Resident Evil 6 — вот настоящий эталон (в плохом смысле) фансервиса, а не RE Requiem

Мы, похоже, стали забывать, как выглядит настоящий фансервис с кризисом идей (или мои попытки задефать девятку).

Resident Evil 6 — вот настоящий эталон (в плохом смысле) фансервиса, а не RE Requiem

Несмотря на то, что геймплейно шестерка ушла в сторону шутера, в остальном плане это был самый настоящий кризис идей. Capcom буквально запихнула туда все, что смогла запихнуть, а что запихивалось плохо — все равно запихнула. Тем не менее, в коопе она неплохо игралась, развивала некоторых основных (Крис) и вернула в строй совсем уж забытую героиню (Шерри). Что уж говорить про кампанию за Аду — тот еще фансервис, но какой!

RE 6 не так тепло встретили, как рассчитывала Capcom, когда пихала туда фансервис, рассчитанный на всех фанатов франшизы. К счастью для всех нас, разработчики признали кризис идей, поэтому семерка вышла такой кардинальной на фоне прошлых частей. Они вернулись к корням франшизы во всех смыслах (изначально Resident Evil должен был быть от первого лица, только PS1 не вывез базар) и даже попытались развить новый лор, введя гриб.

Успех подтолкнул студию к еще более диким экспериментам. Восьмая часть попыталась сделать скачок в развитии не только Итана, но лора. Несмотря на прекрасные продажи, геймеры все равно жаждали возвращения старых героев. Итан просто ни в каком сравнение не идет ни с Леоном, ни с Крисом. Эти гигачады слишком мощны. И пока в серии не было никого среди положительных персонажей, кто мог бы побороть их по харизме.

RE Requeim есть фансервис в виде отсылок и пасхалок, который никак не влияют на сюжет, но радуют глаз ветерана франшизы. Вот есть достижение «Вся в мать». Те, кто играл в Outbreak или, хотя бы, читали/смотрели про него видосики, знают, что к чему (Алисса там была играбельным персонажам и она пользовалась отмычками для взлома замков). Сцена с бензопилой (закольцевали тему, позволив Леону тоже ею орудовать), Тофу в полицейском участке и так далее.

В остальном же разработчики подошли к вопросу всяко лучше, чем Disney со «Звездным войнами». Не случайно Грейс — «дочь» Алиссы, ведь именно Алисса написала разоблачающую статью об Umbrella и инциденте в Раккун-Сити. Только ей тогда никто не поверил, потому что правительство тщательно все засекретило (первое официальное подтверждение применение биооружия происшествие в Серой земле из RE Revelations). Потом тему с Раккуном подняли в шестерке, где из-за желания президента США раскрыть правду начался новый глобальный звиздец. Там еще все было плохо с мотивацией у главного антагониста, но Requiem даже это поправил. Отчасти. По крайней мере, теперь понятно, почему Семья пошла в ва-банк.

Чтобы возвращаться в Раккун-Сити не казалось просто ностальгической поездкой, Леону дали понятную мотивацию и даже прописали прикольную арку с проработкой травмы прошлого. Да, все в рамках сюжета уровня классических бэшек, но это фишка серии с первой игры — тут ругаться нет смысла, мы ж франшизу за это и любим (и за пафосные моменты). Даже тему с вирусом любопытную придумали.

Пока Disney просто провертела лор и логику вселенной «Звездных войн» на своем корпоративном, когда Capcom попытались сделать «Чужого: Ромул», где воедино соединили старое и новое. Они даже «Соединение» притащили из семерки с восьмеркой, а не просто забили, как на «Семью» (в отчетах Requeim есть упоминание). ну и наконец-то Раккун-Сити спустя столько лет вписали инцидент в официальную историю применения БОО внутри вселенной.

У игры есть проблемы, но это явно не фансервис. Коротко о своих впечатлениях делился тут:

Для меня Requiem на твердую девятку. Каждый найдет в ней свои плюсы и минусы, но Capcom молодцы только за то, что продолжают экспериментировать внутри франшизы, а не останавливаются на достигнутом. Теперь даже интересно, какой будет десятая часть.

19
3
1
1
1
94 комментария