Охотник становится добычей… Прошёл Bloodborne и это было прекрасно.

Обсуждаем игру, делюсь впечатлениями + сделал тирлист по каждому пройденному боссу.

На моё удивление, в плане боссов игра оказалась довольно простой и щадящей, я нигде особо долго не застревал, однако некоторые боссы подарили довольно яркие эмоции.

Вот так выглядит мой тирлист. Начну от худшего к лучшему.

Охотник становится добычей… Прошёл Bloodborne и это было прекрасно.

Мусор

Эти боссы настолько плохи, что не несут никакого удовольствия при сражении с ними. Более того, их вклад в игру исключительно отрицательный, и они нуждаются в полной переработке или же полном исключении из игры, ибо без них игра стала бы только лучше.

Миколаш, хозяин кошмара

Сначала тебе придётся бегать за ним по коридорам, чтобы нанести урон. Когда ему надоест убегать, он соизволит сразиться с тобой. Из мувсета у него будет только одна атака щупальцами, которая наносит громадный урон. Сражение выглядит очень скучным и однообразным. После того как он потеряет 50% ХП, всё повторяется: он снова убегает, а нам снова предстоит догонять. Погони не несут в себе ничего интересного от слова совсем, и даже обычные NPC-фантомы из себя представляют более интересный челлендж, чем этот недобосс. Самое грустное здесь то, что времени уходит достаточно много, 15-20 минут на все погони. Миколаш – один из худших опытов игровых боссов, которые я получил в этой игре. Неинтересно, однообразно, затянуто. Это не кошмар, а сплошное недоразумение.

Ром праздный паук

Ещё один мусорный босс. Сражение с ним затянутое и безвкусное, прямо как у Миколаша. Сам по себе босс медленный, в первой фазе он даже не будет давать отпора, мы должны просто бить его тушку по бокам, и всё. Босса охраняет множество пауков: они наносят дофига урона и достаточно агрессивны, два паука запросто могут за одновременную атаку убить персонажа. Поэтому перед боссом придётся разбираться с пауками.

Но паука убить не так просто, его обязательно нужно бить сбоку, спереди урон почти не проходит. И затем, когда мы избавимся от его охраны, можно приступать к боссу. Когда Ром теряет 30% хп, он телепортируется в другой конец карты и снова вызовет пауков. Снова здрасьте, и придётся повторять заново предыдущую процедуру, единственное отличие в том, что босс теперь будет активно мешать и создавать атакующие ледяные глыбы, которые могут ваншотить. Очень интересное и увлекательное сражение. Самое тупое здесь то, что потом всё это снова повторяется, когда босс опять теряет 30% хп. Сражение с ним ещё больше занимает времени, чем с Миколашем, но оно не становится от этого интереснее ни на каплю.

Ниже среднего

Боссы, сражения с которыми были довольно посредственны, однообразны и неуклюжи. В них может присутствовать какая-либо интересная идея, но её реализация не дотягивает до нужной степени проработки, и поэтому идея либо не работает, либо только ухудшает положение, но не настолько критично, чтобы отправить их в тир-мусор.

Возродившийся

Огромная туша мертвецов, битва с ним напоминает битву с колоссом-рыцарем из Demon's Souls. Обоих охраняют приспешники по бокам арены и стреляют по гг. Только если рыцарь сам по себе довольно опасен и может оказать сопротивление, то Возродившийся — просто неповоротливый мешок с не самым приятным наполнением, который просто получает урон и лишь изредка имитирует некое подобие атак. Босс настолько вялый, что я победил его с первой попытки, при этом даже не отвлекался на магов, активно стреляющих фаерболами. Даже при всех этих условиях мертвец не окажет достойного сопротивления. И по идее за это его нужно отправить в тир-мусор, но он просто не успевает наскучить, поскольку бой с ним быстро заканчивается, поэтому тут его и оставлю.

Кровоглот

Опциональный босс, до которого довольно долго добираться. Имеет скудный набор атак и большую агрессию, явно не соответствующую его возможностям. Главная его особенность – он отравляет, а при низком уровне здоровья он пассивно отравляет в близкой области вокруг. Из-за того, что я хорошо уклонялся, он не смог меня ни разу отравить, а значит, и его сильная сторона не сработала. После этого в Dlc встречается в качестве рядового моба, что только обесценивает его как босса. Больше нечего о нём сказать, босс получился довольно посредственным.

