
- Deep Rock Galactic: Survivor — самобытный автошутер, который завлёк меня на долгие и долгие часы;
- Обзор Esoteric Ebb — самая мужицкая CRPG года.
16-22 марта
На первом месте вновь оказался текст от пользователя Comrakoff, но на этот раз не про Cyberpunk 2077, а про создание Resident Evil Requiem — он приурочен одновременно к недавнему релизу игры и 30-летию всей серии.
В марте также стало известно, что Comrakoff напишет для «Бомборы» книгу про Cyberpunk 2077, с чем мы его ещё раз поздравляем.
Второе место занял darkertax с текстом к 25-летию Gothic, а на третьем — Лебедь с несколькими примерами того, как видеоигры продолжают в кино.
Несколько других статей недели, на которые стоит обратить внимание:
- Почему я считаю, что спасительный шнапс в KCD — это крутая и нужная механика;
- Внимательно смотрим: как менялись женщины в самых продаваемых играх с 1990-го по 2025-й годы;
- Я купил ноутбук за 6.000 рублей на AliExpress, да ещё и на ARM;
- Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца;
- Хитрые планы злодеев из Джеймса Бонда;
- Я взял интервью у Гая Сихи — Джеймса Сандерленда из оригинальной Silent Hill 2;
- Серия Expeditions: Часть 3. Rome;
- Вы зря забыли про Soulbringer;
- Я поиграл во все игры об Астериксе на Sega Genesis и пожалел об этом;
- Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 17. 2007 год;
- «Бугипоп» и другие — один из фильмов когда либо снятых.
23-29 марта
В конце марта редакция DTF выбрала лучшим текстом недели материал Mr Mysterious NoName про архитектуру и скрытый символизм Shadow of the Colossus.
Второе место — у Daspry Lonzo с новым текстом про мирную жизнь в различных странах Dark Souls, а на третьей позиции оказался Shrubby Scum с материалом про Disco Elysium.
Несколько других статей недели, на которые стоит обратить внимание:
- Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании;
- Civilization: трепанация Сида Мейера и его «Цивы»;
- «Мы не Боги, мы просто раньше пришли»: кто такие Ису и зачем они нужны серии Assassin’s Creed;
- 19 любимых сцен в кино, где есть ВАННА — моемся НЕправильно;
- Что внутри у современного кнопочного телефона: полный анализ схемотехники;
- Искусство виртуальной макулатуры: лучшие «бумажные» интерфейсы в видеоиграх;
- «Увлечённость, честность, открытость»: моё огромное интервью с Александром Шакировым;
- «Как не попасть в титры WH40k: Space Marine 2»: большое интервью с левел-дизайнером Константином Саушевым;
- Профилактика депрессии — в играх! Пародии и юмор в рекомендациях от DTF-еров;
- Энтузиасты сделали одну из лучших игр по «Властелину колец» — и это мод для Total War: Attila;
- Lies of P — souls-like, который не издевается над тобой;
- Crimson Desert своего времени: поговорим о Kingdoms of Amalur: Reckoning.
30 марта — 5 апреля
Победителем недели стал пользователь Творческий кризис с текстом про франшизу Initial D и её становление в культурный феномен. Особенно рекомендуется почитать фанатам японских автомобилей.
Второе место занял пользователь Kiboune с большим разбором Crimson Desert — одной из самых обсуждаемых игр года. На третьем месте оказался текст о создании классической Marathon от Bungie.
Несколько других статей недели, на которые стоит обратить внимание:
- «Я тебя вижу». История создания «Аватара» Джеймса Кэмерона;
- Planescape: Torment. Подземелья с диалогами;
- 18 лучших и любимых сцен с унитазами в кино;
- Поговорили с разработчиком Highguard — о сюжете сессионки и будущем игры, если бы её не закрыли;
- Бандиты с большой дороги — какими они были в реальном Средневековье, кто и как с ними боролся, и что с них можно было налутать;
- Большая история фильмов ужасов. «Психо»: шок, который никто не ожидал;
- Музыка их связала: один называет себя просто артистом, другой вырос на баянах;
- Dying Light — как претенциозный сюжет мешает хорошей игре стать отличной;
- Две обскурные JRPG из конца нулевых с нестандартной боевой системой;
- Signalis — это невероятный микс из разных игровых и поп-культурных отсылок;
- Потребности многих важнее. Обзор Star Trek: Voyager – Across the Unknown.
Пока на этом всё, а в следующий раз подведём итоги творчества пользователей в период с 6 апреля по 3 мая. Вновь выражаем благодарность всем, кто пишет и комментирует статьи!