[не]Обзор Корока #8. The Messenger

[не]Обзор Корока #8. The Messenger

А вот и первое разочарование и первый «скип» года подъехал. Вкратце расскажу, почему мне не понравился The Messenger, игра от Sabotage Studio – авторов так впечатлившей меня в прошлом году Sea of Stars. По горячим (какое же точное слово!) следам.

Читая мой блог, можно привыкнуть к тому, что большинство игр, в которые мне доводится поиграть, я хвалю. Так и есть, стараюсь быть избирательным и не покупать то, в чём не уверен. Так было и с The Messenger. Несмотря на восторг от «Моря Звёзд» знакомиться с этой игрой я не спешил, хотя многие мне её советовали как раз после прохождения последней. Чуйка не подводила. Эта игра оказалась не для меня.

Первые впечатления

Тем не менее, начну с плюсов. Запустил игру и сразу же окунулся в атмосферу, коей была пропитана и Sea of Stars.

Качественный пиксель-арт, узнаваемые композиции, места и персонажи (события обеих игр происходят в одной вселенной), забавный юмор со сломом четвёртой стены в диалогах с пророком.

Помимо «узнавашек» – жанр. Платформер, внезапно перетекающий в метроидванию. Я люблю и то, и другое. И на бумаге это действительно звучит здорово. Да и выглядит, в общем-то, тоже.

The Messenger богат на разнообразный платформинг, комнатки с испытаниями для выбивания collectibles и открытие новых способностей.

К тому же, боссы тоже разнообразны и представляют из себя, скорее, уникальное прыжковое испытание, нежели полноценное сражение. Они мне действительно понравились. Пожалуй, я бы даже назвал их главным достоинством игры.

Что же не так?

С первой половиной я кое-как смирился. Каждый уровень представляет из себя длинную секцию с несколькими чекпоинтами и финальным боссом в конце.

Нечто подобное я уже видел в Shovel Knight и там подобная структура уровней тоже, мягко говоря, раздражала. В этом плане мне ближе условная Celeste, где каждая комната – как бы новый уровень.

Чекпоинты, на мой взгляд, расположены неудобно. Умирать приходится много и зачастую глупо. Пробегать одни и те же секции раз за разом надоедает. Сложность превращается в духоту.

Но фундаментальная проблема The Messenger, на мой взгляд, заключается в респавнящихся мобах. Враги возрождаются не после смерти игрока и даже не при переходе из одной комнаты в другую. Нет, они делают это буквально на глазах при «скролле» экрана. Яркий пример:

И это создаёт огромные трудности, когда ты вынужден, раз за разом сваливаясь в помойку, избавляться от назойливого мусора и иметь в виду, что падаешь не на пустую платформу, а вновь на площадку с врагом, где его положение тебе просто неизвестно. А таких вертикальных локаций в игре очень много.

С одной стороны, мотивация ясна: от противников и их снарядов можно отскакивать, как бы делая двойной прыжок, то есть, в определённых ситуациях они постоянно должны быть «под рукой», чтобы ты мог залезть туда, куда без них не сможешь.

Но с другой, это критически раздражающий фактор, который растягивает время и вносит ненужный рандом в «забег».

Хотя платформинг в меру отзывчивый, я не могу сказать, что у меня были какие-то глобальные проблемы с преодолением тех или иных препятствий. Играть получалось.

Но, повторюсь, с первой половиной я смирился, превозмог.

Однако, когда The Messenger трансформировалась из платформинга в метроидванию, стало уже невыносимо душно.

Та же карта с теми же чекпоинтами каким-то волшебным образом стала ощущаться ещё более растянутой. Враги, частые смерти, падения в яму и на шипы никуда не делись, повторяющиеся из раза в раз забеги по одним и тем же комнатам – тоже. Ко всему этому добавилась неудобная система телепортов, буквально заставляющая тебя так или иначе пробегать те же самые локации заново в поисках не только «секреток», но и основных сюжетных целей.

Забавно, что игра заставила «переключать пространство», чтобы открывать новые пути, чем я буквально только что занимался в Guacamelee! 2. Только в Guacamelee это делается «на ходу», а здесь в специально отведённых точках, которые иногда находятся в паре экранов от нужного места. Но, если ты вдруг переключил экран, а затем умер – будь добр, проделай то же самое заново.

Играется всё это максимально душно и уныло. Ты устаешь, а не получаешь удовольствие.

Итог

Одна из худших метроидваний, в которые я играл. Полноценно к жанру не отнести, а заигрывание получилось неудачное.

Иногда у меня складывается ощущение, что есть разработчики, которые искренне хотят задолбать игрока, забрать у него как можно больше времени или сделать это самое времяпрепровождение максимально унылым и бесцельным.

И мне очень обидно говорить это об игре студии, которая подарила мне восхитительную Sea of Stars (хотя, будем честны, последняя тоже понравилась далеко не всем).

Не советую.

19
6
3
3
2
1
1
1
72 комментария