О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В 2017 году на 3DS произошло легендарное возвращение культовой серии Metroid, в которой авторы переосмыслили сюжет и механики классической Metroid II, сдобрили ее возможностями новенькой 3DS, и на выходе мы получили ново-старое приключение Самус Аран, которое получило название Samus Return. И вот пройдя игру я хочу рассказать Вам о ней.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Оглавление

  • Сюжет
  • Особенности 3DS версии
  • Локации
  • Модули
  • Навыки
  • Карта, расходники и телепорты
  • Платформинг
  • Боссы и Боевая Система
  • Музыка
  • Графика
  • Личный Топ
  • Итоги
  • Заключение

Сюжет

После первого столкновения Самус с космическими пиратами и Mother Brain, в ходе “Zero Mission» на планете Зебес, была одержана первая победа охотницы, и над Галактической Федерацией повис хрупкий мир. (для знакомства с предыдущей частью ниже ЛОНГ).

Лидеры Галактической Федерации были обеспокоенные угрозой, которую представляли метроиды, в ходе военного столкновения с ними во время “Zero Mission” , поэтому было решено отправить повторную экспедицию на планету SR388 - родную планету метроидов. Для исследования были выбраны лучшие солдаты Галактической Федерации. Прибыв на планету и отправив несколько опытных образцов, исследовательская группа пропадает без вести. Анализ полученных данных указывал на то, что в недрах планеты присутствует большое скопление метроидов. Поэтому в экстренном порядке лидеры Галактического совета отправляют Самус Аран найти пропавшую команду, и уничтожить угрозу, которая исходила с планеты SR388 любым способом.

корабль Самус
корабль Самус

Войдя в атмосферу планету, и выбрав координаты последнего сигнала исследовательской группы, корабль приземлился. Девушка просканировала поверхность планеты рядом с кораблем. Тишина. Ни единой души. Только одинокий вход в пещеры. Вооружившись и покинув корабль девушка зашла в пещеру. В самой пещере не было никого, кроме представителей местной фауны планеты. Дойдя до упора, Самус увидела следы бурения в глубь планеты. - Ага, следы присутствия ученых - подумала девушка, и спрыгнула вглубь выбуренного отверстия.Включив фонарь девушка ужаснулась.

группа пропавших исследователей
группа пропавших исследователей

Перед странным алтарем в форме диска лежали истерзанные тела исследовательской группы. - Не успела , вздохнула Самус, и запустила программу сканирования увечий. Сенсор показал рваные увечья. Местная фауна или же…? Но резко прервав раздумья девушки, сканер запищал. Он опознал алтарь. Это сооружение Чозо.

Сооружение Чозо
Сооружение Чозо

Пройдя к сооружению, Самус подключила свой костюм к интерфейсу Чозо. Пошла загрузка данных. Через несколько минут данные были загружены. Самус открыла данные и ужаснулась. Оказалось, что Чозо выводили здесь целую колонию метроидов - но для каких целей? Задумалась Самус. Раздумья прервал тихий писк впереди.

Альфа-метроид
Альфа-метроид

Пройдя осторожно вперед, девушка увидела высохшую оболочку метроида, того самого, которого использовал Mother Brain в ходе атаки на Зебес. Но не тут то было, неожиданно на девушку нападает неизвестное существо. Девушка отражает атаку существа, сканирует его и выясняет, что метроиды эволюционируют в естественной среде обитания. Данная особь , что напала на Самус, является Альфа-метроидом. Открыв еще раз данные с алтаря девушка находит карту пещер, на которой выставлены странные отметки, и следует вглубь. Отметки оказываются местом обитания особей метроидов. Спускаясь все глубже и глубже, Самус добирается до отметки.

альфа-метроид
альфа-метроид

Зайдя в темное место, на которое указывал датчик, девушка осмотрелась. Здесь было сыро и подозрительно тихо, а в стенах вырыты странные лазы, будто бы здесь что-то перемещается между локациями. Взгляд девушки привлек темный неподвижный силуэт. Включив сканер Самус просканировала труп. Им оказался альфа-метроид. 
- Странно, подумала девушка, его кто-то убил или...

гамма-метроид
гамма-метроид

В этот же момент из лаза вылезла новая особь, которая обрушилась на Самус яростными атаками. Вновь сканирование и вновь новый вид: паукообразный метроида - Гамма. 
- Они постоянно эволюционируют, а данная пещера их порабощенное логово, заключила девушка, и контр-атаковала существо. Данный вид более маневренный и свирепый, в отличии от Альфа. Но перед ракетами не устоит ни одного существо. Залп, другой, и логово пронзил ужасный писк умирающего гамма-метроида. Дело сделано.

