God of War: Ragnarök - от отрицания до принятия
Прошел на платину.
Это редкое для меня событие и хотел бы вплести красивый оборот, что "игра поразила в самое сердечко так же, как Кратос пронзил сердце Сурта", но как бы не так, нет...
Вообще можно сказать, что...
Игра гавно.
По крайней мере отчасти.
Это далеко не шедевр 10 из 10 или лучшая на свете экшен-адвенчура. Тут добрая половина игры вообще представляет собой симулятор взлома сундуков!
Да! В игре ими буквально НАСРАНО! По 5 сундуков на 10 метров. Зачем?
Видится где-то такой диалог:
- Почему, мистер Кратос, почему?
- Потому что сундук должен быть открыт!
- Во имя чего??
- ЧТобЫ В МИрЕ НЕ ОСТАЛОСЬ НЕ ОТКРЫТЫХ СУНДУКОВ!
- Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться?
- ЧТОБЫ ОТКРЫВАТЬ СУНДУКИ!!
В башке у геймдизайнера явно происходило подобное! И он радостно улюлюкая впихивал ещё один сундук на клочок земли.
Когда-то я проходил первый GoW (2018) - он мне нравился. Там я практически выбил платину (оставалось только воронов додушить). И не припоминаю, чтобы там было такое засилье этих проклятых ящиков с крышкой. Это же их совершенно обесценивает! В каждом лежит горстка серебра и какая-нибудь шкура! У меня Кратос под конец уже стал миллионером, а со шкурами мог уже фабрику открывать по пошиву шуб.
В этом плане даже позабавило, когда Тюр на пути к свободе вопрошал - а что, куда он, выход там? А пиздюк такой - "а, там сундук! Отцу такое нравится". Лол.
Возможно, из-за этой одержимости лутания всего и вся наш бог войны одряхлел и потому даже простых мобов колупает полчаса! Поначалу вообще непонятно, за кого мы играем?! Избранного новичка 1 лвл или за легендарного богоубийцу?! Почему для того, чтоб завалить простейших мобов надо ударить по ним 5+ раз?! Лол?! Что ты за тюфяк? У тебя супер топор, у тебя клинки, которыми ты резал богов, а теперь перекаченную ящерицу еле ковыряешь. Пииздец.
Очень вымораживало это поначалу. Я недоумевал, как мне могла понравится первая часть и было ли там также...
Благо со временем стало получше - ветеран с альцгеймером вспомнил забытое старое и рубить стало бодрее. Да, мобы тоже растут и качаются, но остаются и те, кто слабее. И вот они уже начинают разлетаться в щепки.
Иногда эти перебегания от аренки до аренки зачем-то разбавляли жирными главами затишья. Основная моя претензия к унылейшему похождению Атрея в Йотунхейме!
Это же пооолный пиздец уныния! ты медленно тащишься на яке по речке, через 10 метров взбираешься на скалу, чтобы выйти с другой её стороны и дальше идти на яке, чтобы через 10 метров снова взобраться на скалу и так повторить ещё 10 РАЗ! Прям не шучу! Я тогда ооочень сербёзно думал над тем, чтобы удалить игру.
Но собрал всю волю в кулак и продолжил проходить!
Бегал, недоумевал, снова хотел дропать... а потом... потом начал втягиваться в это всё. Расслабился и дал скандинавскому болоту засосать меня с головой. Открылся дух исследователя и тупой азарт! Сколько же ещё бесполезных сундуков подарит эта игра!? Сколько ещё шпионов Одина я смогу вырезать по пути?
И началось - бэктрекинг, бэктрекинг, ворон, ещё один ворон, бесполезный сундук 674, бесполезный сундук 675. О, книжка, о чашка! Крута! Кратос - легендарный коллекционер, любящий поэзию и обладающий тонкой душевной организацией. А ещё антиквар, библиотекарь и даже
И
А как же погрузится в шкуру драконоборца?! Агонь! Дайте 5! Прям стопорнул сюжет и завис в Ванахейме, пока всех ящеров там не грохнул.
Вообще эта отдельная арка понравилась. Ты отвлекаешься от всех этой возни богов, пророчеств и просто охотишься на драконов! Даже Готика 2 вспомнилась.
Вырезаешь этих ящеров и получаешь внушительный сет брони! Прокачиваешь его и видишь, что не хватает ещё когтей да зубов драконьих! А значит, что вырезал ещё не всех, что ещё где-то прячутся. По итогу ни один не уцелел.
В результате уже до завершения сюжета я знал, что игра на этом для меня не закончится, что впереди ещё будет много работы. Поэтому даже при прохождении сюжетных локаций я старался их основательно зачищать.
Особенно высматривал проклятых воронов, потому что в первой части так и не добил их. По итогу тут под конец сюжета я прикончил примерно 40 из 48. Оставались копейки. После сюжета уже нашёл - добил - на дерево посмотрел. Ну и сундучки, да, куда уж без них.
Самому сюжету петь дифирамбы не стану - он тут просто есть. Норм. В меру эпичный, в меру наивный и предсказуемый. Да, был некий крючок - "что же приоткроет маска", но уже ожидалось, что будет такая развязка. Но понравилось, что сам Один поднимал вопросы жития-бытия. Типа что богов, что смертных может занимать одно и то же - а кто мы, а зачем мы тут и всё в таком духе.
Порадовало, что дали бегать с Фрейей после основной истории. Она как компаньон устраивала меня куда больше.
Кроме всяких мелочей, после рагнерёка были и крупные активности.
Понравилось, что дали в конце сходить на похороны, выяснить судьбу Тюра и Фрейю сделать королевой Валькирий. Это придало определенную завершенность истории.
В GoW 2018 по ходу рубишься с Валькириями, а тут на смену им пришли Берсерки. Там была королева Валькирий, тут - король Берсерков.
А вот испытания Муспельхейма не очень зашли. По несколько раз одно и тоже проходить - такое себе. Но миссия требовала. И требовала. Поэтому я делал.
И делал.
Ещё один разлом закрыт. Осколок Асгарда зачищен. 867 бесполезный сундук вскрыт. Горшок разбит (по их разбиванию даже есть отдельная статистика).
Так 100% в одном мире, потом 100% в другом и вот всё закончено. Кратос и Фрейя сидят у вечного костра.
Ачивка получена.
Проходил на PS5, примерно 55 часов.
Вальгаллу пока не трогал. Может быть, когда-нибудь. А пока с меня достаточно этого.
В оригинальную трилогию я, к сожалению, не играл, потому что та эпоха playstation прошла мимо меня - с сега я сразу перескочил на ПК. Но ремастер уже анонсирован, так что как выйдет - обязательно заценю.
А пока меня ждут другие игры. Вишлист - полон, желание - имеется.
Играйте в игры.