Я прошёл Elden Ring 15 раз. И в это возможно играть. Рассказываю тезисно, научно, объективно
Отличный открытый мир. Но только для тех, кому важны случайные боссы, собирательство лута, environment storytelling, витиеватый, а в DLC и более вертикальный левелдизайн. Если вам интересна живость, симуляция, побочные занятия, рандомные энкаунтеры - то открытый мир ужасен
Исследование мира простое и понятное любому человеку, способному разглядеть на карте указатели от места благодати. Замогилье - стартовая локация. Далее весь контент, который можно встретить, посилен и рассчитан на средний уровень игрока: по данжам и другим точкам интереса Плато Альтус, Лиурнии, Гельмира и Звездной пустоши видно, что сложность варьируется внутри одной локации, потому что подразумевается свободное исследование всех этих локаций параллельно. И помните, если вас ваншотает какой-то дракон, то это проблемы с навыками. Недокача тут не существует.
Геймплейное ядро это немного доработанный, но всё тот же Dark Souls в открытом мире. Более гибкий мувмент, корректные прыжки, которые можно использовать для: 1. Передвижения 2. Доджить особые атаки боссов 3. Удар в прыжке, в т.ч. 2 оружиями. Значительно лучше баланс, хотя баланс в играх Фромов принято ругать. Тем не менее в Элдене сильны все билды, тяж через щит - пожалуйста, броня снова имеет значение, в отличие от DS3, ловкач через статусы, без проблем, выбивать баланс 2 оружками тоже можно, билды через веру довольно сильные, хотя пиромантия больше не имба. Боссы имеют уязвимости к определенным стихиям и резисты к другим, о которых можно догадаться самостоятельно, по внешнему виду противника, в отличие от DS3, где вы без гайдов никогда не узнаете, что Танцовщица слаба к Тьме.
Билдостроение - самое обширное. Огромное количество оружия, приемов, заклинаний, гиммиков. Множество билдов не возможны в DS1-3. Минус в том, что многие механики и предметы запрятаны глубоко, а оружие требует прокачки кузнечными камнями, количество которых ограничено на одно прохождение, в итоге разнообразные билды становятся доступны энтузиастам и PVP игрокам. Новичок в игре скорее всего пройдет через клык ищейки, катаны или огромные мечи.
В Элдене много повторяющихся боссов. При этом Фромы не дают ясно понять и отделить минибоссов от настоящих, к примеру магмовый змей или ревенант это фактически минибосс или элитный моб, а Годфри, Маления, Маликет это боссы. К повторению первых вопросов нет и быть не может, но встречающиеся отдельно первые фазы Годфри, Мога, Маликета - это немного лишнее.
Игра консервативна. Никаких углей вражды и других удачных решений из DS2 к сожалению не завезли. Паркура и приемов из Sekiro тоже нет. В DLC добавили дефлекты(парирования из Sekiro), но только в виде баффа от фляги действием 5 минут, что максимально странно. Ты можешь победить босса в стиле Секиро, но не можешь путешествовать и парировать мобов, когда тебе хочется.
Сюжет есть. Но он как и лор подается в записках и редких односторонних разговорах с NPC. Само по себе это не является недостатком, это вкусовщина. Но то, что иногда Фромы совсем зажимают катсцены и не показали мультик в финале DLC это научный объективный минус.
Квесты есть. Квесты по сути интересные, иногда даже разветвленные с двумя разными финалами. Но вот их подача всё ещё оставляет желать лучшего - стоит болванчик прибитый к земле и чёт тебе говорит, потом за кадром он телепортируется в следующую локацию.
DLC вопреки расхожему мнению не сломано и не душное. Боссы одни из лучших в игре, Радан несколько сложнее других, но это достойный челлендж. У всех боссов адекватное количество хп, все убиваются в пределах 3-4 минут, при желании и задротстве ещё быстрее. Осколки неудачная механика, но DLC можно пройти без них или собрав только те, что лежат на основном пути, это около половины.
Реиграбельность. Элден Ринг переигрывают чтобы собрать новый билд, подраться ещё раз с боссами и допройти пропущенные квесты. Никакого нового контента за исключением других концовок и квестов, можете не ждать, игра не про это.
Движок и оптимизация. Технически это игра года 15-16, что тут говорить. Благо спасает красивый арт дизайн.
Как итог, Elden Ring это более масштабный и улучшенный Dark Souls с самым проработанным лором, но довольно консервативная в геймплее и технологиях игра. Играть стоит если хотите насладиться самой впечатляющей атмосферой Dark Fantasy, прокатиться со свистом на Торренте и полюбоваться эпичными видами мест, которые вы сможете посетить лично.
А вообще че хотел сказать. Наиграл тут уже 1000+ часов в свою любимую игру, там и кинематографичные катсцены даже в побочках(!), и дефлекты как в секиро, и билды меняются каждые 45 минут, и боссы лучшие, что когда-либо были в играх Фромов. Короче все недоработки Елды поправили, велкам работяги