[не]Обзор Корока #6. Yakuza 0
Классическая Yakuza попала в мой вишлист ещё в 2021 году, сразу после прохождения «семёрки». И так бы там и осталась, если бы не стечение двух удачных обстоятельств: первое – игра появилась на Nintendo Switch 2, второе – ещё и с локализацией. Пройти мимо я не мог. Добрался до тёзки.
Но есть подвох. Если геймплейно приключения Ичибана представляли собой классическую JRPG, что оправдывалось даже сюжетно прописанной фанатичностью главного героя по отношению к жанру и серии Dragon Quest в частности, то всё, что было до – чистейший beat 'em up. Я к жанру совершенно холоден, однако Yakuza – тот случай, когда попробовать всё-таки стоило. Ниже я напишу почему.
Сюжет
На мой взгляд, если уж и делать акцент на историю и повествование, то как в Yakuza 0. От игр я не требую нечто претенциозного, затрагивающего вопросы экзистенции, серой морали или «бесконечно вечного». Просто дайте фан и интригу.
И дали. Yakuza 0 – эдакая ядрёная смесь «мыльных опер» от России-1, сериалов про ментов на НТВ, ретро-боевичков из конца 90-х, приправленная, собственно, сеттингом якудза, характерным для многих японских разработчиков фарсом, кринжом и неуместной патетикой.
Звучит, как то, к чему среднестатистический ДТФер и палкой не притронется, но на деле получается весьма состоятельная история, с пачкой твистов, бодрым экшеном и качественной постановкой.
В основе – борьба за маленький пустырь, клочок земли в центре Камуро-тё. Волею судеб в клановые разборки оказываются втянуты и два главных героя – Кирью Кадзума и Горо Мадзима.
Первый покидает семью после инцидента на том самом пустыре: Кирью занимается «выбиванием» денег из одного должника по поручению ростовщика. На следующее утро должника находят убитым, а виновным выставляют Кадзуму. Не желая нести наказание за то, чего не совершал, молодой якудза выступает против целого клана в надежде докопаться до правды.
Второй – невольный управляющий кабаре «Гранд» в Сотэнбори. Горо, наоборот, стремится в семью вернуться, исправив ошибки прошлого. Будучи «птицей в клетке», Мадзима вынужден выполнять все приказы, поступающие сверху. Так продолжается долго, пока в один из дней ему не заказывают убийство некоего Макото Макимуры.
Прелесть в том, что и предателя Кирью, и Макимуру мы находим достаточно быстро, и это лишь завязка истории. Здесь постоянно всплывают какие-то интересные подробности, создаются интриги, наслаиваются новые события и факты, появляются персонажи. За повествованием действительно следишь, как за лёгким сериальчиком категории B.
Типичные для японцев «злое зло» и «доброе добро» тоже на месте. Есть и зло, которое на самом деле добро, а есть добро, которое зло. Все хотят друг друга убить, но не убивают, а долго разговаривают, потом почему-то снова бьют морды и в конце обнимаются и жмут руки. Да что там творится в этих ваших семьях?! А ещё практически никто здесь не умирает, хоть изрешети.
Впрочем, от таких наивных условностей я уже броню отрастил. Главное, что, в конце концов, было весело и динамично!
Геймплей
«Весело и динамично» – это и про геймплей. Если бы не одно «но», о котором я написал ранее – жанр игры. Как прежде мне был чужд beat 'em up, так и остался.
Боёвка и прокачка
Боевая система показалась немного дубовой и устаревшей, персонажи – неповоротливыми. Особенно тяжело дались сражения с толпами врагов в дебюте игры. Из сумбурных замесов, где тебя станят ударами в спину выбраться порой просто невозможно.
И стычек этих очень много! А до встречи с толстосумом, который обучит тебя избегать боёв, швыряя деньги перед атакующими бандюками, они успеют изрядно надоесть.
При этом, справедливости ради, мувмент достаточно обширный и разнообразный. Здесь и по три уникальных стойки на каждого героя, и оружия, и окружающие предметы (велосипеды, рекламные щиты, горшки с цветами), которые смачно можно разбить о головы оппонентов.
И к каждой ситуации можно найти индивидуальный подход. В одной позиции удары быстрее, но схватить противника не получится, в другой – наоборот, удары мощнее, но медленнее и выполнить фатальный удар проще. У Горо есть стойка с бейсбольной битой, которая бьёт ещё сильнее и позволяет выставить блок даже от огнестрела, а против толпы очень кстати придётся брейк (причём в зависимости от комбинации кнопок можно выполнить как нижний, так и верхний).
