Заиетки о скриншотах - 2 часть

Заиетки о скриншотах - 2 часть

Продолжение прошлых заметок.

Коллажи

Пока самые удачные варианты. Думаю дальше надо сделать ровные отступы между элементами и можно будет использовать как шаблоны + адаптировать под 2/4/8K. Применил пока только один, ахах.

Заиетки о скриншотах - 2 часть

Думаю если развивать коллажи дальше, то стоит продумывать фоновый цвет или найти универсальный. Можно также корректировать форму фигур и придумывать уникальные символы (как вариант использовать логотипы игр как силуэт) ― безграничный потенциал для фантазии.

Думаю тут может пригодится и модульная сетка.
Модуль - скриншот в любой фигуре или как есть.
Интервалы - одинаковые и обычно в 40 пикселей.
Строка - в эту область может поместиться текст.
Надеюсь, что правильно понял принцип этого.

Заиетки о скриншотах - 2 часть

Ракурсы

По высоте камеры
- Высокий ракурс: подходит для обширных пространств
- - снизу вверх: плохо видно детали персонажа
- Не сильно низкий, не сильно высокий: универсальный, наверное, ракурс, но редко вижу такие кадры интересными
- - камера из-за объекта: нужен особый подход (очень редко попадались интересные кадры)
- Низкий ракурс позволяет найти кадр с однотонным фоном
- - сверху вниз: при маленькой дальности прорисовки плохое решение

Диагональный ракурс (голландский угол) - угол от 5 до 90
- 5-20: изначально подобранный кадр без нкклона выглядит интереснее с небольшим наклоном, надо только понять в какую сторону эффект сильнее (кажется, наклон головы налево усиливает эффект)
- 20-35: вызывает напряжение (иногда бывает, что в обе стороны кадр смотрится одинаково)
- 35-45: выглядит странно
- 45-75: 55 - золотая середина?
- 75-90: чем больше наклон тем тяжелее воспринимается информация

Боковой ракурс
- Передний план: не пробовал, но думаю лучшая игра для применения — Hollow Knightt

Верх/низ: есть ли такая игра, где небо и земля настолько проработанны, что их можно заскриншотить, запечатлив небесные тела и текстуры почвы макросъёмкой?
- Верх - Небо
- Низ - Поверхность

Интеллектуальная карта о виртуальной фотографии

Пока что добавить нового нечего, хотя надо бы обновить и переосмыслить новую информацию.

Что уже опробовал:
- ЦВЕТ: разный колорит (осталось попробовать сделать несколько с преобладанием цветов: сине-фиолетовым, красно-фиолетовым и зелёно-жёлтым)
- КОМПОЗИЦИЯ: опробовал множество способов и уже не терпится комбинировать их между собой, эксперементировать, но некоторые способы я ещё не усвоил
- почти все ракурсы (хотя думаю, их ещё немало и дальше предстоит много эксперементировать чтобы найти свой ракурс)
- с хотсемплингом я делал только 1 скриншот очень давно (последний в этом посте, который с озером), это конечно повышает качество скриншотов, но слайдшоу в 5 кадров иногда видеть совсем не хочется (надо будет это обдумать позже, лучше конечно иметь мощное железо и соответствующий монитор под 2K/4K, что б не париться с этим)
- разное соотношение сторон

Не опробовал:
- по поводу диафрагмы и виньетирования (тоже касается ISO, зернистости и экспозиции), я сделал несколько пресетов, но редко вижу кадры где это можно применить (думаю нужно будет чаще применять этот способ и сделать отдельную подборку скриншотов)
- светофильтры иногда будто излишнее (хотя, если сделать качественные пресеты, то наверное, кадры "заиграют новыми красками")
- разную цветовую температуру (имитация холодной или горячей атмосферы)
- макросъёмку
- портреты

Чего не хватает:
- практики в чёрно-белом формате (изредка пробуя ч-б начинаю понимать, что доя большей зрелищности нужна регулировка белого и чёрного (отдельная коррекция баланса белого), часто при стандартных яркости и контрасте изображение кажется тусклым)

Что можно сделать ещё:
- новые стили фотографии
- эксперименты с цветом
- тематические пресеты
- сложная композиция
- hotsampling 2K/4K
- работа со светом

Что-то более сложное:
- тематические коллажи
- сложная композиция

2
Начать дискуссию