Знакомство с серией Dragon Quest. Часть 3.
Вот мы и подошли к завершающей части так называемой «Трилогии Эрдрика». Теперь всё становится по-настоящему интересно. Теперь всё по-взрослому.
Начнём в этот раз, пожалуй, с того, что требовалось сказать ещё в статье про первую часть. Что такое вообще «Трилогия Эрдрика»? Итак, как можно догадаться, речь идёт о трёх играх, объединённых между собой наличием некоего Эрдрика. В общем-то, так оно и есть. Первые три части рассказывают историю о герое Эрдрике и его потомках через столетия. В первой Dragon Quest мы узнавали легенду об Эрдрике, находили его могилу, снаряжение и в конце доказывали, что являемся его потомком. Вторая часть переносит нас на сто лет вперед. Главным героям уже не нужно доказывать своё родство. Теперь они сами становятся Эрдриками своего времени. Ах, да, совсем забыл. В мире первых трёх Dragon Quest Эрдрик — не имя, а титул, которым наградили самого великого героя королевства Алефгард. Так вот, в третьей части, вместо того, чтобы рассказать об очередных потомках, Юдзи Хории и Chunsoft поведали о том, с чего всё началось…
Об истории разработки в этот раз особо ничего интересного не напишешь. Увеличили штат сотрудников, устраивали совещания, что-то добавляли, а что-то нет. В итоге выпустили игру, полностью соответствующую амбициям создателей. В то время Dragon Quest была бесспорным лидером жанра, но вторая половина 1987 года стала большим событием для JRPG. Речь идёт о выходе трёх знаковых игр, каждая из которых в итоге перерастёт в культовую серию. Digital Devil Story: Megami Tensei на Famicom вышла 11 сентября. За ней 18 декабря последовала Final Fantasy и два дня спустя, 20 декабря, Phantasy Star для SEGA Master System. Однако, хотя все три игры сами по себе были успешными, Dragon Quest III затмила их всех. Только в Японии оригинальная игра для Famicom была продана тиражом в миллион копий в первый же день. Добавьте ещё несколько миллионов копий различных ремейков и переизданий, и Dragon Quest III окажется самой успешной частью франшизы. Она также породила миф о том, что японское правительство запретило выпускать будущие части в будние дни, чтобы избежать прогулов в школах и на работах.
Сама игра не произвела революции в жанре JRPG. По своей сути Dragon Quest III очень похожа на две предыдущие части. Игрок исследует большой мир с видом сверху, пересекая различные ландшафты по пути между городами, подземельями и другими интересными местами. Никуда не делись и случайные сражения. Видов монстров стало больше, их дизайн интереснее, и ведут они себя немного поумнее.
Города предоставляют собой безопасные зоны, где можно улучшать своё снаряжение и собирать информацию, в то время как подземелья скрывают сокровища и важные предметы, необходимые для продвижения по сюжету. Графически Dragon Quest III выглядит практически так же, как и раньше, но расширенный набор тайлов добавляет больше детализации игровым локациям, позволяя создавать визуально отличающиеся друг от друга локации, например, деревню Дзипан с её Воротами Тории или деревянную палубу корабля-призрака.
Вместе с тем, в игре реализована смена дня и ночи. Днём открыты магазины, жители деревень более… общительные, что ли, да и к королю за сохранением можно попасть только в это время. Ночью же, как не сложно догадаться, многие жители спят, а дворцы вообще закрыты. Хочешь сохраниться — иди ночуй в гостиницу или до рассвета сражайся с монстрами. Кстати, по ночам они, как правило, тоже агрессивнее. Зато иногда только ночью можно получить нужную информацию, попасть в некоторые места, а в одном из городов только ночью можно зайти за традиционным для серии puff-puff (в этот раз, кстати, вышла забавная сценка).
Тем не менее, Chunsoft всё же расширили геймплей первых двух частей, введя систему классов, называемых тут профессиями. Эта функция, в том или ином виде, станет основой для некоторых будущих игр серии. О чём речь: в Алиахане — стартовом городе, мы посещаем таверну, в которой можем редактировать состав нашего отряда. В игре представлено 7 профессий: Герой, Солдат, Поломник, Волшебник, Боец, Торговец и… Бездельник. У каждой профессии есть свои сильные и слабые стороны, а сочетание выбранных персонажей сильно повлияет на игровой опыт. В отличие от Final Fantasy, где выбор зафиксирован на протяжении всего прохождения, Dragon Quest III даёт возможность изменить своё решение в любой момент. Ты всегда можешь вернуться в таверну и заменить персонажа. Оставшийся в запасе герой, его опыт и снаряжение, никуда не денутся. Лишь за главным героем закреплен класс, собственно говоря, Герой. Настраивается даже пол персонажа, в том числе и главного, так что при желании мы сможем устроить у себя в команде матриархат, сосисочную вечеринку или гендерное равенство.
Дальше — больше. В определённый момент мы попадём в храм, где получим возможность менять профессии. Их можно назначать и переназначать кому угодно и сколько угодно раз. Надоело играть за волшебника? Не вопрос, можешь переквалифицировать его в война или, например, торговца. Все выученные заклинания и половина характеристик останутся при тебе, так что развлекайся и ни в чём себе не отказывай.