К тому же, имеется много ярких добиваний, иногда с применением QTE. Для этого копится шкала жара, а затем Горо или Кирью совершают усиленную атаку, после которой все враги каким-то чудесным образом ещё остаются живы. И всё так смачно, с хрустом костей, брызгами крови, а иногда и вылетом в окно. Красота!
Боевые навыки героев постепенно прокачиваются. Появляются новые приёмы и возможности. Можно, например, контратаковать после нокаута по нажатию одной кнопки (опять же, при заполненной шкале жара), влететь в толпу с двух ног или, находясь спиной к стене, сделать захват и сломать противнику руку.
Помимо колеса прокачки имеются тренировки с несколькими персонажами, но для доступа к ним необходимо качать определённые ветки. И понадобится очень много денег. Очень много!
В общем, может сложиться впечатление, что по итогу боёвку я хвалю, но, на самом деле, впечатление неоднозначное. Объективно – она всё-таки не так плоха, но субъективно я просто её не принял. Тянет сказать, что мне понравилась идея, но не впечатлило исполнение. И да, в сравнении с «пошагом» в «семёрке», скажу честно, здесь хуже.
Потому я просто переключился на лёгкий уровень сложности, чтобы, не продираясь через претящий мне геймплей, получить удовольствие от того, в чём Yakuza действительно хороша...
Мини-игры и сайд-квесты
А хороша она в побочных активностях. Здесь найдутся развлечения на любой вкус, но, если вдруг вы страдаете от обсессивно-компульсивного расстройства, заранее соболезную, потому что закрывать все эти активности долго и вообще-то очень непросто.
Что понравилось:
- Каждый побочный квест – маленькая история с «неожиданной» и зачастую кринжовой развязкой. То возвращаю мальчугану только купленную игру, украденную старшеклассником, у которого её, в свою очередь, украл кто-то ещё и так по цепочке. То помогаю скрывающемуся от якудза отцу, изменившему внешность, провести день с женой и сыном, от которых он вынужденно ушёл. То занимаюсь перепиской с незнакомкой в общественном туалете (Это какая-то японская тема? Нечто подобное видел в фильме Perfect Days). То помогаю банде «скромников» стать настоящими рок-звёздами.
- Караоке и дискотека – две равнозначных QTE-активности. И здесь решает музыка. Балдёжные треки, под которые хочется «жмакать» кнопки в такт снова и снова. Не мог покинуть бар или клуб, пока не «закрою» ещё парочку мелодий. Жаль, что их не так много, потому что именно в этих двух мини-играх я готов был оставить десяток часов, как минимум.
- Игровые автоматы с ретро-играми. В частности – Out Run. В своё время я таких игрушек не застал, но вообще концепция прикольная – успеть проехать сегмент за отведённое время. Да, глазам было больновато, но свою долю удовольствия я всё-таки получил, хоть и пришлось немного заморочиться ради получения внутриигровой ачивки.
- Покер, бильярд и дартс. Первый я в принципе рад видеть в любой игре и могу посвятить ему неприличное количество времени, хотя играть в покер нужно, конечно, с людьми. Во втором понравились именно испытания. Обычные партии в «восьмёрку» или «девятку» – тоже неплохо, но задачки, в которых нужно закатить определённый шар, не касаясь других, из конкретной позиции – это увлекательно и челленджово. Третий просто подарил немного ностальгии по детству, в котором, кстати, вместо дартса у меня была лишь мягкая мишень и шары на липучках. Б – безопасность.
- Гонки на игрушечных машинках. Единственная активность, которую я уже открыл после прохождения сюжета, так как почему-то игнорировал данное заведение. И зря. Оказалось, соревнования весьма занимательные. Здесь игрок не управляет «болидом» напрямую, а занимается менеджментом. Основываясь на специфике трассы, нужно подобрать шины, подвеску, мотор и прочие комплектующие, которые повлияют на скорость, устойчивость, сцепление, вес машинки. Иногда нужно потратить немало попыток или даже «докупиться», чтобы достичь победы или хотя бы не вылететь с трассы.
Это, пожалуй, самые яркие «побочки», в которых я провёл больше времени, нежели в других, которые мне понравились, в которые я точно захочу вернуться, тем более, что мне ещё будет чем здесь заняться.