Ведьма Хемвика

Невидимый босс, которого нужно искать на арене. Во время поиска постоянно спавнятся духи-монстры, которые их охраняют. Они довольно медлительны, и их можно обойти. Когда убиваешь ведьму, случается твист: появляется ещё одна ведьма, которая воскрешает убитую. Задача становится сложнее: нужно справиться с обеими так, чтобы они не успели воскрешать друг друга. В первый раз это довольно непонятное и непростое испытание; я много тратил времени на их свиту, когда победный вариант куда быстрее и эффективнее. В целом бой выглядит скучно, но за челлендж я не стал отправлять их в категорию мусора.

Живые неудачи

Босс представляет собой группу гуманоидных, странноватых существ, напоминающих пришельцев. Но судьба их происхождения куда печальнее: никакие это не пришельцы, а люди, над которыми ставили эксперименты. И эксперименты неудачные, ибо они превратились не в то, что требовалось, поэтому их так и прозвали – Живые Неудачи. Монстры атакуют вяло и неохотно; по одному с ними разобраться никакого труда не стоит, а вот с группой дело обстоит уже сложнее, но всё равно вполне проходимо. Главная фишка босса – они все одновременно колдуют заклинание, и на игрока с неба падают магические снаряды. При этом анимация создания заклинания выглядит очень красиво: вместо неба начинает отображаться космос с великолепием звёзд – мелочь, а какая же приятная.

Посланник небес

Результат нечеловеческой жестокости и человеческой глупости, подкреплённой верой в собственную компетентность и жаждой знаний, силы и власти. Именно в них пытались создать Живых Неудач. Босс представляет собой существо, напоминающее гриб-великан. Охраняют его грибы поменьше. Мелкие грибы спавнятся бесконечно и служат лишь пушечным мясом, постоянно и назойливо отвлекая внимание игрока, пока босс при всей своей монструозности грузно и неуклюже пытается убить игрока. Самое смешное, что ему один раз это всё-таки удалось, и он меня победил, это было смешно и нелепо. За такую неожиданную его победу я и оставлю его в этом тире, ибо атаки его неинтересны и просты.

Обычные боссы

Сюда записал тех, кто не произвёл какого-либо особого впечатления, и серьёзных претензий к ним у меня не возникло.

Чудовище Парл

нешний вид босса смахивает на здоровенного электрического полумёртвого оборотня, а агрессия и огромный урон от атак только усиливает его образ, создавая из него серьёзную угрозу для игрока. Умирал от него раза 4-5: слишком неудобно было попадать по нему, моделька у него большая, но кривая, удары постоянно проходили мимо. Ну и из-за того, что босс способен убить за пару ударов, я играл осторожно, сейвово, что было ошибочно. И так бы всё и дальше продолжалось, пока я ему случайно не нанёс три раза подряд успешных удара, и что я заметил? Что 25% ХП уже слетело! «Да вы, батенька, слабый и хиленький!» — подумал я, и после этого перестал его бояться.

На следующей попытке я его просто забил, как беззащитную дворнягу. Я бил его, и он от меня трусливо отступал, потом он забагался и затупил, и убежал в угол арены, из которого не смог выбраться. Я просто бил его без сопротивления. Как же это было приятно! Наносил ему сильные удары, он падал и оглушался. Когда он вставал, я снова заряжал усиленный удар, и он снова падал, так и не успев встать. Удивительная картина: такого уязвимого и тощего босса я опасался.

Лоуренс первый викарий

По сути, это просто Церковное Чудовище, которому добавили огненный урон, и атаки стали бить по площади. Да, стало у него больше урона и ХП, но суть не изменилась. И только когда почти победил, я увидел, что у него есть новая фаза. На лоу ХП он начинает ползать и дышать огнём, сильно сужая область пространства, по которой я могу передвигаться. И мало того, за его перемещением остаётся огненный след, который наносит много урона, и чтобы даже подойти и просто ударить его, нужно очень сильно постараться. И как результат, я смог победить его только с седьмой попытки: эта беготня между следом и его огненным дыханием создаёт довольно серьёзные проблемы.

