Серии Legend of Zelda 40 лет!
Наверное, все знают серию The Legend of Zelda. Первая часть этой игры вышла 21 февраля 1986 года, а многочисленные продолжения до сих пор радуют фанатов. Как и положено, я откопал несколько фактов об игре, которая положила начало серии.
Имя заглавной героини, в отличие от большинства фэнтези имен, настоящее. Принцесса была названа в честь Зельды Фицджеральд – американской писательницы и жены Фрэнсиса Скотта Фицджеральд. Это открылось в интервью с Сегиру Миямото только 2007 году – более 20 лет спустя после выхода игры.
В Японии игра называлась The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda. Смысла в этом названии было больше, чем в известном сейчас, ведь «Фэнтези Хайрула» говорит о магическом мире и его исследовании, а не о Зельде, которая появляется только в конце. Правда, такое название было длинным и даже скучным – слово «фэнтези» малоинформативно само по себе, весь есть множество других фэнтези миров. Во время выхода на американский рынок в 1987 году название сократили до известного сейчас, что сбивало игроков с толку. Многие считали Зельдой главного героя. В дальнейшем японское назвние было сокращено до американского.
Главного героя хотели сделать как можно более запоминающимся. Во время творческих поисков вдохновлялись диснеевским мультиком про Питера Пена. Конечно, Линк не был точной копией Питера Пена, но он идеально подходил внешне. Облик главного героя быстро прижился.
Идея исследования мира была вдохновлена детством Сигеру Миямото. Однажды он натолкнулся на целую систему пещер, взял фонарь и отправился ее исследовать. Именно поэтому Линк ходит со свечой, а в последующих играх серии с фонарем. Миямото хотел подарить игрокам то чувство радости от исследования, которое испытывал когда-то сам. Именно поэтому Легенда о Зельде такая нелинейная, в отличие от других игр от Nintendo. Более того, это самая первая игра с открытым миром.
Первоначально игра планировалась смесью научной фантастики и фэнтези, а сюжет строился вокруг путешествий во времени. Трайфорс должен был быть набором микрочипов, а Линк путешествовать между Хайрулом своего времени и Хайрулом далекого будущего. Даже его имя взялось не просто так и означало гиперссылку (hyperlink). Хотя посмотреть на земли разных времен было бы интересно, концепт был серьезно переработан. Зато в дальнейших играх серии (Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask и более поздних) можно увидеть отголоски первоначального концепта.
Мифология Хайрула была основана на христианской. Хотя местная религия даже не упоминалась в первых нескольких играх, можно увидеть отсылки. Например, на обложке Линк держит в руках щит с крестом (в последующих играх крест был заменен на Трайфорс). Книга магии в игре тоже содержит крест и в японской версии называется библия. При локализации в Америке часть отсылок к христианской мифологии была убрана, а в последующих версиях христианство было забыто.
Сначала Хайрул был исключительно островом, на котором не было даже королевского замка.
The Legend of Zelda была первой консольной игрой, которая позволяла сохранять прогресс. До этого такая функция была в играх на персональных компьютерах, а консоли использовали систему паролей.
В бета-версии игры знаменитый старик в первой пещере предлагал на выбор меч или бумеранг. В результате ему оставили только меч, а бумеранг нужно добыть в подземельях.
Изначально Трайфорс не состоял из трех частей. В нем были только две части – Трайфорс Силы (у Гэнона) и Трайфорс Мудрости (спрятанный Зельдой). В дальнейшем был добавлен Трайфорс Отваги (у Линка). После этого Трайфорс стал появляться в каждой части игры, хотя и не всегда играл какую-то роль в сюжете.
Знаменитая музыкальная тема из игры была написана буквально за день. Точнее, за ночь. Изначально планировалось использовать симфонию Болеро, но затем выяснилось, что она, несмотря на свой возраст, все еще защищена авторским правом. Композитор Кодзи Кондо придумал знаменитую тему из игры незадолго до релиза.
На официальных иллюстрациях можно увидеть, как Линк открывает сундук, а в самой игре можно встретить ключи. При этом сундуки в игре отсутствуют. Скорее всего, они планировались, но были убраны из-за ограничений игровой консоли. Ключи были нужны для открывания дверей, а сундуки впервые появились только в Link to the Past.
Все знают, что в начале надо зайти в пещеру и взять меч у чокнутого деда, но мало кто знает, что почти всю игру можно пройти без меча. Конечно, задача это совсем непростая. Нужно использовать свечу, затем бомбы, стрелы и бумеранг, чтобы проходить подземелья. Меч необходим только в одном месте – чтобы победить финального босса.
По сюжету Линк считается опытным мечником, но на протяжении всей игры он использует только один удар. Особые техники вроде круговых атак не были использованы из-за ограничений железа того времени и появились немногим позже. Как говорил Брюс Ли, Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз.
Все подземелья в игре сделаны в форме простых объектов – орел, полумесяц и другие. Это было придумано для того, чтобы игрок мог ориентироваться в них без мини-карты. При этом все подземелья можно утрамбовать в матрицу размером 16 на 16. Это было сделано с целью оптимизации ресурсов консоли.
Когда Линк подходит к логову босса в подземелье, то можно время от времени услышать рев. В японской версии уровень громкости также зависит от дальности героя до самого босса.
The Legend of Zelda первая и пока что единственная игра в серии, в которой Трайфорс Силы по сюжету отбирают у Гэнона после победы над ним.
Инновацией был режим «второй квест». В этом режиме положение подземелий и предметов было совершенно другим, что позволяло сыграть второй раз в уже иную игру. Второе прохождение не только увеличивало реиграбельность, но и добавляло сложности.
В серии The Legend of Zelda существует так называемый Мастер-Меч (Master Sword), название которого звучит на русском довольно коряво. Это не просто меч, это одна из визитных карточек серии. Это оружие вдохновлялось таким мечом, как Экскалибур – легендарное оружие короля Артура. В некоторых версиях Master Sword называется также Клинок Изгнания Зла (Blade of Evil's Bane), намекая на судьбу, предначертанную Линку. И хотя Master Sword не существовал в серии первые несколько игр, в первой части можно найти волшебный меч – прародитель легендарного оружия.
Картридж с прототипом игры был выставлен на $150,000. В 2012 году (более двух десятилетий после релиза!) этот картридж был куплен. Правда, сторговались за $55,000, что тоже неплохо.