Quake 1, старческие брюзжания, консолегейминг
Несколько дней назад я написал пост, где поделился с сообществом Очень Важной Новостью, что я засел за своё ежегодное перепрохождение Quake 1.
Сейчас, когда игра пройдена, решил написать расширенный пост.
Для меня Quake 1 важная эпоха личного гейминга. До него я играл дома на Денди, в основном задротя на скорость игры серии Contra, у соседа проходил пару уровней на пк в Duke Nukem 3d, у другого соседа на Play Station 1 играл в тот же Duke Nukem 3d и немного в какую-то японскую психоделику, но ничего до конца так и не прошёл.
Но вот однажды в соседнем доме открылся первый в районе компьютерный клуб.
Это был 1997-1998й год, клуб располагался в подсобном помещении продуктового магазина, между протекающими холодильниками с просроченным мясом с одной стороны и секондхендом поношенных трусов по скидке для бабок с другой стороны. Когда я туда зашёл, сжимая в кулачке сэкономленный на завтраках полтинник (1 час 20 рублей), сбежав с уроков театра и физкультуры, я испытал культурный шок, везде стояли настоящие компьютеры, на ЭЛТ-мониторах творилось что-то непознаное и интересное, кого-то в углу зажали и тихо били за подсматривание в чужой монитор во время сетевых баталий, админ накидывался пивом, по мне оценивающее скользили глаза тусующихся гопников, размышляющих кого бы развести баблишко.
Оплатив время, я попросил админа включить мне какую-нибудь игру, честно признавшись, что не умею. Меня посадили за компьютер с грязно-серой, местами черной, клавиатурой, показали как протирать шарик в мышке (раскрутить, достать, плюнуть, повозить по штанам, заснуть обратно), запустили Quake 1, показали как открывать консоль и прописывать mlook+ и оставили погружаться в пучины мира демонических богов.
В силу возрастной короткопалости, я не мог пользоваться ctrlWASDspace раскладкой, поэтому бегал на стрелочках, для прыжков убирая руку и нажимая пробел ладошкой, судорожно пытался вертеться залипающей мышкой и хоть в кого-то попадать.
Первый уровень мне никак не давался, я не мог понять, куда идти, почему не открываются проходы и что вообще делать. Концепция кнопок, секретов, одновременного движения и стрельбы мне были совершенно непонятны.
Только ближе к концу оплаченного времени я наконец смог перейти на второй уровень и, ошалелый от небывалых впечатлений поплёлся за пиздюлями домой.
Через пару дней я вернулся и продолжил моё путешествие через зловещие потусторонние уровни.
Очень важной составляющей атмосферы Quake 1, идеально вписавшейся в происходящее на экране, оказались звук и запах.
В клубе не было колонок, про наушники, в том числе личных, не было и речи, поэтому меня окружали звуки обстановки.
Как я писал выше, клуб был расположен в подсобке между мясным отделом и секондхендом для пенсионерок, там пахло гнилым мясом, летали жирные мухи, гудели и булькали холодильники, за стеной орали делящие тряпки рано состарившиеся совковые бабки.
В совокупности это оказалось идеальным эмбиенсом для Quake.
Даже сейчас, спустя многие годы, когда я запускаю Quake, в голове всплывают все эти запахи и звуки и перекрывают запилы Nine Inch Nails.
На прохождение всей игры у меня ушёл примерно месяц, когда я прогуливал школу, чтобы подзаработать разбирал технику на помойках и таскал медь и алюминий в приёмку цветметаллов, пребывая в опасной перманентной конкуренции с алкашами и бомжами.
Потом там же я прошёл Quake 2, лазая по файлам Counter Strike открыл Half-Life, далее были Unreal и Unreal Tournament, оригинальная дилогия Serious Sam, ещё позже серию Doom, но это уже другая история.
Этот старт осознанного гейминга сформулировал во мне игровое мировоззрение на годы вперёд. Ретроспективно я осознаю, что на этом фоне я пропустил много других классных игр.
Я стал убеждённым пэкарём, причём основное преимущество я видел не в платформе как таковой, а в управлении через связку клавиатуры и мыши, считая геймпады чем-то непригодным для получения удовольствия от игр.
Во многом это было следствием другой деформации личности - я был свято убеждён, что есть жанр шутеров от первого лица, а всё остальное это какой-то невнятный андеграунд.