Есть и ещё одна, особая, профессия. Мудрец — самый сильный маг в игре, способный освоить все заклинания. Создать мудреца не получится, в него можно только превратить одного из персонажей. Обычно для этого требуется специальная книга, но для персонажа с профессией Бездельник это не распространяется. Бездельник — это, по сути, шуточный персонаж, который вообще ни в чём не преуспевает и часто устраивает анархию в бою вместо того, чтобы выполнять приказы. Бездельник был задуман как возможность для продвинутых игроков бросить себе вызов, и также как своего рода компромисс. Поскольку Бездельник может стать Мудрецом без книги, игра предлагает выбор, как вы хотите играть. Придётся помучиться в начале игры, чтобы получить более сильного персонажа впоследствии. И это классно. Каждый аспект механики профессий был разработан для того, чтобы дать игроку максимум свободы выбора. Существует миллион различных способов играть в Dragon Quest III, где каждый игрок может свободно подгонять свою группу под свой стиль.
А что же, собственно, здесь не так? Как я уже сказал, наша партия, помимо главного героя, будет состоять из обычных наёмников, у которых нет ни характеров, ни истории, ничего. Какими бы шаблонными не были герои второй части, они всё-таки имели свою индивидуальность, минимальное место в сюжете и причины путешествовать с главным героем. Зато безымянным болванчикам можно самостоятельно придумывать их истории, чтобы интереснее было отыгрывать роль. Ну знаете, нафантазировать самим себе друзей и отправиться с ними в приключение. Мы же в RPG, всё-таки.
Кстати о приключениях. Уровень мини-историй, про которые я рассказывал в статье о первой части, тоже заметно вырос. Теперь это лучше будет назвать мини-арками, в которых игрок не наблюдает со стороны, а принимает непосредственное участие. Фактически, из этого и состоит игра: мы приходим в новое поселение, решаем там местные проблемы, узнаём, куда идти дальше, и, собственно, идём дальше. Периодически также получаем предметы, позволяющие продолжать путь и крупицы общего сюжета. Да, на словах это может показаться скучным и однообразным, но на деле всё совсем наоборот: талант Юдзи Хории к придумыванию интересных историй в этот раз сделал больший шаг вперёд. Даже не так. Шаг вперёд сделала проработка вообще целого игрового мира (а если быть точным, то целых двух). Большую часть игры мы проведём в мире, основанном на нашем с вами. Каждое королевство или просто поселение пародирует отдельно взятую страну. Причём не просто дизайном локаций и местом на карте, но и акцентами и даже иногда именами персонажей. В деревне Мур было забавно встретить мальчика по имени Петя и узнать, что меня по ошибке приняли за некого Передвижника, а в Дзипане, разговаривая с местными жителями, понять, что все тут общаются с помощью хокку, и даже построить собственное поселение на континенте, напоминающем Северную Америку. Путешествовать по миру мы теперь можем не только на своих двоих, через телепорты и на корабле, но и на волшебной птице Рамии, которую для начала нужно пробудить, собрав шесть сфер. В этом, на самом деле, тоже что-то есть. Неплохо дополняет атмосферу сказочного приключения и заставляет больше исследовать этот мир. Тем не менее, геймплейно тут ничего особенного, если вы играли в классические Final Fantasy, то можете провести аналогию с тамошними летающими кораблями.
В своём ролике, посвящённом Юдзи Хории, автор канала «Последний Фантазёр» (подписывайтесь, кстати) сказал, что этот человек умеет постоянно поддерживать в своих играх чувство новизны. И знаете, это так и есть. Ты никогда не знаешь, что тебя ждёт дальше. Вот Ромария, где тебе доведётся побыть королём, пока твой предшественник играет в казино. Вот Эдина, где твоё происхождение — главный закон, поэтому простолюдина вроде тебя просто так не пропустят. В конце-концов, вот знаменитая своими специями Бахарата, в которой развернётся драма в духе индийского кино. И так далее, и так далее. Мир игры невероятно интересно исследовать. Сегодня сложно представить, что ты будешь заниматься этим не ради вопросительных знаков и без точек интереса на карте, а просто потому что тебе любопытно, что ещё тебе покажет игра, что будет дальше. Но так оно на самом деле и есть. Ты получаешь удовольствие не от того, что пришел по маркеру к значку с сокровищем, а от того, что нашёл это сокровище сам, ориентируясь на слова горожан, с которыми общался ранее.
