Я поиграл в "Леон должен умереть", и мне есть, что сказать
Недавно, 8 мая, в Resident Evil: Requiem добавили новый игровой режим: Леон должен умереть навсегда
Я вернулся в игру после 100%-ого её завершения дабы оценить этот самый режим.
ВВЕДЕНИЕ
Начать стоит с того, что это ни разу не «Наёмники»: это мини-игра на время с элементами рогалика.
И нет, это не отсылка на DmC в контексте геймплея: в DmC подобный режим являлся отдельной сложностью, а здесь... просто прохождение уровней на время.
Итак, суть режима в том, что мы имеем 5 уровней сложности, именуемых Forever 1-5. Каждый последующий открывается после успешного прохождения предыдущего.
Отличаются эти сложности тем, что на прохождение даётся меньше времени, а агрессивность и урон врагов становятся выше.
Однако есть и ещё один вариант разнообразить прохождение: наборы снаряжения с аксессуарами, которые аналогичным образом выдаются за прохождение той или иной сложности.
СУТЬ РЕЖИМА
Суть геймплея заключается в том, что начинается процесс с сюжетной линии Леона.
Отличия от основного сюжета:
- Добавлен таймер на прохождение
- Переход на следующий уровень ощущается посредством дверей
- Добавлена система стимуляторов. За убийство врагов и прохождение боссов начисляются очки стимулятора, за которые можно покупать различного рода улучшения и способности, которые должны помочь в ходе прохождения режима.
- Были добавлены "прядильщики", застрелив которых можно получить дополнительное время.
- Был изменён плейсмент предметов: то, что можно найти на самом высоком уровне сложности, здесь найти нельзя.
- Был изменён плейсмент врагов: так, например, зомби-певиц можно встретить в Центральном холле Медицинского центра
- Введены новые вариации врагов: "красные" и "синие".
Красные имеют повышенную устойчивость к огнестрельному оружию. а синие — получают пониженный урон до парирования их атак.
С обоих выпадает оружие после их убийства.
- Добавлены ящики со снаряжением: находятся в труднодоступных местах, а внутри содержат либо патроны, либо оружие (с вероятностью получить улучшенную вариацию)
- Топор больше нельзя заточить, а его прочность ограничена.
Для восстановления нужно подобрать соответствующий пик-ап.
Из других изменений:
- Теперь показывается урон, наносимый врагам
- Были добавлены новые наброски, оружие и модели в магазине испытаний
Новых достижений нет.
Если переходить к самому геймплею непосредственно — ничего особенного здесь тоже нет.
Нужно добраться до главного босса за отведённое время. Однако чтобы его победить — нужно определённое снаряжение и способности стимулятора.
Как и в любом другом рогалике, здесь присутствует критерий удачи: если на самой высокой сложности вам не досталось револьвера/снайперки и пистолета-пулемёта с нужными баффами — будет больно. Очень больно.
Где-то и вовсе присутствуют баги, по типу того что на уровне с Командиром, где в меня стреляли буквально из стены:
Вообще, возможно эта проблема тянется с основной игры.
Я скачал мод на увеличенное поле зрения, и возможно игра работает так, что пуля в спину будет прилетать всегда, когда Леон открыт на два фланга сразу, но... это в любом случае бред, и такого быть не должно.
Где-то виднеется халтурка (остались фразы из основного сюжета, а плейсмент врагов отличается на единичных уровнях)
ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ВЕРДИКТ
Как я уже и сказал, это не Наёмники. Но суть в том, что этот режим и не планировался как замена вышеупомянутому, а скорее является просто промежуточным контентом, знаком того, что поддержка игры не закончена, а дальнейшая работа активно ведётся, т.к. уже была подтверждена разработка сюжетного DLC.
Сделан ли режим качественно? Вроде и да, а вроде где-то виднеется халтура по типу той, что я описывал выше.
Можно ли было сделать лучше? Да, но учитывая производственный ад, в котором побывала игра, я нисколько не удивлён финальному результату.
Кому-то режим "Леон должен умереть навсегда" показался разочарованием, а мне отчасти понравилось. Это хороший вариант немного освежить воспоминания от пройденного, протестировать свои навыки и кайфануть на пару вечеров.
Лично я не жалуюсь, и буду ждать дальнейшей поддержки и развития игры.