Позже я начал страдать от того, что шутеры деградируют, превращаясь в линейное-убогое нечто, в проход по прямому коридору с катсценами, абсолютно нетребовательному к скиллу игроков, к их умению двигаться и стрелять.
Для себя я сделал вывод, что это следствие того, что всё больше игр, в том числе шутеров, стало выпускаться с прицелом на мультиплатформу, с учётом ограниченности возможности управления геймпадом и интеллектуально-физических способностей геймеров со вражеского фронта.
В какой-то момент я у меня начался первый период выгорания как геймера, когда играть стало не интересно. И я совершил каминг-аут - купил Sony Play Station 4.
И это было отличным решением, так как я открыл для себя, что оказывается, игры других жанров тоже имеют право на жизнь, они могут быть интересными и увлекательными.
Хватило меня не на долго, я прошёл игр десять, остальные меня так и не зацепили. Вдобавок я повторно убедился, что играть с геймпадом в шутеры ужасно и отвратительно, а там где это сносно, игра изначально максимально упрощена под заведомо ограниченное управление.
Следующее обострение игровой импотенции я победил покупкой Nintendo Switch, который открыл для меня миры Zelda, Mario и разной пропущенной ранее годноты, вроде Nier Automata, в которых провёл десятки и сотни часов.
Не забывал и про пэка-гейминг, перепроходя полюбившуюся шутерную классику или играя во все же зацепившие меня новинки, вроде Doom 2016 с продолжениями, новых же Wolfenstein, Stalker 2 и т.д.
При этом я каждый год переигрывал Quake 1, экспериментируя с портами, текстурпаками, устраивая забеги на Кошмаре или ставя задачу открыть все секреты и убить всех монстров.
В 2021 году произошло хорошее: Bethesda, силами Nightdive Studios, с помощью id Software и Machine Games переиздали Quake 1 на актуальных платформах.
Получилась годнота. Максимально органичное и бережное лёгкое улучшение графики, сохранение всех механик, отличные новые компании от Machine Games.
Первый раз я прошёл взахлёб на компьютере, пролетев и оригинальную части, и старые и новые дополнения за пару вечеров.
Но уже в следующем году я подумал, что если у меня есть консоль, и игра полностью на неё портирована, то почему бы и нет. Все же на компьютере это уже слишком просто.
И это было ужасно. Я так и не понимаю толком, как с помощью стиков можно адекватно одновременно бегать, целиться, стрелять, быстро переключать оружие и прыгать, хотя бы потому что если держишь стики, то кнопки действий и крестовина уже недоступны, а если тянешься к ним, то уже отпускаешь стики.
По старой памяти я запустил сложность Кошмар, и так и не смог за день пройти дальше первого мира.
Тогда я смог пройти только на самой лёгкой сложности. И даже гироскоп особо не облегчал ситуацию.
Я сразу сдаваться не стал. Купил Xbox Series X, накупил Call Of Duty, прошёл их, лишний раз убедившись в упрощении геймплея под геймпад, установил Warzone и играл на геймпаде около года, пока за счёт уродских скинов игра не скатилась совсем в клоунаду.
Через год запустил на консоли Quake 1 снова. Не поменялось ничего. Как было ощущение, что играя в пк-шутер, взяв геймпад, я пересел на инвалидную коляску, так и осталось.
Относительный комфорт я могу ощутить только на средней сложности, что, по идее, страшный позор.
Но и после и сейчас я продолжаю перепроходить Quake 1 именно на консоли, так как это даёт относительно свежий опыт.
Перечитав пост, я сам не понял, что хотел сказать. Не рассказал ничего про Quake 1, предался старпёрским воспоминаниям, зачем-то обругал консоли, хотя на них в основном и играю, прийдя к выводу что связка клавомышь нужна только хорошим шутерам и некоторым стратегиям.
Скорее мне хотелось признаться в любви к своей главной и первой игре и старчески пробрюзжать, что раньше было лучше.
Зловещие катакомбы потусторонних измерений, где Боги Зла шепчут свои проклятия среди булькающей кислоты и чанов с растёрзанной плоти, ветер завывает среди проклятых замков, страдающие души стонут под мёртвым небом, за каждым углом ждёт враг, а хитросплетения коридоров увеличивают масштаб на самом деле миниатюрных уровней, навсегда останутся в моём сердце.
Впереди меня ждут дополнения к Quake 1, которые так же перепройду на любимой Nintendo, а ниже выложу свою, нарезку нубо-геймпадных кадров из игры.