- Нужно двигаться, и как можно скорее, пока гамма-метроиды не эволюционировали в кое что похуже, решила Самус, и двинулась к следующему маркеру на карте Чозо.

побег от Диггернаута
побег от Диггернаута

Чем ближе Самус подбиралась к следующей точке в миссии, тем тяжелее становился воздух в пещерах. Неожиданно сзади девушки прогремел взрыв. Оглянувшись девушка увидела робота-бурильщика Диггернаута, которого привезли с собой ученые для сбора анализа планеты. Робот, цвет индикатора которого светился красным, опознал движение. Возможно, он посчитал, что это какой-то вид метроида, поэтому в виде самообороны обрушился погоней за Самус. Но погоня была не долгой, Самус используя возможности Вариа-Брони, свернулась в Морфо-шар, и затаилась. Трюк удался. Бурильщик потерял сигнал движения, и удалился вглубь пещер.

Диггернаут
Диггернаут

- Этого еще не хватало!, подумала Самус - метроиды, еще и машина. Цвет его индикатора был красным. похоже, что ученые перевели его в режим самообороны перед тем, как были убиты метроидами - выдохнула девушка и продолжила движение к маркеру.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Аккуратно пройдя вглубь нового гнезда индикатор назойливо запищал, что здесь следующая цель. Но никого в гнезде не было.

-Сбой, подумала Самус, и прошла к выходу из гнезда, и тут за спиной раздался глухой звук.

Зета-метроид
Зета-метроид

Повернувшись девушка увидела новое ужасающее существо. Оно было куда более опаснее и развитие предыдущего. Сканер указал, что данная особь - Зета-метроид. Данный вид не хотел так просто сдаваться, поэтому умело скакал по стенам и потолку гнезда, но огневая мощь Самус позволила преодолеть ловкость существа. Сбив с ног и схватив Зета-метроида за хвост, девушка провела атаку посредством залпа ракет в открывшееся пузо особи. Не выдержав напалма, признаки жизни метроида были потеряны. и Девушка отправилась дальше.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Согласно карте логова-метриодов, пещера заканчивалась. Судя по расположению оставшихся мест, в пещере осталось 2 места, которые остались непосещенные. При чем одна точка была практически под другой. 
- Осталось не много , подумала Самус, и проследовала к одной из двух последних точек на карте. Но не успела она зайти в помещение, как на встречу ей выбежала самая крупная особь из всех, что когда-либо встречалась на SR-388.

Омега-метроид
Омега-метроид

Омега-метроид, показал визор, и особь обрушилась на Самус серией мощных ударов. Мощная броня выдержала напалм яростных атак, но еще пара тройка такого урона, и костюм будет разрушен. Самус нанесла пару залпов по метроиду, но ракеты отскакивали от его брони.

-Неуязвим! - подумала девушка, но тут же обратила внимание, что грудь метроида была защищена пластиной, за которой было голубое зарево, как и предыдущих версий эволюционирующих метроидов. Серия залпов в нее и броня разбилась. Существо, которое казалось бы неуязвимым вдруг стало, как на ладони. Обрушив на Омега-метроида град ракет, он истошно издал визг, который заставил задрожать стены логова, и тяжело упал на землю.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

- ну, вот и все, выдохнула девушка. Но не тут то было, на вибрации отреагировал Диггернаут, который пробил себе вход в логово, и атаковал Самус. Благо робот не инопланетное существо, поэтому разбив бурильные установки на его руках, и закоротив визор, девушка нанесла ему смертельный урон.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Теперь путь лежал, только в финальную точку пещеры. Зайдя туда, девушка провалилась глубоко под землю. Вокруг нее было сотня снесенных яиц-метроидов.
-вот это кладка!, подумала девушка.

гнездо-метроидов
гнездо-метроидов

Но тут же и показала себя Королева-Метроидов. Огромная ящеро-подобное существо начало двигаться в сторону Самус. Сделав пару выстрелов ракетами, стало понятно, что здесь это не сработает. Девушка начала пятиться к стенке гнезда.

