Microsoft представила Athena DRM — новую систему защиты игр, которая заменит Denuvo с 2027 года
Денува побеждена
Корпорация Microsoft официально анонсировала систему защиты видеоигр нового поколения Athena DRM, которая, по словам компании, станет единым стандартом для платформ Windows и Xbox начиная с 2027 года.
Как сообщили в Microsoft Gaming, новая технология разрабатывалась более четырех лет совместно со специалистами Azure и подразделением Xbox Security. Athena DRM сочетает аппаратную привязку лицензии к устройству, облачную верификацию игровых файлов и поведенческий анализ пользователя в режиме реального времени.
По данным компании, новая защита должна значительно превзойти существующие решения, включая Denuvo, по устойчивости к взлому и несанкционированному распространению игр.
«Мы хотим, чтобы разработчики могли выпускать свои проекты, не опасаясь появления пиратских копий в первые недели после релиза. Athena DRM станет важным шагом к этой цели», — заявил глава направления безопасности Microsoft Gaming
Согласно опубликованной дорожной карте, с января 2027 года все новые проекты Xbox Game Studios будут обязаны поддерживать Athena DRM. В дальнейшем технология станет доступна сторонним издателям.
•The Elder Scrolls VI • Fable • State of Decay 3 • будущие части серии Call of Duty
Одной из особенностей Athena DRM станет система Dynamic Ownership Verification. В отличие от традиционных решений, защита сможет анализировать более 50 тысяч параметров устройства и игрового поведения владельца. По словам разработчиков, это позволит практически исключить возможность передачи лицензии третьим лицам.
Особое внимание пользователей привлек пункт пользовательского соглашения, согласно которому система сможет запрашивать дополнительные подтверждения владения игрой при обнаружении «аномально высокого уровня мастерства для конкретного аккаунта».
Кроме того, источники утверждают, что в одной из экспериментальных сборок Athena DRM тестируется функция Family Integrity Check. Если система обнаружит, что игру запускает родственник владельца аккаунта, игровой персонаж временно получает статус «дальний знакомый» и теряет доступ к редким предметам до завершения повторной проверки личности.
Представители Microsoft отказались комментировать информацию о том, что в перспективе технология сможет определять уровень заинтересованности пользователя в прохождении сюжета и автоматически снижать качество концовки тем игрокам, которые пропускают кат-сцены.
По информации Bloomberg Gaming, после закрытой презентации Athena DRM представители Sony покинули мероприятие раньше времени. Позже компания заявила, что это никак не связано с демонстрацией технологии и объясняется «заранее запланированным мероприятием по повышению цен на подписку PlayStation Plus».