Resident Evil Requiem — фан-сервис, который не включили на полную.
Хайп именно по этой части завлёк меня в мир Резидента, так что прежде, чем начать играть в 9 часть, мне пришлось немного покапаться в лоре серии, в том числе, со случайным просмотром даже кино и мультов.
До Resident Evil Requiem я прошёл: ремейки Resident Evil 2, 3, 4. Прошёл Resident Evil 5, 6, 7, Resident Evil Village, Resident Evil Revelations 1 и 2. Извините за простой просмотр прохождений Zero и Resident Evil 1, Code Veronica а также нескольких видео по оригинальным 2, 3 и 4. Думаю, они ещё будут пройдены, но чуть позже.
Также посмотрел мульты Обитель зла: Вырождение, Обитель зла: Проклятие, Обитель зла: Вендетта, Обитель зла: Бесконечная тьма. Ещё зачем-то пересмотрел все фильмы с Милой Йовович и чуть-чуть зацепил сериал на Netflix (его не досмотрел и не буду).
И вот наконец-то дошёл до последней серии в этом тридцатилетнем сериале.
Оправдала ли игра мои ожидания?
Скорее да, чем нет.
Красивие локации, кат-сцены как в кино, божественный Леон и милашка Грейс радует глаз. Экшен часть за Леона конечно хороша, но в игре за Грейс чувствовалось больше старания разработчиков. И когда я наконец прошёл до финальных титров, поймал то самое ощущение, когда проходишь хорошую игру и словно часть твоей жизни чуть-чуть заканчивается. Небольшая фрустрация и весь фокус внимания, который был на ней сосредоточен, теперь распыляется и временно не может себя собрать. Хоть и игра сама по себе короткая, но именно с финалом этой части было такое ощущение, так как теперь мне известно текущее положение дел в мире Резидента. Спустя несколько дней я начал переосмыслять пройденное, пересматривать кат-сцены и размышлять и...это оказалось зря? Воистину, над сюжетом Резидента лучше не думать, но здесь крылось кое-какие мои личные претензии, без которых не родился бы этот текст.
У меня в целом не было вопросов к сюжету, так как сюжетные дыры в общем лоре плодила каждая часть. Грейс, например, в сюжете очень понравилась как новичок. От совсем трясучки в начале, до уже почти уверенного в себе новичка-потрошителя мутантов в конце. Но вот если смотреть на картину целиком, то как будто для 9 части серии всё-таки не хватает целостности, размаха и эмоций.
В целом нетрудно заметить, что персонажи в мире Резидента зачастую раскрыты не слишком глубоко. Обычно это несколько ярких черт в связке с харизматичной внешностью. Что касательно Леона, то хоть мы и видели его путь от новичка до ветерана борьбы с БОО, который постепенно становится всё более хладнокровным и ироничным, то здесь он по идее должен проявить чуть больше эмоций, чем обычно, ибо возвращение в Полицейский Участок трогает души каждого, особенно тех, кто застал оригинал франшизы. Тем не менее, множество диалогов с ним и Шерри строится на сухих структурах. Их диалоги выглядят вот так:
Шерри:
— Леон, ты в порядке?
Леон:
— Ага. Иду дальше за Грейс.
И вот этих ага / yeah я здесь заметил будто больше, чем в во всех предыдущих частях франшизы.
Игра вроде бы строиться на ностальгии и реквиеме, но при этом снова что-то недоговаривает, причём в буквальном смысле. В одном из эпизодов Шерри выражает больше чувств, вспоминая роковую ночь в Ракуун-Сити, но Леон коротким и каменным "Шерри", сразу же прерывает её. Для меня вышло грубее, чем он бы просто по другим поводам сказал бы "Заткнись". Ведь тут их общая трагедия.
И вот эта эмоциональная составляющая, которая хоть и подкрепляется активным фан-сервисом в локациях или битвой с Тираном, мне кажется недостаточно проработана (снова смеюсь с того, что пишу текст о сюжете в играх с сюжетом категории Б). У нас есть воспоминания Леона, сцены из ремейка второй части, но при этом у меня не возникло осознания глобальных последствий всего этого.
Например, в мульте Обитель зла: Вендетта есть отрывок с Леоном, который заливает алкоголем те ужасы, которые преследуют его на протяжении жизни. И эта частичка его личной жизни делает его чуть глубже, чем просто эротическую картонку. То есть я наблюдаю прямое следствие всего пережитого.
Здесь же для Леона Ракуун-сити хоть и пробуждает старые раны, но он скорее меланхоличный, чем именно эмоциональный. То есть мне снова не хватает накала эмоций и их проговаривания. Не хватает больше душевности в моментах, когда нужно показать не только экшен, но и нечто большее для фанатов.
Сама игра называется Реквием, но нам не говорят о Клэр, об Аде, о какой-нибудь прошлой девушке Леона, с которой он поругался перед событиями оригинала Resident Evil 2. О других случайных деталях города, размышлениях Леона о пройденном пути, той же Амбрелле. В основном, здесь только ироничные комментарии или диалоги строго по делу с вечными yeah.
Если в целом убрать локацию Ракуун-Сити, то вся игра для него будет типичными рабочими буднями Леона.
