[не]Обзор Корока #5. Bloomtown: A Different Story
Bloomtown: A Different Story – «Вино из одуванчиков» в мире интерактива, но с примесью «чертовщины». Эту игру я открыл для себя совершенно случайно на новогодней распродаже в Eshop. Заинтересовался, купил, не прогадал. В эти морозные зимние вечера она окунула меня в лето и вернула в детство, где каждый день был полон ярких событий.
Первое, чем встречает игра – выразительное стартовое меню. Нежный пиксель-арт и расслабляющая, лёгкая мелодия настраивают на уютное и ламповое приключение. Но при нажатии любой кнопки милый пейзаж вдруг становится мрачным и таинственным, обнажая противоположную сторону этого мира и другую параллель игры – так называемый Gloomtown.
Завязка и сюжет
Я играю за девочку по имени Эмили. Ей тринадцать. Вместе со своим младшим братом Честером они приезжают в небольшой городок Блумтаун, близ Чикаго, на летние каникулы. Здесь их встречает солнечная погода, свежий провинциальный воздух и ворчливый дедушка.
Старик размещает внуков на втором этаже своего большого дома. Обессилев после изнуряющей дороги, дети разбредаются по комнатам и ложатся спать.
В первую же ночь в сон Эмили вторгается Люцифер, сообщает, что город находится в опасности, и предлагает заключить контракт, наделяющий девочку сверхъестественной силой, что позволит ей справиться с демонами, терроризирующими Блумтаун.
Эмили отказывается и просыпается от кошмарного сна. В это же утро брат с сестрой идут осматривать окрестности, знакомиться с городком и его жителями.
Так они встречают Рамону – девушку с красными волосами, и говорящего корги – Хьюго.
Жители города и новостные сводки трубят о пропаже одной девочки. Ведутся поиски, к которым присоединяемся и мы – фантастическая четвёрка – Эмили, Честер, Рамона и Хьюго. Без нечто сверхъестественного тут не обошлось.
Так и начинается наше опасное приключение длиной в лето. Объединённые целью найти пропавшего ребёнка, мы принимаем условия Люцифера и заключаем с ним контракт. Классический квартет для JRPG, каждый со своими навыками и способностями, готов. Можем отправляться в так называемую Изнанку – астральную проекцию Блумтауна.
Геймплей
«Квартет для JRPG» звучит громко. Bloomtown, скорее, адвенчура с элементами JRPG. Причём элементы эти заимствованы из вполне конкретного представителя жанра – серии Persona.
Днём я также занимаюсь различными бытовыми штуками: читаю книги, выращиваю овощи во дворе, хожу в кино, встречаюсь с друзьями, работаю в бакалее. Всё это тратит игровое время и так или иначе влияет на прокачку навыков, коих всего четыре: ум, смелость, обаяние и мастерство.
Ночью же – исследую Изнанку, брожу по мрачным коридорам библиотеки, леса и лечебницы Блумтауна, сражаюсь и заполучаю демонов в свою коллекцию.
Глубины здесь особой нет. Всё простенько и «по верхам», эдакая Персона в миниатюре. Хотя в первые часы враги вдохнули немного свежести после повторяющихся из игры в игру демонов из вышеупомянутой серии. Их не так много, но задизайнены интересно.
Боёвка классичекая для пошаговых японских ролёвок: ближний бой и дальний + магия. Каждый персонаж имеет своего демона: Эмили – огромного волкодава, Честер – тираннозавра, Рамона – марионетку на нитях, Хьюго – ацтека-воителя со здоровенным клеймором.
Скрещивание (которое больше похоже на поглощение) демонов добавляет новые способности и повышает уровень. Собрать билд не получится. Во всяком случае, у меня не получилось. Но это и не требуется. Всё легко. Единственная константа – Рамона отвечает за лечение и баффы/дебаффы. Из остальных получилась сборная солянка, где каждый мог всё.
В общем, боёвка оказалась весьма поверхностной и фоновой для прослушивания крутой музыки. Но об этом позже.
Зато порадовал эксплоринг. Блумтаун состоит из нескольких районов, доступ к которым открывается постепенно, по мере продвижения по сюжету.
В городке куча магазинчиков и учреждений, ферма, лес, кладбище домашних животных. Очень интересно знакомиться с окружением и открывать для себя что-то новое. Буквально вживаешься в роль ребёнка, перед которым простирается неизведанный мир.
Данжи в изнанке представляют из себя псевдо-лабиринты. Заблудиться сложно, они линейны, но есть куда «потыкаться» в поиске сундучков. Простейшие загадки тоже на месте. Вообще мне нравится, что создатели напихали всего понемногу. Не всегда это хорошо, но именно к Bloomtown в этом плане вопросов нет.
Персонажи и события
Исследование приводит героиню к тем или иным событиям. Как основным, так и побочным, необязательным.
С сопартийцами выстраиваются отношения, проявляется бэкграунд. Корги Хьюго раскроет тайну своего бессмертия, Рамона – непростые отношения с отцом, Честер переживёт взросление. Встречи с друзьями откроют новые плюшки для всей партии.
Взаимодействие почти с каждым жителем – маленькое приключение. Я продал местному музею современную, живую «копию динозавра», помог бездомному парню-барахольщику найти работу, играл со священником в гольф. А одна из основных линий, глава про лесника, оказалась поистине мрачной и серьёзной. Второй акт выдал нормальный такой психологический хоррор.
