Поделюсь своей пачкой скриншотов

В последний вагон, по уходящему поезду годовщины 😎
Скрины еще с первых дней. Еще после предрелизного слива качал, поглазеть как работает на эмуле. Меня немного не устроило качество патчей к тому моменту, и я решил отложить прохождение до релиза. В то время я ещё не был особо знаком с серией, проходил только BotW, но благо в неё я не наиграл слишком много часов, иначе впечатление от продолжения TotK могло бы испортиться.
По первому впечатлению казалось, что мне подсунули ту же самую игру. Но после пары часов беготни это ощущение пропало. А сюжет приятно продолжил и закрыл линии из предыдущей части.
Пара слов о сюжете - Absolute Cinema. Большой фанат временных скачков, в этой игре понравилась реализация параллельного нарратива, который не вызывает бросающихся в глаза несостыковок.

Поделюсь своей пачкой скриншотов

Zelda

Наконец Зельду раскрыли как персонажа. С оглядкой на все предыдущие части, я могу теперь сказать: раньше были попытки, но по-настоящему это случилось только в Tears of the Kingdom. Это больше не безликая принцесса, которую надо спасать. Она не просто «участник истории» - она теперь один из её главных героев.

Ганондорф

Ганондорфу наконец-то дали характер. Из молчаливого финального босса он превратился в полководца, от которого реально не по себе по эту сторону экрана. С самого первого взгляда навёл жути и держал в напряжении в каждом последующем "воспоминании".

Команда по спасению мира

Единственная часть игры которая мне понравилась меньше чем в предыдущей части. Сами персонажи хоть и стали более детскими, но прописаны вполне хорошо, а вот геймплейно... Не понравилось совершенно. Использование болванчиков со слабым ИИ, которые большую часть времени только мешали, показалась даунгрейдом в сравнении с абилками из BotW.

Враги

Боссов и врагов особо не запечатлил, где-то в пылу боя убежала кнопочка скриншота из-под пальцев, где-то просто не впечатлило. Много врагов скопировано из прошлой части, но есть и довольно интересные новые враги, по типу минибосса из кубанов.

Драконы

Реализация драконов из азиатской мифологии поразила. До этого максимум на рисунках видел, а в играх встречал только ящероподобных. Завораживающие тваринки получились, а сюжетный поворот и финальная битва оставили след в сердечке на всегда.

Второстепенные персонажи

Та самая часть, которая оживляет мир, заставляет верить в него, исследовать и сделала серию игр любимой. Интересно прописанные персонажи со своими характерами, до самого маленького корока! Даже встреча бродячего торговца предстаёт как маленькая история.

Транспортные средства

Лошадки, конечно, ван лав, но я не без греха. Наткнулся на просторах интернета на двухпропеллерный летучий мопед и опробовав не смог от него отказаться.

Пейзажи и окружение

Второй столп величия игры. Опять же, я не большой любитель фоткать пейзажи, так что всё разнообразие игры на фотках не показано. Пустыню, снежные горы, подземелья и вулканы даже не зацепил.

Link

Всё тот же молчаливый воин, что и в прошлой части. Немного подпортили боёвку убрав абилки мудрецов, как я уже писал выше, но это в какой-то мере нивелировали пересобираемым оружием. А вот по способностям игра выросла по экспоненте. Склейка, просачивание, перемотка - всё интересное и юзабельное на протяжении всей игры, в отличии от БотВы, где абилки использовались в основном для эксплоринга и крайне ситуативно.

Вся квинтэссенция истории

Концовка, которая оставила эмоции, впечатавшиеся на всю оставшуюся жизнь. Уже прошло три года, а до сих пор лишь от одного воспоминания мурашки по коже бегают.

21
15 комментариев