По стопам Нейтана Дрейка: духовные наследники Uncharted
Последняя глава истории Нейтана Дрейка вышла десять лет назад. Игра, установившая новые стандарты в жанре, стала одним из последних ярких представителей приключенческого боевика. В сообществе распространено мнение, что с 2016 года проектов в духе Uncharted почти не выходило. Так ли это? Давайте в этом разберёмся.
Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy — переосмысление иконы
Крутая акробатика, эпичные сцены, исследование гробниц и решение загадок — за всё это мы и полюбили оригинальную Tomb Raider. Но Definitive Survivor Trilogy пошла дальше и предложила новый взгляд на образ культовой героини, а если быть точнее, то на путь её становления. От испуганной и хрупкой девушки, выброшенной на берег враждебного острова, до закалённой авантюристки, способной противостоять как сектантам, так и дикой природе.
В рамках переосмысления Лара Крофт не стала Нейтаном Дрейком по характеру. Там, где Дрейк остаётся обаятельным авантюристом с лёгкой иронией, Лара сталкивается с мучениями и травмами и приходит к хладнокровию с жесткостью. Такая задумка делает трилогию серьёзным и мрачным произведением. Мы получаем историю не столько о поиске сокровищ, сколько о цене, которую героиня платит за становление легендой.
По секрету скажем, что бандл из трёх проектов нередко можно приобрести на распродажах всего лишь за пару сотен рублей — разве это не настоящее сокровище?
Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames взялась за историю Инди с уважением к канону, но удивила фанатов. Вместо классического экшена от третьего лица в духе Uncharted разработчики выбрали вид от первого с акцентом на исследование, решение головоломок и рукопашный бой.
Перестрелок здесь второстепенны, а основной инструмент Инди — собственные кулаки или любой подручный предмет. В ход пойдут гаечные ключи, сковородки (привет, Left 4 Dead), гитары и многое другое.
Разработчикам удалось идеально воссоздать и передать характер персонажа. The Great Circle помогает почувствовать тягу Инди к знаниям и сокровищам, которая никогда не бывает полностью утолена.
Игра не преследует цели сделать копию Uncharted или Tomb Raider. Наоборот, главная идея проекта — создать нечто самобытное в рамках жанра и при этом сохранить философию первоисточника, подарить фанатам персонажа Харрисона Форда настоящий праздник.
И если говорить об Инди, то здесь кроется главное сходство с Дрейком — острые шуточки, ирония на грани фола и лёгкость, с которой герой выпутывается из самых отчаянных ситуаций.
Uncharted вдохновлялась фильмами об Инди, но сместила акцент с исследований и духа авантюризма на зрелищный боевик. The Great Circle, напротив, возводит первоисточник в абсолют: исследование и медитативный темп здесь важнее перестрелок.
Mafia: The Old Country — приключение под сицилийским солнцем
На первый взгляд, новая «Мафия» не самый очевидный кандидат на роль наследницы Uncharted. Но присмотревшись ближе, можно заметить общие черты: насыщенный рукопашными схватками и перестрелками геймплей, кинематографичная подача и красивейшие пейзажи Сицилии начала XX века, через которые игра проводит игрока почти как через музейную экспозицию.
Четвёртая часть франшизы особенно хороша, если вы не пытаетесь нестись, сломя голову, а готовы наслаждаться миром игры. Идеально воссозданная архитектура, детализация костюмов и захватывающие дух виды Сицилии — всё это создаёт ощущение подлинности эпохи.
Да, история становления молодого Энцо Фавары внутри клана Торризи — это не та «Мафия», к которой привыкли фанаты второй части. The Old Country более камерная и линейная. Но игра всё равно заслуживает внимания каждого — как самостоятельное приключение о зарождении криминальной империи, с классическим для жанра сюжетом и удивительно точно переданной атмосферой эпохи.
007 First Light — агент Нейтан «47» Бонд
IO Interactive собаку съела на продуманном левел-дизайне благодаря трилогии Hitman, и в 007 First Light этот опыт не мог не сыграть на руку. Игра рассказывает историю становления молодого Джеймса Бонда задолго до получения лицензии на убийство, и делает это так мастерски, что многие критики называют проект лучшим во вселенной.
Стелс, социальные навыки, шпионские гаджеты, драки — миссии построены по принципу свободы действия. Практически все задачи можно решить несколькими способами. А если дело доходит до схваток, то вы всё равно вольны решать — идти в лоб или закосплеить Агента 47. Уж поверьте, ни один из способов вас не разочарует и только напомнит, как было весело бить морды наёмникам и пиратам в Uncharted.
При этом перестрелки поставлены зрелищно и кинематографично. Они предлагают сумасшедшую динамику и вынуждают двигаться по локации, а не отсиживаться за укрытиями.
История молодого Джеймса Бонда в исполнении IO Interactive однозначно является одним из лучших способов ощутить себя «Агентом 007».
Так что с наследием Нейтана Дрейка?
Каждая из этих игр пропитана духом приключений и авантюризма, но ни одна не пытается повторить Uncharted. Ряды приключенческого жанра действительно поредели. Это произошло не потому, что в нём пропала потребность, а потому, что разработчики больше не стремятся копировать одну и ту же формулу из проекта в проект. Вместо этого они привносят в жанр что-то новое с точки зрения механик и философии.
А что касается самой Uncharted… даже если Sony и не вернёт Нейтана Дрейка, его наследие продолжит жить и вдохновлять разработчиков на создание не менее прекрасных проектов.
Как купить эти игры
Приобрести любую из этих игр вы сможете с помощью нашего сайта, где продаются коды пополнения аккаунта. Делается это очень просто:
- Перейдите на сайт.
- Добавьте игры в корзину — сайт подсчитает, сколько карт пополнения понадобится для покупки.
- Оплатите по СБП. После этого карты пополнения сразу появятся в личном кабинете вместе с инструкцией по активации.
Если у вас нет аккаунта, мы поможем его сделать бесплатно. Просто укажите при оформлении, что вам нужен аккаунт.