И, если, например, в пятой Персоне после «кражи идеи» антагонисты раскаивались и вставали на путь исправления, то здесь всё не так радужно, вопреки стилистике. Это, кстати, мне и нравится зачастую. Не столько сама история, сколько диссонанс между внешним видом и содержанием.
Кубики и Disco Elysium
Говоря о геймплее, я не упомянул систему выбрасывания костей. Хотел её обособить.
В игре очень много проверок, которые, на самом-то деле, кардинальным образом ни на что не влияют. Однако выполненные проверки задают атмосферу. Эмили может обмануть дедушку, оставив у себя «копеечную» сдачу, остроумно ответить собеседнику или, в конце концов, погонять ЛЕБЕДЯ!
А ещё проверка влияет на возможность «заарканить» демона. Однако четыре вышеупомянутых навыка прокачиваются так быстро, что к концу игры, кажется, просто невозможно наткнуться на провал.
Но я о другом. Впервые увидев бросок кубиков в Bloomtown, я подумал: «Блин, ребят, вы помимо Персоны ещё и Элизиумом вдохновлялись?». В моём чатике справедливо заметили, что подобная механика существовала задолго до Disco Elysium. Но почему же я вспомнил именно о нём?
Всё намного глубже. На Disco здесь найдётся масса других отсылок: возможность пнуть садового гнома, как Гарри пинал неодушевлённые предметы в «своей игре»; на окраине города, в лесу, расположен таинственный бункер, который, кажется, невозможно открыть; даже само диско как явление однажды упоминается.
Совпадения? Может быть...
Однако все сомнения улетучились, когда на заднем дворе блумтаунской церкви я случайно наткнулся на могилу человека с удивительно подвижным политическим компасом...
...Некоего Рафаэля А. Кусто.
Ну молодцы, конечно. Взяли себе в ориентиры одни из моих любимых игр и подражают, чертяки! И хорошо ведь подражают. Поверхностно. Но хорошо.
Юмор
Пришло время упомянуть, что Bloomtown: A Different Story – произведение российских разработчиков. Я считаю, это важно именно в контексте данного раздела, потому что игра не подлежала адаптации, локализации и неверным трактовкам языка.
Это огромный плюс. Здесь понятный для нас культурологический слой, сленг, мемы, жаргонизмы.
Скажу честно, людям с непереносимостью к подростковому юмору играть в Bloomtown, наверное, не стоит. Детки постоянно пытаются друг друга подколоть или что-нибудь эдакое выдать. Кринжа тоже хватает, но это какой-то приятный и лайтовый кринж, что даже хорошо! Забавных ситуаций, гэгов, диалогов предостаточно, что погружает в происходящее и задаёт нужное настроение.
Доходит до того, что даже описание продуктов в магазине сделано с чувством юмора.
Визуал и музыка
Это главное. Если встречают по одёжке, то именно к ней вопросов здесь быть не может. Превосходный пиксель-арт. Сочная, яркая картинка со множеством деталей и вниманием к мелочам, как я люблю.
В домиках и магазинах – убранство, квартиры заставлены кучей мебели, шкафы – мелким скарбом. На улице будто бы каждый кустик на своём месте, фасады зданий броские, словно так и зовут внутрь. В Изнанке – своя тема: разделанные рыбные туши, щупальца, тянущиеся ото всюду, обветшалые, гниющие коридоры.
Атмосфера обволакивает и резонирует лично с моими представлениями об идеальном графическом исполнении. Bloomtown выглядит просто превосходно.
И не менее превосходно звучит. Редкая игра мотивирует меня на добавление музыки в плейлист (у Bloomtown получилось!). В отрыве от самой игры на постоянной основе я слушаю, пожалуй, лишь песни из Death Stranding и Persona 5. Что ж, подражать последней у Bloomtown получилось и в музыке. Достаточно послушать хотя бы две «боевых» темы.
Даже тембр вокалистки до боли напоминает Lyn.
И в отрыве от композиций в бою музыкальное сопровождение прекрасно. Оно меняется в зависимости от локаций, но всегда такое ненавязчивое и лёгкое. Влюблён.
Итог
Пожалуй, это основные моменты, о которых я хотел рассказать.
Как только я начал играть в Bloomtown: A Different Story, я даже подумал было, что она легко станет игрой моего года. Да, уже сейчас, в январе, почти как было в прошлом году с Animal Well.
И это действительно очень хорошая игра. Но цепляет она, прежде всего, своей атмосферой и настроением. Если вам нужно путешествие в лето прямо сейчас, посреди морозной зимы, она придётся очень кстати.
Но не стоит рассчитывать на глубокий геймплей. Она копирует хорошо и делает качественно, но мало и, как я уже говорил, «по верхам».
С другой стороны, может быть, нам и не хватает вот таких лайтовых JRPG на несколько вечеров вместо 100-часовых марафонов на полтора месяца с гриндом и прокачкой до 99лвл. Так что, наверное, кому-то эта славная игрушка придётся по душе. Мне вот пришлась.
Спасибо за прочтение. Если ты хочешь поддержать меня, обсудить то, во что я сейчас играю, или поделиться своими впечатлениями, милости прошу в мой ТГ-канал.