«Грызи гранит киркой и интеллектом»: нейросеть Алиса AI от Яндекса поможет школьникам подготовиться к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft
Яндекс запустил интерактивный образовательный проект в Minecraft — игровой мир «Последний блок», где школьники готовятся к ЕГЭ и ОГЭ с помощью нейросети Алисы AI. Проект ориентирован на учеников старших классов и предлагает формат коротких игровых сессий, в которых учебные задания интегрированы в механику прохождения.
«Последний блок» — это игровой мир лагеря для подготовки к экзаменам. Внутри расположены несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три маяка, соответствующие трём предметам: русскому языку, математике и обществознанию. Сам лагерь окружён куполом — метафорической защитой от прокрастинации и хаоса.
Игровой процесс строится вокруг повторяющегося цикла: пользователь заходит в сессию продолжительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков (тем самым обыгрывается основная механика Minecraft — виртуальное дробление камня киркой). По мере прогресса расширяется и зона действия защитного купола.
Процесс осложняется игровыми препятствиями: на пути игроков периодически встречаются два типа «монстров» — Паника и Прокрастинатор. Они символизируют типичные барьеры при подготовке к экзаменам — стресс и откладывание — и напрямую влияют на динамику прохождения.
Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают уравнения и неравенства, разбираются с орфографией и пунктуацией, а также анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение заданий напрямую влияет на прогресс — как личный, так и общий для всех игроков на сервере.
Ключевую роль в проекте играет нейросеть Алиса AI: она выступает не источником готовых ответов, а инструментом, который помогает разобраться в задачах, подсказывает ход решения и усиливает понимание материала. Игроки также могут получить Нейроброню (даёт защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку («грызёт гранит науки» гораздо быстрее).
В проекте реализована система рейтингов: игроки получают очки за выполнение заданий и могут попасть в недельный топ. Дополнительно предусмотрены механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — это формирует эффект коллективной подготовки и удерживает вовлечение.
Мультиплеер реализован в упрощённом формате: пользователи видят друг друга и влияют на общий результат в виде расширения защитного купола, но не взаимодействуют напрямую. Проект доступен онлайн и не требует длительного вовлечения — сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет встроить подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный ритм школьников.
Запуск «Последнего блока» отражает сразу два ключевых тренда рынка образования: рост геймификации и активное внедрение AI-инструментов в обучение.
— Для нас этот проект — часть системной работы в образовательном треке. Мы постоянно ищем форматы, которые позволяют разговаривать с учениками на одном языке и снижать барьер входа в подготовку к экзаменам. Поэтому в основе проекта — идея постепенного прохождения сложностей, с которыми сталкиваются школьники.
Название «Последний блок» отражает именно эту логику: здесь и преодоление психологического барьера, и выход на самые сложные задания ЕГЭ, и движение по игровому миру, где каждый взмах виртуальной киркой приближает тебя к финальному результату.
Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет развиваться в течение экзаменационного сезона.
Компания системно развивает образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» для изучения математики 5-11 классов. В этом формате нейросеть пошагово объясняет материал и подводит к решению задач в диалоге. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.