Королева-метроидов
Королева-метроидов

Загнав Самус в угол, Королева-Метроидов открыла широко пасть, явно пытаясь заглотить цель. Девушка решила не сдаваться, ведь запаса прочности костюма еще хватало, после сражения с омега-метроидом, чтобы выдержать следующую атаку. Как только пасть оказалась рядом с Самус, она приняла форму морфо-шара и залетела в рот Королеве-метроидом. Скатившись в желудок Самус высвободила 5 зарядов бомб в этой форме. Секунда, две и случился взрыв. Данные бомбы взорвали неприступную броню Королевы изнутри, и она упала замертво. Самус обретя человеческую форму, стряхнула с себя остатки желудка Королевы, и выдохнула.
-Наконец-то все закончилось! Наконец-то можно покинуть эту планету.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Сделав пару шагов к месту, из которого виднелся свет, девушка просканировала отсканировала все оставшиеся коконы.

- Все пустые, выдохнула Самус, как вдруг сканер нашел жизнь. Подняв пушку и подойдя к кокону, в котором находилась жизнь, девушка была готова выстрелить. Но из кокона вылупился малыш-метроид, который пощитал Самус за маму, и начал радостно кружить вокруг нее. Самус несколько минут оценивала ситуацию, до того как поняла, что данный метроид ей не ни чем не угрожает.
- Идеальная цель, чтобы отвести его к ученым федерации, и лучше изучить суть, и природу метроидов - заключила девушка

малыш метроид
малыш метроид

Девушка прошла к выходу, а метроид последовал за ней. Выйдя наружу из той пещеры, погода явно испортилась. Сверкали молнии, а озоновый слой позеленел.
-Грядет буря! Нужно скорее убираться отсюда - подумала Самус, и побежала к своему кораблю. Через пару минут, малыш подлетел к кораблю, но откуда невозьмись подлетел Ридли, и схватил метроида.

Ридли
Ридли

- Опять он! - взбесилась девушка, и начался финальный бой истории. Ридли так явно хотел забрать малыша, что не просчитал на жесткий отпор девушки. Самус сделала выстрел выше Ридли, в валуны, что были на Ридли, и через секунду, они уже придавили ящера, который не успел отреагировать из-за своего сиюминутного восторга от того, что цель была в его руках . Ридли здесь, он вернулся. Это могло обозначать только одно! Пираты и Mother Brain вновь в встрою. 
- Нужно срочно сообщить об этом главам Межгалактического совета! - сказала Самус, запрыгнув в свой корабль и покинув орбиту планету SR-388 вместе с малышом-метроидом.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Продолжение истории читать в следующей главе серии SuperMetroid здесь:

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

А на SR-388, на орбите которого не осталось ни одного метроида, казалось бы воцарился мир и спокойствие, фауна начала расширяться и выходить на поверхность, но вот в это же время с этим над галактикой нависла новая угроза - Х-паразиты ( читать про Fusion ниже)

Особенности 3DS версии

слева: switch 2, справа: 3DS Xl
слева: switch 2, справа: 3DS Xl

В виду особенности консоли 3DS с двумя экранами, на механики игры это повлияло максимально. На первом (верхнем) статичном экране мы видим основную картину происходящего, в которой можно подключить режим 3Д, на втором (нижнем) сенсорном экране, мы постоянно видим карту, инвентарь, способности Самус. Все элементы сенсорного интерфейса переключаются стилусом.

Локации

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Локации планеты SR-388 представлены пещерами. В данных пещерах нас будут встречать 2 основных вида биомов: обычный и огненный. Так же редко представлен водный биом, который практически не используется. Ледяного нет вовсе, т.к метроиды не переносят низких температур. Вот и выходит, что бОльшую часть игры мы будем шататься от обычного к огненному биому, и обратно. Скучно? весьма. На задниках локаций флора и фауна продолжает жизнь своей жизнью, наблюдать за этим весьма занятно.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Модули

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

По классике для серии, все апгрейды для брони мы получаем из статуй Чозо. За некоторым исключением боссы будут воровать некоторые апгрейды, и получить их выйдет, только после прямого столкновения с ними.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Так же по классике мы получаем апгрейды, которые уже были ранее представлены в сериях, а-ля айсбим или гравиа-костюм, но новинкой для серии стал паучий шар:

spider-ball
spider-ball

Благодаря этому апгрейду мы можем цепляться за стены, и кататься, как колобок, где угодно, если на стенах нет слизи или шипов. В остальном классический набор апгрейдов для серии.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Навыки

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Коли мы заговорили о нововведениях, то давайте не отходя от кассы поговорим о абсолютной новинке: Навыках. По ходу игры Самус получает новый вид энергии для костюма - Эйон. Благодаря этому Эйону Самус будет получать новые навыки, которые ей помогут в ходе ее зачистки SR-388.Время действия этих навыков ограничена особой шкалой, окончание которой будет означать конец пользования навыками. Благо шкалу легко заполнить энергией, которая остается после убийства мобов. Давайте рассмотрим навыки подробнее:

1.Импульс-локатор

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Первый получаемый навык. Благодаря этой штуке, вы будете подсвечивать себе все спрятанные предметы. Это навык а-ля X-ray из SuperMetroid, но только здесь все подсвечивается автоматически, и дотошно светить не надо в каждый угол.