2 фаза босса, которая намного опасней

Викарий Амелия

Ещё один босс на уровне Церковного Чудовища. Бьёт медленно, но наверняка, наносит много урона и очень неповоротлив; создаёт довольно стандартное о себе впечатление. Так оно и есть: единственная новая фишка у босса – он может исцелять себя на лоу ХП, становясь уязвимым для наших атак. Особо картину боя это не меняет, и всё исцеление мы просто нивелируем своими атаками. В целом, какого-то удовольствия от босса не получил, но и ругать особо не хочется; прошёл и не заметил босса.

Ибраитас дочь космоса

Последний босс, напоминающий, угадаете кого? Правильно, Церковное Чудовище! Но уже не по внешнему облику, а по манере атак. С визуальной точки зрения босс напоминает какую-то личину со щупальцами вокруг пасти; туда совать точно не стоит (тем не менее…). Как и Церковное Чудовище, атакует не спеша, полагаясь не на агрессию, а на большой урон. Но такая стратегия явно не работает, ибо босс быстро отлетел. Из особенностей имеются атаки магическим лучом, которые я не увидел, а лишь узнал из случайного видео, удивительно.

Хорошие боссы

Сюда вошли те боссы, сражаться с которыми было интересно. У них не так много разнообразных атак, но могут иметь какую-нибудь уникальную фишку; им вполне по силам предложить увлекательное сражение.

Людвик

Полу-рыцарь, полу-конь, полу-мертвец… Довольно странное и мерзкое существо, которое было когда-то человеком. Обладает огромной тушей и скоростью колибри, носится как ужаленный по всей арене и наносит много урона, за 2-3 удара готов отправить тебя отдыхать к месту сохранения. Когда приноровишься к нему и снизишь хп наполовину, начнётся вторая фаза. То ли от отчаяния, то ли от окончательного сумасшествия он вспоминает, что в его горбу торчит меч, и начинает с ним общаться. Как следствие, он верит в себя и начинает сражаться с мечом. Не сильно это ему поможет, но для разнообразия и уместного пафоса, да, такая фаза вполне ок ложится в местное сражение. Босс понравился — его агрессия, довольно мерзкий образ и неожиданная вторая фаза вполне заслуживают место в данном тире.

Церковное Чудовище

Первый босс в игре, которого я одолел. Огромный страшный оборотень, вызывающий ужас и страх у жителей Ярнама. Тварь колоссальных размеров, готовая сожрать и разорвать нас на части, и именно её предстоит утихомирить любыми подручными средствами. Бьёт медленно и неуклюже, иногда включает режим берсерка и начинает бить чаще и яростнее. По своей сути бой довольно лёгкий: от игрока не требуется каких-то особых навыков для прохождения, достаточно бить и иногда уклоняться; босс каких-либо проблем не доставляет, коварных трюков за спиной не имеет.

Так почему же я его так высоко оценил? Потому что образ босса идеально передаёт всю суть Bloodborne – сражение с гротескными тварями, утратившими человеческую природу и облик. В битве с ним я прочувствовал атмосферу игры по полной, он безукоризненно передаёт дух игры. Мне он показался намного лучше и проработаннее, чем тот же Демон с молотом из Dark Souls 1.

Амигдала

Этот босс на меня произвёл большое впечатление в первую очередь своей лорной ролью и размером. Когда я впервые его увидел, я просто офигел. Огромная тварь сидит и наблюдает за мной, ждёт моего шага, чтобы схватить и поглотить. Это было неожиданно и довольно мерзко.

Охотник становится добычей… Прошёл Bloodborne и это было прекрасно.

Если говорить о сражении с ним, то оно напоминает бой с Церковным чудовищем, только ведёт себя намного агрессивнее и не стесняется стрелять лазером, как Мидир из Dark Souls 3. Любит прыгать и пытаться раздавить своей тушей наше хрупкое тело. Из особенностей можно выделить его слабое место – огромную голову, по которой приятно проводить критический удар. Хороший босс с интересной лорной значимостью.

Мученик Логариус

Король, сидящий на троне на крыше какого-то собора. Одна из худших дорог к боссу во всей игре: затянутая и нудная, на которой ты гарантированно получишь небольшой, но тем не менее урон. И дополняет всё это небольшой паркур: если будешь играть на отвали, пару раз упадёшь с крыши и будешь начинать путь заново. Это раздражает и бесит.

