Забавный факт: в Duke Nukem Time To Kill почти все уровни состояли из прямоугольников
Кривых в игре почти не найти, а если и есть - то обычно вертикальные. Возможно связано с тем, что разработчики не знали как сделать Ray vs Tri и Sphere vs Tri для выпуклой геометрии (это нормально, там довольно сложная формула просчёта пересечения), либо движок предполагает уровни, построенные по концепции Doom/Duke Nukem на базе Build.
4 комментария