Виктор Гидеон с ним никак не связан и является слабым антагонистом просто с желанием продолжения "идей" своего наставника Спенсера. Зеро для Леона с внешностью Вескера тоже никак не сочетается, так как Вескер это личный враг Криса. И Зеро здесь не стал личным врагом Леона.
Клэр тут нет, поэтому лично обсудить с кем-то Ракуун-сити Леону сюжет не даёт. Шерри на проводе, но она играет аналогичную функцию Ханниган и нам даже никак не делают намёки о том, что случилось после событий 6 части или как организм Шерри вообще реагирует на T-вирус, ведь в ней-то ещё был G-вирус и её геном изменился. В 6 части серии она могла лечить свои открытые раны. Про упоминание Джейка Вескера я уж вообще промолчу.
Других персонажей в игре также нет. Я не помню вообще, где было бы так мало персонажей, как здесь. У нас по классике часто был либо напарник, либо набор злодеев, за которыми интересно наблюдать (привет, Village и 7), либо ещё хоть что-то. А здесь у нас волк-одиночка Леон и пустынные локации города. Даже на Криса поскупились в конце!
Недавно ещё узнал о теге #не_дайте_Леону_сесть_за_руль и тут же споткнулся о то, что даже в Resident Evil 6 нам дадут порулить, а тут такой крутой байк и локации, но мы просто занимаемся отстрелом бешёных зомби-псов. Опять будто лишили контентной части.
Нас снова бросили в один день из жизни супергероя, который практически бессмертен. И здесь я снова спотыкаюсь о то, что хоть Леон и при смерти, но геймплейно или сюжетно это тоже не особо и проработано. Да, Леон постепенно умирает, как и Шерри, и другие пережившие катастрофу. Опустим вопросики к общему лору, но даже внутри самой игры вся эта болезнь показана сомнительно. Леону становится хуже буквально за сутки. Да, особенно ярко это показано после стычки с Зеро, но разве таких стычек мало в другие рабочие будни? У нас снова нет деталей, которые бы показали, что вот, задет важный орган, отвечающий за распространение вируса или что-то такое. Мне бы этого хватило. Но здесь...я вот думаю, а вдруг Леон случайно застрял в какой-нибудь пробке или кончился бензин по дороге. То он вообще бы не дошёл до города?
Ещё позабавила в конце сцена, где смотришь на стоимость Тирана, собачек и других упырей и думаешь: зачем им всё это? Наймите одного Леона, он вам выполнит вообще абсолютно любое задание и никакие БОО ему не преграда.
Почему-то ещё вспомнил фильм Логан, где сюжет в целом идентичный. Ветеран франшизы должен спасти девочку, при этом он практически умирает. Вот только там всё работало, так как в сюжет вплели чуть больше строчек диалога и отношения героя к происходящему.
Нет, я не говорю, что Леон совсем без эмоций. Они есть, но не хватает каких-то более глубоких привязок и связей со всей франшизой. Не хватило может быть размаха или именно больше параллелей с той же второй частью. Чтобы прям показать, как Леон вырос. Чтобы показать жертвенность Ракуун-Сити и вообще сказать, что всё было не напрасно. Но как будто вот нет. Не хватило. Да, концовка приятная, но можно было сделать эпичнее и круче.
В итоге получается так, что игра опирается в своей ностальгии на вторую часть и ещё сыпет отсылками к другим частям. Но так как все кат-сцены из второй части показали ещё в Полицейском участке, то на финале все слова Леона о зле Амбреллы, играют для меня не так сильно, как хотелось бы. Потому что все последствия тяжёлой судьбы и травмы психики остались по-сути за кадрами серии или разбросаны немного по мультам. Хотя, если о них и говорить, то там тоже сюжет примерно такой же поверхностный, хотя казалось бы, другой тип искусства.
Не знаю почему-то франшиза боится дать большое развитие сюжета или рассказать о нём, а может не боится, а не хочет / не знает, что будет дальше.
У нас есть лишь обрывочная информация о разных персонажах франшизы и состоянии мира, но нигде толком это не хотят показать. Потому что они совсем недавно ввели Соединения и вот вроде бы шанс их конкретно подвязать и рассказать больше, они всё также окутаны тайной.
И даже в самой игре Леон и Шерри существуют будто немного в вакууме от всего остального мира. Шерри сидит там где-то в офисе, но нам даже других людей не показали для вида. Это я к тому, что в той же Revelations мне сюжет и диалоги понравились в разы больше, чем здесь. А ведь там игрушка вообще бюджетная и камерная, но сюжетно там всё неплохо и главное, персонажи в несколько раз живее, чем здесь. Да ещё и рассказывают больше о том, что было после падения Амбреллы.
А в Реквиеме как-то сухо: ни лора, минимум эмоций, да и сама игра вышла короткой. В общем, считаю упущенным потенциалом и надеюсь, что выход каких-то DLC скрасит картину.
Да, ещё в концовке играет трэк Colin & Caroline - Through The Darkness, который накидывает побольше эмоций. И вот я слушаю трэк и думаю, эх, как же не дожали эти самые эмоции в сюжете. Тем не менее, игра всё равно мне понравилась и ремейк Вероники я куплю сразу же на релизе, потому что просто влюбился в эту вселенную.