Что же касается самого босса, то бой с ним интересный и в меру трудный. Сначала он просто прыгает и кастует в тебя магию, когда снесёшь ему половину хп, он понимает, что зря отказался от учёбы в Хогвартсе, и начинает с нами драться в ближнем бою. Из подлянок у него есть одно коварное заклинание — он вонзает меч в крышу, и над игроком начинает кружиться кровавое облако, стреляющее по нему мечами. Оно будет бить бесконечно сквозь препятствия, пока игрок не догадается уничтожить воткнутый меч. Заклинание невероятно противное, и рекомендуется избавляться от него как можно быстрее. В целом, особых трудностей не доставил, кроме своей дороги к нему, сражение с ним получилось вполне достойным.

Логариус призывает заклинание

Присутствие луны

Босс секретной концовки. Напоминает тощего и обглоданного Чужого. Босс не особо агрессивный, наносит умеренный урон, поэтому его занимаемая роль финального босса вызывает как минимум геймплейные вопросы. Из интересных трюков у него есть одна особая атака, понижающая ХП гг до 1, и чтобы восстановить здоровье, придётся активно атаковать босса. Благо, после такой атаки он оглушается, и мы вольны бить его столько, насколько у нас хватит смелости и выносливости. Также иногда бросает белую пыль, которая блокирует использование хилок, но ему это не особо поможет. Сражение с боссом простое и быстрое, но тем не менее, мне оно понравилось.

Кормилица Мерго

Один из возможных финальных боссов, представляет собой некий дух со множеством рук, в каждой из которых держит по клинку. Атакует во все стороны, наносит рубящие и колющие удары, может бить, даже если мы стоим за её спиной, правда, урона наносит немного. И, казалось бы, самый дефолтный босс, но её коварный трюк мне очень понравился. Когда снизим ХП до 50%, она создаст непроглядную тьму, тем самым сильно снизив нашу дальность обзора. И, помимо этого, теперь за нашей спиной постоянно будет создаваться её иллюзия, которая будет пытаться нас убить. Сама же Кормилица никуда не делась и тоже будет сражаться с нами. И здесь придётся аккуратно нападать, а скорее пытаться просто выжить, ибо иллюзия будет бить каждые 3-5 секунд по нам: мне такой трюк очень и очень сильно понравился.

Отличные боссы

Боссы, сражения с которыми выполнены на высшем уровне. Они имеют множество разных атак, уникальные особенности в бою, а также различные фишки, упрощающие или, наоборот, усложняющие сражение с ними. И им совсем чуть-чуть чего-то не хватает, чтобы расположиться на вершине тирлиста.

Отец Гаскойн

Второй босс в игре, который встал на моём пути. Вы будете смеяться, но этот босс показался мне самым сложным в игре! Именно с ним я прошёл боевое крещение в охотники. Босс стал непреодолимым препятствием, которое я пытался обойти по правилам другой игры, и у меня не получалось. Я играл на манер Dark Souls, а с ним это не работало, и пока я понял суть боёвки Bloodborne, он меня не пропускал.

Босс в меру агрессивный, сражается в ближнем бою с помощью топора, а при уклонении стреляет из пистолета. Во второй фазе переключает топор в двуручный режим и становится агрессивнее, комбо ударов увеличивается, урон и радиус атак возрастает, он активно навязывает свой темп боя. Но самая вкуснятина впереди. Когда во второй фазе мы его побеждаем и у него остаётся чуть меньше трети здоровья, он превращается в оборотня. Именно здесь я постоянно спотыкался и проигрывал ему.

В этой форме убегать от него почти нереально, он быстро сокращает дистанцию и активно атакует нас. Каждый удар сносит кучу здоровья, его атаки оглушают и опрокидывают гг на землю. Я постоянно пытался отбежать от него, откатиться, чтобы перевести дух и подлечиться, и именно за это босс и наказывал. Нельзя убегать — это смертельная оплошность. Правильный вариант — сражаться с ним вплотную, уклоняться в его сторону, лечиться в бою с ним как можно ближе.

И каково же моё было удивление, что из грозной убийцы охотников босс превратился в неуклюжую псину, которая своими ударами не может попасть по мне. Вот тут-то до меня и дошло озарение, и победа не заставила себя долго ждать. Такая же манера боя будет актуальна и для большинства последующих боссов.

