Все же режим выживания в Скайриме - это то, чего не хватало раньше и пожалуй лучшее, что добавили в AE
Буквально по-другому ощущается игра. Компаньоны теперь не бесполезные болванчики, обшаривать каждую бочку в поисках хоть чего-то съестного не просто имеет смысл - это необходимость, про температурную карту вообще стоит говорить отдельно. Никогда ещё играя в ТЕС я настолько не задумывался о своих дальнейших шагах в игре. Возможно, это не настолько иммерсивно, как в KCD, но делает громадный шаг в эту сторону, и даже необходимость реально пользоваться возницами либо же бегать через всю карту не сильно расстраивает.
Жаль, только что боевку так и не потрудились переделать или хотя бы немножечко пофиксить, потому что лучшая тактика боя для Довакина - это hit & run, ибо некоторые неписи не стесняются с первой же тычки ломать тебе спину в характерной анимации (я честно сказать не припомню, чтобы при убийстве тебя неписем хоть раз проигрывалось "фаталити"). Тот же Ветренный Пик мотивировал не вступать в прямую схватку с драуграми, а использовать против них ловушки. С пауком же я мучался полчаса чисто из принципа, потому что случайно сохранился прямо перед тем, как он нанесёт мне дамага на 80% здоровья с первого же удара. Боже, я снова полюбил эту игру.