2.Электро-броня

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Второй получаемый навык. Это свое рода дополнительная защитная броня, которая игнорирует любой урон, который наносится Самус мобами или боссами. Данный щит будет работать до тех пор, пока Эойн шкала не закончится.

3. Лучемет

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Третья получаемая способность. Пушка Самус, под действием этого навыка, превращается в пулемет, который увеличивает скорость атаки до максимально возможной. Некоторый тип врагов помирает, только от нее. Поэтому, необходимость в ней присутствует, но не постоянная.

4. Фазовый сдвиг

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Четвертый и последний получаемый навык. Благодаря ему можно замедлить время, чтобы добраться в места с модулями. Скорее всего сделан взамен способности Самус "Speed Booster".

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Карта, расходники и телепорты

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Как я писал ранее, благодаря второму постоянному сенсорному экрану, стало намного легче ориентироваться на локациях. На картах, по прежнему, отображаются сейв румы, лифты, места с расходниками, места зарядки и восполнения боеприпасов и энергии.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Поиск ракет и энерготанков на месте, в труднодоступных местах.

Места зарядки тоже практически не претерпели изменений

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Сейврумы на месте, а куда без них?

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Лифты по прежнему функционируют катая нас по карте вниз и вверх

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Нововведением для серии стало появлением точек для мгновенной телепортации. Это довольно таки облегчает перемещение по локациям, на которых мы были ранее, и убирает множество пустой ходьбы туда-сюда (Но разве не за это ли мы любим серию метроид?)

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Платформинг

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

К платформингу у меня не возникло никаих вопросов в этой игре. Все четко, выверенно, без всякой лишней бесящей темы, которая встречалась на ранних платформах. Особо больше добавить не чего.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Боссы и Боевая Система

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Относительно Боевки: Нововведением является парирование и комбо-атаки, которым научилась самус. Теперь запарировав специальную атаку босса, можно перейти к комбо-приему, при котором босс будет получать уйму урона, и в общем, не сладко ему будет. А так же добавили лазер для прицеливания, который стало удобно работать по мобам, прицельно стрелять гарпуном, и более эффективно попадать в блоки.
По традиции, чтобы дойти до финала нужно перебить всех боссов. Но тут разработчики ставят перед нами иную цель: уничтожить 50 метроидов на планете. Поэтому, основной костяк боссов у нас будет одинаковый на протяжении всей игры. Скучно ли это? весьма. Но не думайте, что будет все так легко, они либо побегают за вами, либо вы побегаете за ними по аренам, давайте поговорим об этом чуть подробнее:

1. Метроид

По канонам серии сами метроиды встречаются лишь в конце игры. Тактика проста: морозим, затем ракетный залп.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

2. Альфа-Метроид

Самый первый, и самый частый босс на начальных стадиях игры. Ни чем не выделяется, да и тактика проста - стреляй в пузо.

альфа-метроид
альфа-метроид

3. Гамма-Метроид

Следующая стадия эволюции альфа-метроида. Более серьезные ребята, которые меняют форму на ходу: либо летают и стреляют огненными/электрическими атаками, либо бегают в форме паука и пытаются съесть вас так. В общем, тактика та же, бейте в пузо. Раздражало, что эти товарищи могут сменить 3 арены за один бой, а побегать за ними придется.

гамма-метроид
гамма-метроид

4. Зета-метроид

Самый необычный из вражин серии метроид, очень напомнил мне своими повадками и формой чужого бегуна из Alien 3 :

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В общем, то же не сложный босс, бегает, прячется стреляет фаерболом/ядом, уворачивайся, контратакуй и бей в пузо, как и других. Не частый босс, не успевает надоесть.

Зета-метроид
Зета-метроид

5. Омега-метроид

Самый здоровый, сильный, крупный и агрессивный из всех видов улья метроидов. Тактика проста:пробиваем грудину и дает ракетного напалма туда. Все. Больше ничего не надо. Не частый босс, не успевает надоесть.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

До того, как мы дойдем до королевы, есть 2 дополнительных босса:

6. Арахнус

Ни чем особо не выделяется, какая-то местная рептилия. Стреляем в лоб, и убиваем без проблем.

