Ответ на постElden Ring: Agusha Edition

Сексуальная стерва

Вообщем и проникся и нет Elden Ring за 6 часов. И ощущаю нужду набросить в стан любителей сосаликов.

Краткое выскажу так: Учебники по геймплею - исследование должно вознаграждаться. BOTW/TOTK - вот тебе две рупии и вязанка укропа. Элден - вот тебе загрузка предыдущего отдыха у благодати.

Я люблю похардкорить: я с удовольствием прохожу Doom и Quake на найтмайре, включая последний аддон к квейку, Dawn Of The Machine, который считаю лучшим шутером года и посвятил целый лонг, я с удовольствием прошел Hollow Knight. Я люблю исследовать: сотни часов в ботве и тёрке, Ведьмак 3, Fallout 4, GTA и RDR, Stalker 2.

Но Elden Ring временами, нет, постоянно, вымораживает. Всё время ловлю себя на мысли: огромный интересный мир, а что там такое виднеется, но я туда не пойду, и не потому что сложно, а потому что мне придется переигрывать, идти заново через полрегиона. Это, конечно, грамотно включено в прокачку, пока я разбирался с первым лагерем, то накопил экспы уровней на десять, но там же и бешено бомбило, когда отвлекся по работе и меня сразу затыкал тупой рядовой стражник, пока я шел от сейва подбирать свои 8000 рун (да, сам виноват, что в предыдущий раз подобрав их, не сбегал к благодати ещё раз, а начал повторный заход к сложной для меня части, но вот не захотел делать крюк обратно, потом обратно от обратно).

Если подумать, то для меня оказывается слишком неприятным отсутствие свободных сейвов в мире (не в бое, это ладно). Возьмем тот же Stalker 2, в котором я недавно с удовольствием провёл ещё часов 30, в связи с выходом dlc. Игра в первые десятки часов крайне зонирует в смысле «ты не пройдёшь» аномалиями, радиацией, газом, просто большим числом противников, на которых тупо не хватит патронов, это уже часу на 70-80 ты можешь позволить себе всё и можешь не боясь идти куда угодно, кроме геймплейных границ карты. Но для меня никогда не стоял вопрос стоит ли идти в принципе, ведь если что, я ничего не потеряю и продолжу там же.

Elden Ring же даёт не только исследование (прекрасно!) и испытания (тоже здорово, я же хочу игру и вызов, а не кинцо), но и наказывает, отбирая весьма ценный ресурс - моё время, которое я готов и имею возможность потратить на игру, а не на заработок, самораздеградацию, быт и семью. Причем наказывает, по факту, за то, за что я люблю большие и проработанные игры в открытом мире - за исследование.

Боёвка тоже скорее бесит. Наверно, она понятна давним поклонникам творчества Фромов. Но я далеко не сразу вообще просёк фишку, что пока длится одна моя анимация, я не могу переключиться на другую. Простейший пример удар и парирование. Вот я бью врага мечом, он замахивается, я жму блок - и ничего не происходит. Ведь на блок можно нажимать только тогда, когда закончилась анимация ударов. В итоге у меня нет динамичного боя, я подхожу к противнику, ударяю, прекращаю сражаться, жду его удара, отбиваю, цикл повторяется. Нудно. Не могу не вспомнить традиционное обсирание боёвки Ведьмак 3, типа там всё примитивно, не знаю, мне было весело и не бесило.

Пока что все же, в комплексе, скорее нравится, не хочется уходить из Междумирья. Но шанс того, что как только выйдет что-то другое интересное, переключусь, так и дропнув Элден Ринг - очень высок. Вероятно уже на следующей неделе, когда выйдет сверхказуальный Lego Batman. Или даже возьму Mewgenics. И уж точно не буду целенаправленно вычищать Elden Ring, закрывая побочки и локации, буду проходить только в рамках сюжетного пути и ближайших к нему окрестностей.

Традиционно пачка скриншотов с фирменным пережимом от нинтендо, люто шакалящим вполне эстетичную картинку (наснимал в портативе)

8
2
1
1
1