Теперь немного поговорим о сюжете. Заранее прошу прощения за излишне литературный слог следующих нескольких абзацах, но мне показалось, что именно так должно звучать описание столь эпичной сказки. Как я уже упоминал, Dragon Quest III — заключительная глава так называемой «Трилогии Эрдрика», действие которой происходит за много лет до событий оригинальной игры. Мы — сын или дочь Ортеги — легендарного воина из изолированного островного королевства Алиахан, исчезнувшего много лет назад, предположительно упав в вулкан во время битвы с Королевой Драконов. В свой шестнадцатый день рождения мы предстаём перед королём и получаем право следовать по стопам отца. Наша задача — победить Архидемона Барамоса, чьё присутствие оскверняет землю и которого необходимо победить, чтобы он не уничтожил мир. Собрав отряд единомышленников, мы отправляемся из Алиахана, чтобы путешествовать по миру и завершить начатое отцом дело, переживая множество приключений. Для достижения своей цели необходимо раздобыть корабль, найти шесть мистических сфер и воскресить легендарную птицу Рамию, на крыльях которой мы доберёмся до замка Барамоса, расположенного высоко в горах Некрогонда, и сразимся с Архидемоном.
Но самый большой твист произойдет после победы над Барамосом, поскольку игра на самом деле ещё не закончена. Наши поиски выведут нас за пределы известного мира, и мы оказываемся на очень знакомой территории — в Алефгард из первых двух частей. Тот самый Алефгард, который когда-то спас легендарный Эрдрик. И наконец, всё обретает смысл: Dragon Quest III — не продолжение двух предыдущих игр. Это приквел. И мы — легендарный Эрдрик. Превращение Алефгарда в таинственный Мир Тьмы стало на тот момент новаторским решением, задающим стандарт для сюжетных поворотов с изменённым миром в jrpg, влияние которого можно отчётливо проследить в таких играх, как Final Fantasy VI, Chrono Trigger и Star Ocean 2. И это отлично вплетено в саму структуру игры. К тому времени, как мы доберёмся до замка Барамоса, мы увидим уже достаточно, чтобы подумать, что больше ничего делать не нужно. Будто мы в самом конце игры. Но нам всё же дают пару подсказок, намекающих на то, что это не так. Например, Сфера Света, получаенная от умирающей Королевы Драконов, без чётких указаний на то, как она может быть использована против Барамоса. И, конечно же, Яма Гиаги — на первый взгляд бессмысленная локация, намекающая на более значимую роль в дальнейшем. Этого уже достаточно, чтобы игроки поняли, что что-то не так, но при этом не делать твист совсем очевидным.
В конце, после победы над финальным боссом игры — Повелителем подземного мира Зомой, проход в мир главного героя закрывается, и нам не остаётся ничего другого, кроме как начать новую жизнь в этом новом для себя мире, получив титул Эрдрик. Сцена после битвы у рушащегося замка — великолепное завершение нашей напряженной встречи. В этом путешествии мы узнаем судьбу своего отца, станем легендой, которая будет сиять в сердцах будущих поколений и оставит после себя наследие героизма.
Конечно, сюжет Dragon Quest III по сегодняшним меркам кажется примитивным. Многие сюжетные повороты носят случайный характер, а большая часть приключения представляет собой просто серию квестов в духе подай-принеси. Нет настоящего напряжения, а Архидемон Барамос никак не вплетён в сюжет, нам лишь говорят, как он опасен. Поворот с Алефгардом интересен, но нет никакой подготовки к такому твисту. Это просто внезапно происходит. А единственная, какая-никакая интрига, проходящая через всю историю – тайна смерти отца героя – настолько незначительна, что к тому времени, как я наконец добрался до Ортеги, я, честно говоря, уже и забыл о его существовании. Но в 1988 году всё это не имело большого значения. Ранее я уже шутил про то, что ты сам можешь выдумать себе компаньонов и путешествовать с ними. Так вот, иной раз создаётся впечатление, что именно так и предлагается проходить эту игру. Мир большой, наполнен интересными событиями и персонажами, а как на это всё реагировать — решать игроку. Плохо ли это? Наверное нет. Всё-таки не забываем, что в первую очередь игра разрабатывалась для детей, а их богатая фантазия отлично помогает погрузиться в это увлекательное приключение. И совсем не важно, что наша команда — пустые болванчики. Главное, что их можно назвать так же, как и своих друзей. Плевать на простоту сюжета, без этой вашей взрослости и серой морали, ведь тут можно стать королём, пусть и временно, просто потому что это… прикольно. Да, я снова говорю о том, что талант Юдзи Хории заключается в умении создавать уютные игры, в которых тебе будет просто прикольно. И с этим Dragon Quest III отлично справляется, в этом его красота.
Подводя итог, можно сказать, что Dragon Quest III стала не просто очередным продолжением серии. Это кульминация, эталон японских восьмибитных ролевых игр. Дальше только эксперименты и эволюция, о чём будет рассказано в следующей статье.
Оценка: 8/10
Личная оценка: 8.5/10
В этот раз я не буду скромничать и говорить, что ознакомления достоин только недавний HD-2D ремейк. И хотя он самый доступный и самый удобный, помимо него есть ещё версия для SNES, которая тоже очень даже, а так же её порты на switch и мобильные устройства.
Начиная эту статью, я и представить не мог, насколько большой окажется игра, хотя и проходил её ранее. Честно говоря, даже не знаю, сколько времени займёт статья по четвёртой Dragon Quest, хотя бы даже потому что это одна из моих любимых частей и сказать там есть о чём. В любом случае, спасибо, что прочли.