Вот решил написать скучный обзор по итогам прохождения
Я скажу страшные вещи: это вообще первый RE в который я играл (15 минут в 7ю часть на релизе, потом что-то отвлекло, не считается), после анонса 9 я сразу ощутил, что хочу поиграть в это, поэтому больше не смотрел скриншоты и трейлеры, а ещё играл на NS2.
В рамках подготовки к релизу я изучал сюжеты и лор RE 1-6, плюс ответвлений, 7 и 8 тоже планирую проходить (и как раз потихоньку прохожу), тем более что купил их в паке с 9.
Так что морально я был готов к атмосферному ужастику класса B, с элементами полуабсурдного боевичка, логике персонажей уровня среднего аниме, сюжетом и логикой мира, которые не интересны в первую очередь авторам и играют роль чисто антуража.
В итоге я получил наверно одно из лучших игровых приключений за мою жизнь, в рамках линейного сюжетного повествования с интересным геймплеем. Подобные ощущения у меня были от Half-Life, Doom 2016, TLOU1, GOW 2018, пожалуй всё.
Не смотря на торчащие везде уши консольного геймдизайна и построения уровней (особенно бесили прозрачные стены, которые могли перестать быть стенами зависимо от условий, например спуск перед финальной битвой с Девочкой, окна в подземной в церкви, всевозможные перила по колено), во всём остальном срабатывала идеальная синергия.
Мне играть не было страшно, даже за Грейс я всегда понимал, что по сути перед мною квест, где надо разгадать задуманную авторами последовательность действий, когда же я проигрывал и меня убивали, то в награду я получал красивые и детальные анимации смерти. Но в целом атмосфера, работа художников, аудиодизайн моё почтение.
Периодически выбивали из колеи неестественные приколы вроде «сотрудники сверхсекретной лаборатории, каждый день приходя и уходя с работы, открывали вход вставкой в двери ювелирных украшений, спрятанных в мусорном ведре, сейфе и обмотанном на мошонке подопытного, а потом прятали обратно», но я читал что это славные традиции серии, вижу это проходя сейчас 7, и не могу не отметить, что в большинстве случаев все же имеем дело с более реалистичными предохранителями, ключ-картами и подобным. Мне понравилось чередование геймплея между Грейс и Леоном, в какой-то момент показалось, что Леон так и будет филером, не смотря на свою крутизну, но уже Енотоград расставил всё по своим местам. Мне одинаково понравились больница, где надо было осторожничать и скрываться (впрочем, поняв механики, я понял, что большего успеха добиваюсь танкуя, в итоге ещё за Грейс вырезал практически подчистую всё население, а половину потом ещё раз, когда они мутировали в пузыреголовых), и экшен-линии за Леона, с плавным началом в полицейском участке, переходящим в весёлую битву с минибоссом, продолжающимся путешествием в настоящий мёртвый город, который выглядит и ощущается как мёртвый город, с бодрым экшеном, как итог бесконечно абсурдная и такая же крутая американская горка на мотоциклах (в этом моменте у меня возникло ощущение, что играю в Байонетту), а далее весьма атмосферный спуск в ещё одну лабораторию.
Сюжет, персонажи… Ну, они не вызывали у меня отторжение, не смотря на чисто японские анимешные клише, несколько кринжевал своим пафосом Зено, но вот все пишут, что его бездарно слили, но нет же, смерть она всегда неожиданна и чаще нелепа, в целом то что его прихлопнули как надоедливого балбеса (не забываем, что он и сил лишился), выглядело вполне органично. Гидеон шикарный, были моменты, когда думалось ну зачем ты так, будь умнее, не ведись на глупые эмоции, но в целом и как персонаж, и как самурай идущий к своей цели, он очень понравился. Грейс тот же Гидеон - куча эмоций, где не надо, но в тоже вполне вписывается в рамки офисного работника, который должен был походить по отелю и поделать фотографии, а более серьёзных вещей ей бы никто не доверил, и вообще держат и берегут чисто из уважения к матери.
Леон нормальный скуф, сохранивший форму, как раз без лишних эмоций, с не кринжовым юмором, со старческой болячкой, делающий своё дело, но при этом имеющий и личную цель.
Очень понравилось развитие Спенсера, который так и остался бесчувственным психопатом, который манипулировал ради своей цели, в итоге всех обманув и добившись своей цели, в этот раз благой, исправив то что вышло из под контроля ранее (уверен, что он ввёл в историю младенца Грейс именно потому что она похожа на подопытных детей, чтобы отвлечь внимание преследователей от его истинной цели). Несколько натянут эпизод с недоубийством Эмили, а точнее её воскрешением. Точнее больше всего в этот момент покоробило ощущение, что между тем, как Грейс ушла с Зено и Гидеоном и тем как Леон едет в Енотоград будто выпал кусок игры, потерялась некая связность событий. Но вообще сцена мегаэпичная, как девочка умирает, мутирует в лютую хтонь, а потом её расстреливают на глазах Грейс, окончательно ломая её картину мира и веру в добро и будущее.
Сцена в приюте и правда не самая лучшая, хотя очень короткая и поэтому не портящая игру в целом.
Лаборатория финальная вполне себе, она и разнообразная, от стерильных боксов до мусорной свалки, милые лизуны интересно разбавляются десантом, чувак с топором вообще очень понравился.
Ложная/плохая концовка, ну в целом непонятно, почему её ругают, хорошие умерли, Грейс обосралась, дальше всё будет плохо, нормальный и логичный конец.
Отдельное спасибо разработчикам за финальный мануал-отчёт, позволяющий пересмотреть события игры.
Вернувшись к геймплею, отмечу, что игра в целом лёгкая (играл на обычно-современной сложности), особенно когда понимаешь механики (все же для меня это первый РЕ), у меня набралось часов 17 по внутриигровому счётчику, но я совсем не спешил, мне нравилось спокойно гулять по локациям и всё изучать, хотя всё равно напропускал много записок и т.д. Очень приятно реализована боёвка, как милишная, так и огнестрел, особенно оценил, как она по разному ощущается за Грейс и Леона, чувствуется, что это разные персонажи, а не просто скины и смена перспективы камеры. Противники, зомби - моё почтение, как обычные (особенно когда дорывались до бензопилы), так и усиленные. Вообще очень понравилась реализация остаточной личности, особенно у бывших солдат и врачей. Сцены с бензопилой вообще безумны в хорошем смысле, особенно когда пила крутится по полу, пытаешься ещё подобрать, она херачит по ногам, отскакиваешь, на неё падает зомби, бензопила втыкается в него, он встаёт, бежит на тебя с торчащей бензопилой, расстреливаешь, упавшую бензопилу поднимает другой зомби и убивает тебя (эпизод на бензоколонке).
В принципе, много ещё можно обсудить, но так ещё долго можно, просто меня несколько зацепила беспощадная критика, особенно от прошедших на ютубе, но тем не менее признаю ценность любого мнения, просто вот решил высказать своё, в защиту одних из лучших полутора десятков часов в моей игровой жизни.
Получилось сумбурно конечно.
В конце хочу привести небольшую цитату:
«Мы любим критиковать, что теряем способность глубоко чувствовать поистине прекрасные творения» Жан де Лабрюйер
ЗЫ
Имхо, длс будет за Криса и развиваться параллельно событиям Реквиема