Индустрии видеоигр осталось 10 лет, и это легко обосновать

Помните недавний кратковременный обвал акций игровых компаний из-за демонстрации нейросети Genie 3? Над этим ещё глумились блогеры. Но если трезво подумать, то кажется зря они глумились.
Я бы лично сам сейчас избавлялся бы от этих активов, если бы они у меня были. В этой статье я обосную почему!

Учитывая какой путь в поедании макарон Уиллом Смитом прошли нейронки за три года, можно с довольно высокой уверенностью сказать, что через 10 лет, такие модели, как условная Genie 3, будут транслировать сколь угодно реалистичную картинку в компактные VR-очки с хорошей оптикой, либо на монитор, и можно будет силой мысли управлять тамошним миром (благодаря нейронкам по расшифровке энцефалограммы). Ну и голосом можно будет взаимодействовать с любыми персонажами, и они будут готовы сделать всё, что вы захотите. Никаких вам ограничений классических игровых движков. Абсолютная свобода всего. И пусть даже контекст нейронка сможет держать максимум пару часов, это всё равно убьёт все виды сегодняшних медиа-развлечений, и не только, но мы поговорим исключительно об играх.

Почему умрут классические видеоигры? Да потому, что лучше два часа абсолютной свободы, чем сотни часов абсолютных ограничений. Лишь онлайновые состязательные игры, типа CS и PUBG, продолжат жить.

Когда речь заходит про будущее генеративных игр, сразу находится кучка сверхразумов, которые заявляют, что это будут дженерик-игры. Вот только они не учитывают один факт! Сейчас разработка многих ААА-игр, и уж тем более таких как GTA VI или The Elder Scrolls VI занимает 5-10 лет и требует сотен миллионов долларов. Чтобы отбить эти деньги, студии вынуждены делать максимально безопасные проекты, которые понравятся всем, - отсюда однообразие и боязнь экспериментов. Отсюда истинный дженерик. Нейросеть ничем подобным обременена не будет. Сегодня есть нейронки без цензуры, они будут и через 10 лет, только в сотню раз круче. Зачем ждать 10 лет игру мечты, если ее можно сгенерировать за секунду под свое текущее настроение? Без боязни острых тем, без боязни не пройти цензуру регулирующих органов.

Традиционные видеоигры, какими бы проработанными не были, всегда имеют кучу ограничений: количество анимаций строго фиксировано, физика всегда бесконечно далека от идеала, вариативность прохождения квестов ограничена, количество концовок тоже ограничено. А представьте игру, в которой каждый квест имеет бесконечное количество развилок, КАЖДЫЙ, даже самый побочный. И каждый побочный квест может стать главным. Умрёт понятие квестов. Умрёт сама идея "прохождения" игры. Классическая игра - это путь от точки А до точки Б, который кто-то придумал за тебя. Нейромир - это пространство, где ты сам решаешь, что такое точка Б. Нарратив, квесты, боссы, концовки - всё это костыли, которые появились только потому, что движки не умели делать "бесконечно".

Умрут жанры. RPG, шутер, стратегия - это не жанры сами по себе, это архитектурные ограничения движков, которые разработчики красиво обернули в механики. Представьте, что вы играете в стратегию, а потом берёте отдельного юнита, и управляете им от первого лица, а потом уезжаете с ним с поля боя и занимаетесь его личной жизнью. Теперь такое будет возможно. Когда мир реагирует на любую твою фантазию, деление на жанры становится архаичным.

Радикально снизится порог входа. Сегодня геймер - это человек, который потратил тысячи часов на освоение механик управления. У него есть мышечная память, ему легче вкатываться в новые игры. Через 10 лет с голосом и нейроинтерфейсом это будет доступно любому ребёнку или пожилому человеку, который никогда не держал геймпад. Аудитория классических игр просто растворится в новой, несравнимо большей.

Умрёт локализация и языковой барьер. Сотни миллионов людей никогда не играли в западные или японские игры просто потому, что перевод стоит денег и времени. Нейромир говорит с тобой на твоём языке по умолчанию - любой персонаж, любой текст, любой диалог. Рынок мгновенно становится планетарным, и все старые игры, которые не добрались до какого-то региона - автоматически устаревают рядом с этим.

Умрёт сама категория "геймер" как идентичность. Тридцать лет люди называли себя геймерами - это была субкультура, триба, способ сказать "я другой". Это работало, пока игры были нишей. Когда нейромир станет универсальной средой для всех возрастов и культур - слово "геймер" исчезнет так же, как исчезло слово "интернетчик". Нельзя строить идентичность вокруг того, чем занимается абсолютно каждый человек на планете.

Умрёт концепция "релиза". Вся игровая индустрия живёт циклами - анонс, хайп, дата выхода, продажи первой недели. Это работало, потому что игра - это фиксированный продукт, который нужно купить в конкретный момент. Нейромир не "выходит" - он просто становится чуть лучше каждую неделю, как интернет. Нет релиза - нет хайпа - нет культуры "дня выхода", которая держала индустрию эмоционально живой десятилетиями.

Конец искусственного растягивания времени (гринда и филлеров) В традиционных играх разработчики вынуждены добавлять аванпосты, вышки, скучные квесты "принеси 10 шкур" и долгие поездки на лошади через пустую карту. Всё это нужно, чтобы оправдать ценник в $70 и написать на коробке "100 часов геймплея". Нейронке не нужно тянуть твое время. Каждая минута в генеративном мире может быть пиком эмоций, без единой секунды филлера.

Если нейронки смогут держать контекст не два часа, а скажем сотню, то наступит эпоха истинного "эффект бабочки" в играх, а не его имитация. В классических играх надпись "персонаж это запомнит" - чаще всего дешевый трюк. В лучшем случае это приведет к одной из трех заранее отрендеренных концовок. Нейронка обеспечит абсолютную свободу последствий. Случайно обидел трактирщика? Через год внутриигрового времени он может стать мэром города и объявить на тебя охоту. Выкинул меч в лесу? Его найдет гоблин, возомнит себя королем и объединит племена. Мир будет живым и пластичным на 100%.

Исчезновение "проклятия сиквелов". Прошел шедевр и тебе грустно, что история закончилась? Сейчас приходится ждать 5-7 лет до выхода второй части (и не факт, что ее не испортят другие сценаристы). В нейромире история не заканчивается никогда, если ты этого не хочешь. Ты можешь развивать лор полюбившейся вселенной бесконечно, стареть вместе с персонажами.

В общем, моя мысль заключается в том, что классические игры ограничены кодом, бюджетом и фантазией кучки геймдизайнеров, зажатых дедлайнами, что порождает стерильные продукты. Нейросети снимут с нас эти кандалы. Мы перейдем от потребления чужих замороженных фантазий к созданию собственных живых миров. Зачем смотреть на нарисованный кем-то холст, если можно силой мысли стать богом в своей собственной реальности?

Кароч, не покупайте акции игровых компаний.

49
4
3
2
75 комментариев