Сирота Кос

Финальный босс дополнения, сражение с которым представляет собой как будто шагаешь в открытую бурю. Босс сильный, жирный и очень агрессивный, его атаки носят хаотический характер, не всегда понятно, когда он будет атаковать. Но самая большая проблема с ним в том, что его атаки бьют по площади и попадают тогда, когда ты вроде бы уже уклонился, а урон всё равно прошёл. Его слава бежит впереди него: я много раз слышал о том, какой же сложный вызов предлагает этот босс, скольких игроков он сломал и остался для них непокорённым… Но меня он не удивил.

Да, урона много. Да, бьёт когда ему вздумается. Но всё это я уже видел. Я видел атаки с задержкой от Безымянного короля, я видел ваншотающие удары Дымного рыцаря, я видел непрекращающийся натиск Отца Филина, поэтому трюки Сироты не были новы. Но тем не менее, сражаться с ним мне было интересно. У меня пробудился азарт битвы: я хотел выдержать его напор бездумных атак, заставить его склониться перед моей волей и мастерством, что я и сделал. Сражение с ним пусть было и не самым трудным испытанием, но удовольствие от него я получил довольно большое, а это главное.

Герман, первый охотник

Значимость этого боя в первую очередь определяется его ролью и связью с гг. Он в некотором роде выступает наставником протагониста, встречает в самом начале игры и выдаёт нам указания, которые выступают в качестве наших игровых целей. По ходу игры с ним также можно будет пообщаться, узнавая его и окружающий мир. За время прохождения так или иначе между ним и игроком выстраивается некая эмоциональная связь, которая тем сильнее, чем больше между ними было общения. И наступает момент развязки: охота завершена, он желает освободить игрока ото сна, чтобы тот освободился от плена ночи. Вот только метод «освобождения» весьма радикальный…

Самое обидное поражение, у него хп на 1 удар оставалось...

Если игрок откажется от его предложения, начнётся бой. Герман обладает большим уроном, любит совершать резкие рывки и высокие прыжки со смертельным ударом в конце. В зависимости от фазы боя может орудовать как косой, так и атаковать парными клинками. Не брезгует захватами и может стрелять в нас с расстояния, бой с ним весьма сложный, но интересный. Сражение с ним подарило много ярких эмоций; отлично сделанный босс.

Тень Ярнама

Довольно интересный и непростой босс, у которого есть по-настоящему один крупный недостаток — это дорога к нему. Она очень долгая и нудная, с кучей врагов и местами, где нужно их аккуратно оббегать. В бою же против нас выйдут целых три противника: два ближника и один маг. Атакуют вместе и представляют собой серьёзную угрозу, придётся думать и импровизировать, как с ними справиться, и именно поэтому с ними интересно сражаться. По мере уменьшения здоровья у них появятся всё новые атаки, старые станут наносить больше урона, а когда вообще будет казаться, что победа не за горами, они смогут создавать огромных змей, наносящих кучу урона и сбивающих с ног.

Сражение длинное, непростое, но очень интересное. Победа над ними принесёт большое удовольствие и послужит знаком того, что игрок готов к более серьёзным и трудным испытаниям впереди.

Топовые боссы

Именно ради таких боссов и стоит проходить игру, сражение с ними представляет собой максимальную концентрацию удовольствия и зрелищности. Каждый такой босс представляет из себя торжество геймплея и азарта.

Леди Мария

Единственный босс, который заслуживает самого достойного места в тирлисте. Дуэль с Леди Марией представляет собой высшую форму искусства, где ты общаешься с красивой девушкой под офигенную музыку на языке клинков. Битва выглядит захватывающей и красивой, можно сказать даже эталонной: каждый её удар служит демонстрацией боевого мастерства, каждый выпад намерен поставить тебя на колени, чтобы ты не раскрыл главную тайну, которую она охраняет.

Выяснять с ней, кто из вас двоих настоящий охотник, – сплошное удовольствие. Богатый и разнообразный мувсет, приятные и хорошо читаемые анимации атак, пытаться преодолеть её натиск и найти брешь в обороне – всё это отдаляет Марию от любых других боссов игры.

В ней есть то, что многим из них и не снилось. Танец с Марией нужно познать самому, ибо это одно из ярчайших и знаменательных событий в игре, которое пропускать непозволительно.

Вот такой получился у меня топ. В целом у меня были более смелые и серьёзные ожидания от в игры в этом аспекте, и она их не смогла до конца удовлетворить. Однако некоторые боссы подарили яркий и важный опыт, огорчает лишь то, что таких оказалось совсем немного.

251
34
20
14
9
8
3
2
2
1
1
1
369 комментариев