Что не понравилось или не зацепило:
- Бейсбол. Как я в нём страдал в «семёрке», так же не вывез и здесь. Очень сложно попасть в тайминг, ещё и несколько раз подряд, ещё и пытаясь удержать стик в определённом положении. Это мука для меня. Даже на самом простом этапе я не справляюсь.
- Сёги, маджонг и прочие японские игры. Просто не захотел разбираться. Сёги – японские шахматы, но в них даже фигуры друг от друга отличить очень сложно. Они не различаются ни по цветам, ни по форме. Ориентироваться нужно лишь на иероглифы на самих карточках. Мне лень. Я сюда деградировать пришёл, а не чёрточки запоминать. С маджонгом попроще. Я даже рандомный обучающий видос на YouTube посмотрел в надежде обучиться этой игре. Может быть, когда-нибудь. Но пока – мимо. В рандомные «настолки» с бомжами даже соваться не стал.
- «Кошачьи» бои. Заприметил на карте это любопытное место, припёрся, а там такие киски... Концептуально – крутая мини-игра. В конце концов, кому не нравится наблюдать за полуобнажёнными борющимися девицами? Однако геймплейно – тотально рандомный файтинг, завязанный на механике «камень/ножницы/бумага». Ни разу не победил, оставил кучу денег, но хотя бы поглазел.
Что есть ещё?
В игре ещё куча активностей, в которых я просто провёл меньше времени, чем в вышеперечисленных или проигнорировал вовсе: боулинг, блэкджек, комната знакомств, в рандомный момент за тобой начинает слежку громила и пытается отобрать все имеющиеся сбережения, можно отправлять на радио истории, описывая побочки, в которых ты уже принял участие, собирать коллекционные карточки с полуобнажёнными девушками или смотреть откровенные видео с ними же. В конце концов, Кирью заведует агентством недвижимости, постепенно расширяя влияние в Камуро–тё, а Горо поднимает ещё одно кабаре в Сотэнбори, занимаясь всем, вплоть до подбора персонала среди встреченных на улицах девушек и изменением их внешности.
Мелочи и приятности
Уже вне геймплея и сюжета хочу отметить ещё несколько запомнившихся вещей.
Приятно, что во многих сюжетных боях или кат-сценках всегда найдётся что-нибудь придающее уникальность конкретной ситуации. Например, в одной из драк к концу игры можно поймать «хилку», которую хостес бросает противнику – Нисикияме. Успеешь её словить – подлечишься вместо него.
Или вот здесь – погоня с перестрелкой и даже БОСС-ВЕРТОЛЁТ. Тоже «штучное» событие, которого ты вообще не ждёшь после нескольких десятков часов чистейшего бит-эм-апа. Скажем нет консерватизму!
И как же я могу не упомянуть лучшего персонажа игры – извращенца из Сотэнбори, которого я вообще сперва увидел в кабаре у конкурента. Впоследствии оказалось, что эта встреча была далеко не последней. Теперь он преследует меня по всему городу и подсказывает, видео с какой девушкой ещё можно раздобыть.
Визуал
Для меня Yakuza 0 – одна из самых красивых игр, в которые я играл на обоих Свичах. Сама игра выглядит достойно и работает в 60 стабильных кадров. Но главное – это продолжительные кат-сцены с выдающейся, на мой взгляд, постановкой. Поймал очень много красивых кадров. Вот некоторые из них:
Итог
Отличная игра с тонной разнообразного контента. Мастхэв для любителей «японщины». Это один из лучших её представителей.
Красивая, стильная, драматичная и по-хорошему кринжовая – так бы я обозвал «нулевую» Якудзу.
С удовольствием возвращался бы сюда, ведь процент прохождения едва достиг 40, но ещё столько всего выходит сейчас, что прям на сотню часов в одной игре задерживаться, честно говоря, не хочется. А чтобы пройти Yakuza 0 не «по верхам», и сотни мало.
В любом случае, вернуться смогу в любой момент, тем более, что здесь открылась и НГ+, и режим «Бесконечное приключение», где, не обращая внимания на сюжет, можно развлекаться в мини-играх и других активностях.
Ну а потом ещё и Kiwami 1-2, как минимум, посмотреть нужно будет, да и спорную «тройку», может быть, зацепил бы. Но пока – Якудзой я насытился вдоволь. Пора бы уже и во что-то от Нинтендо поиграть.
Спасибо за прочтение. Если ты хочешь поддержать меня, обсудить то, во что я сейчас играю, или поделиться своими впечатлениями, милости прошу в мой ТГ-канал.