Арахнус
Арахнус

7. Диггернаут

Бурильщик, который убивается в 3 фазы. Первая : нужно уничтожить его буры, а это дело на время. Если не успел, будь добр его мучать по новой. Вторая: нужно кидать бомбы морфо-боллом в его мусоро-приемку. признаюсь, здесь я не понимал чего хочет от меня игра.

Диггернаут
Диггернаут

Жопа сгорела попытке на 10. Третья: нужно закоротить его маску. Тут тоже мини-игра на время. Не успел? давай по новой. Босс, в принципе, самый интересный из всех, и задницу поджигает тоже не слабо.

Диггернаут
Диггернаут

8. Королева-Метроидов

Бой с этой дамочкой не сложный, просто закатываемся ей в брюхо и подрываем бомбы, в принципе, ничем другим она удивить не может. Джал приколов, как от Диггернаута, но тут все спокойно и ровно. Не особо интересно.

королева-метроидов
королева-метроидов

9. Прото-Ридли

И ОПЯТЬ Ридли! Вот сколько можно? Из части в часть. Настолько надоел, что видеть его уже не прикольно. Понимаю, лицо ссерии. Но блеан, малого того, что он в меха-броне ( привет метроид Прайм), так еще и объяснять каждый раз надо как он кочует из части в часть. Видите-ли он жить очень хочет, поэтому из любого сорта сами знаете чего выберается. Крч, не прикольно, надоел, был видеть не рад.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В этой части он быстрый и маневренный, будет бить долго и больно. Битва с ним длится в 3 катсцены, в каждой малыш-метроид высасывает из него жизненную энергию и передает ее Вам.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В общем, на этом игра заканчивается и слава богу, можно и без Ридли было.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Музыка

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В плане музыки особо сказать не чего. В битве с боссами навалили эпика, а в других локациях она была максимально невзрачная. Мелодию из огненного биома стырили из Prime 1 ( такого же огненного биома), часть звучков стырили из Fusion, часть из SuperMetroida. Вроде отсылка и это здорово, а вроде над музыкой работал тот же человек, что писал музыку для SuperMetroid, но написать композиций, которыми встали бы рядом с ними не смог. И грустно, и радостно, в общем. Тема Ридли на месте, как и сам Ридли.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Графика

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Мне понравилось, как попытались передать атмосферу того, что происходит в недрах пещер. Жизнь там идет своим чередом, и очень круто, что на 3DS есть режим 3Д, который еще более скрашивает происходящее на задниках. То огромный зверь нырнет неспешно под воду, то другой монстр проползает мимо нас. Где-то пролетят птицы или убегут животные. В общем, за это шикардос.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

НА 3DS выглядит игра тоже не плохо, в рамках 3Д режима. Играть прикольно и комфортно. Отвращения не вызывает.

Личный ТОП

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Спустя год, после начала моего знакомства с серией от SuperMetroid до Samus Return. Топ игр у меня изменился, но кое-что остается неизменным Fusion и SuperMetroid - лучшие части в серии. Я все сказал.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Итоги

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

И так, подводя итоги игры, хочется отметить, что игра была пройдена за +-11 часов, собрал я всего мало, т.к было интересно увидеть, что там интересного происходит на SR-388 далее по сюжету. Ради интереса, я еще побегаю, и попробую залутать все то, что не было найдено в ходе основной компании.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Заключение

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В заключении хотелось бы отметить, что данная часть вышла интересной, с точки зрения познания метроидов, а так же их эволюционного пути. Очень сильно напомнило сходство улья и вида метроидов со вселенной чужих. Еще бы помрачнее локации, как раньше, и более тревожной музыки, чтобы мы ощущали себя менее комфортно, то получилось бы именно то ощущение в рамках вселенной Чужих.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Я играл в Dread и понимаю, что в ней многое стырили уже из Samus Return, а сама игрой является крутой базой к не менее крутому продолжению в рамках общей вселенной.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Сама игра оставила положительные эмоции, и покупал я 3DS осознанно ради нее, т.к эмулировать ее на пк у меня не вышло ( скорее всего ввиду кривых рук). В общем, свою дозу впечатлений я получил с лихвой.

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

Ну, а сегодня я прощаюсь с Вами. Встретимся, скорее всего, в следующем ЛОНГе по Dread, если этот соберет нормально отзывов. А то как-то не круто работать над ЛОНГами, и не получать должной отдачи в ответ. В общем, Всем Мир! Играйте в крутые и интересные игры.

42
11
1
1
57 комментариев