Тестирую Genshin Impact на Switch. Чтобы никому не пришлось.
Недавно я выкладывал шуточную картинку, и в комментариях некоторые удивились самому факту того, что Genshin вообще запускается на Switch. Причём на 8 ГБ памяти игра даже работает достаточно стабильно. Как она себя чувствует на обычной версии без расширения памяти сказать не могу.
Switch OLED с Android 11, LineageOS и 8 ГБ RAM.
Да, система была не в стоке: присутствовал разгон, а часть настроек я дополнительно подкрутил через ini-файл и приложение Switch Configuration.
Настройки и запуск
Тест я проводил в 1280×720 (портатив, соре за мыло). Пробовал все пресеты графики, без каких-либо дополнительных твиков вроде FSR или масштабирования. Шейдеры компилировались около трёх часов, так что к первому нормальному запуску я уже успел морально подготовиться ко всему.
И вот тут становится интересно. На минимальных настройках игра действительно работает наиболее гладко. Именно там она ощущается ближе всего к нормальному игровому процессу. На остальных пресетах картина уже заметно хуже: в среднем выходит примерно 20–25 FPS.
Производительность
На минималках Genshin держится примерно на уровне 30 FPS, хотя и тут бывают заметные падения. Не критичые, но достаточные, чтобы их ощущать. На низких, средних и высоких настройках особой разницы я, честно говоря, не увидел. И вот это, пожалуй, самое неожиданное.
Парадокс в том, что на высоких играть тоже можно. Особенно если не обращать внимания на просадки и не смотреть на оверлей. То есть формально картинка становится тяжелее, а реальная плавность почти не меняется в лучшую сторону.
Где просадки заметнее всего
Самые заметные фризы были в Монштадте и крупных локациях, когда игра подгружала людей и объекты.
Управление на геймпаде отлично, а вот на джойконах ощущается, что это не самый удобный вариант для такого теста (задние триггеры просто отказываются реагировать). Но это не та проблема, из-за которой хочется всё бросить.
Температура и стабильность
По температуре всё было спокойно — до 40 градусов. Играл я от зарядки, вылетов не встретил, и в целом система вела себя стабильно. Единственная мелочь, которая немного раздражала – после каждого перезахода управление снова переключалось на сенсорное. Но это скорее бытовой нюанс, чем что-то серьезное.
Итог
Если говорить совсем просто, то Genshin Impact на Android-сборке для Nintendo Switch — это уже не смешной эксперимент, а вполне играбельная история. По ощущениям это очень похоже на бюджетный смартфон: играть можно, особенно на минималках, а всё остальное уже зависит от того, насколько сильно ты готов мириться с просадками.
Сейчас я тестирую разные игры на Android и Linux просто ради забавы. Интересно ли вам периодически смотреть такой контент?
Полное видео-сравнение выложил на YouTube.