Игровая журналистика потерянных нулевых
Которую мы потеряли....
А помните это время, когда мы покупали на сэкономленное со школьных завтраков эти красивые журналы, кто-то передавал их в школе? Видеоманию может еще смотрели, вместо ютуба (его ещё не замедлили, но там ещё никого не было). Сколько там в видеомании было контента помимо видосов. Про сколько же модов я оттуда узнал...
Как же это было круто, когда еще не было ютуба, где игровые блоггеры пытаются друг друга посадить, собирают папочки, отбивают баб, крутят ботов, рекламируют купикод, давно уже мусорнулись и угрожают СВО, словом занимаются чем угодно кроме как обозревать игры.
Те, кому повезло чуть больше и интернет появился пораньше, еще могли читать AG.ru, рецензии номада или сидели на форуме стопгейма. Ваш покорный слуга вообще пошёл в аутизм-максинг с детства и брал старые журналы игромании и "лучших компьютерных игр" в библиотеке, читал рассказы про бета-тестеров в ЛКИ.
Так хорошо бывает перечитать эти старые журналы, наткнуться на интересные мнения, детальную аналитику и живой — чётко по делу и без воды, язык. Писали реальные люди, отвечали за слова. Да и среда была другой, в играх каждый год происходило что-то новое, сейчас раз в пять лет какая-то игра выйдет. Оптимизация была не то, что сейчас с этими лучами, темпоральным мылом и пятым анрилом. Вы на Threat Interactive только зайдите и послушайте, что говорит чел, пиздец происходит.
Я вот сел играть в первый резик, решил почитать старые рецензии на него, на аг.ру нашёл, но на третий, и что я вижу:
Ну крче не нравятся эти кор механики, которые делают эту игру tm этой игрой tm. Вот бы их не было, чтоб это был не резидент ивл tm, а какая-то вообще другая игра другого жанра. А че там, кстати, "причем'" ?
Ну то есть игрожур с велосипедом вместо головы, в абзаце докопался до искусственных рамок, которые составляют основу геймдизайна. В том же абзаце докопался до, наоборот, поблажки игроку, чтоб сократить ему бэктрекинг, от объёма которого в слепом прохождении и так хуеют. Причем докопался за нелогичность, нереалистичность того, что лут переносится. Сука, и он, недопапич, не видит в этом никаких логических противоречий себе и никакой проблемы...Ну папич хотя бы смешной, а ты смешной ?
Как вы уже поняли, я здесь на самом деле не с популистским ностальгическим постом типа "эх вот раньше трава стояла и хуй был", а чисто по фану, поглумиться над слабым.
Сама по себе рецензия, триггернувшая меня на этот пост, начинается так и тут я понял, че за контент меня ждёт :
У аг.ру свои отношения с резиками, например, четвёрке уже номад (прошлое позорище писал хоть не он) выдал такую характеристику:
Еще одна претензия, которую я люблю, это:
"Я хочу, чтоб в игре, где и так много всего, была фишка или проработка элемента, которая была в 2 с половиной играх". Напоминает то самое старое меметичное письмо "хочу игру чтоб там было всё и можно было грабить корованы". То, что почти все игры, которые обещали "всё, везде и сразу" либо потонули, либо вызвали дикие споры в момент релиза (причём всегда так было) это мы, игровые журналисты с большим опытом, опустим.
Ну и моё самое любимое, это прям квинтэссенция аналитики:
Почему в этом шутере нет стелса, ребят? Я считаю, этой игре, делавшей ставку на один боевой сценарий (доведя до его до совершенства) не хватило корявого платформинга. Я так люблю в шутерах, где стрелять надо, секции с головоломками или сегменты "передвинь бочку краном с хуевым управлением". Почему в этой игре про офисы, с плохо заточенным под открытые пространства движком, нет техники? Я хочу в офисах на БТР ездить и чтоб там была турельная секция на 15 минут. Я не хочу стрелять из оружия с классным импактом в шутере, в интересных агрессивных врагов, которые зрелищно отлетают в стены, оставляя на них кровавые следи, разбивая по пути предметы под мигающими лампами. Я играю в шутер, от слова "стрелять", понимаете, "стрелялка", и я хочу заниматься хуйней.
Таких рецензий было на Фир, кстати, немало. Я реально думаю, что отчасти из-за таких вот и игрожуров, и игроков, и издателей мы оказались там, где сейчас, и видим мало сфокусированных на чем-то одном ААА игр. Возможно, такие, как этот моральный лось стояли за волейболом и платформингом в Экспедиции 33.
Я думаю, автору понравился год оф вор 2018 года. Слешер, понимаете, где у тебя и паззлы, и подай принеси квесты в разумеется открытом мире, и элементы метроидвании, и коллекционирование разноцветного хлама. Ну и с финальным боссом не дают подраться нормально, отбирая контроль каждые полминуты, ведь мы в интерактивное кино пришли играть. Жаль, правда, что в этом опенворлд-лутер-рпг-метроидвания-франкенштейне с рогалик доп контентом часто надо рубить врагов. Если бы не этот недостаток, думаю можно было бы поставить 10/10, а так всего лишь 9/10, не шедевр, а просто норм проходная игра, не хватило еще платформинга тогда бы повысил.
Извините, просто год оф вор 2018 сразу всплывает в уме, когда мне надо привести пример фундаментально сломанной игры таким подходом
Еще один частый троп рецензий тех лет — просто перечисление механик игры, этакий обрезанный гайд. Где на водопады перечислений примерно полтора оценочных суждения, и в конце вывод "типа ну норм". А почему норм, почему не круто или не ужасно — хуй поймёшь. Пример подобного . В ютубе это мутировало в просто пересказ сюжета игры, чем и занимаются множество бездарностей, некоторые еще подмазываются всем в комментарии, да, унылый, я про тебя
Напоследок кину из Игромании. То, что этот журнал никогда не был хорошим — сейчас, да и тогда не новость. Но я тогда в 11 лет этого не знал и купился на рецензию про первый сталкер, словно перепечатанную 1в1 из пресс-релизов студии или издателя :
Обратный пример это рецензии того же аг.ру на сталкеры, где люди, с которыми не делились материалом для "финальных отсчетов", от обиды вымучивают претензии в духе :
В качестве постскриптума:
Деды, наверное, узнали о чём речь. В общем, это печально известная рецензия на Мор.Утопию. Представьте себе влепить ей "оригинальности - нет", где есть :
1. Гибридная нарративно-экзистенциальная симуляция выживания
2. Гипертеатрализованная режиссура повествования
3. Лиминальный степной сеттинг, с индустриальными и сюрреалистичными мегаструктурами
4. Агрессивная метанарративная деконструкция, в рамках которой игра систематически разрушает не только четвертую, но и условно пятую, шестую и все последующие стены, какие захочешь
В игре целых три сценария с со своим персонажем в каждой (и некоторыми уникальными механиками), но "реиграбельности — нет".
************************************************************
Ладно, второй постскриптум. Наверняка вы спросите — а зачем я вообще пинаю труп, иначе ведь эти доебы до калек с их рецензиями 20летней давности и не назвать ? Ну да, я просто триггернулся на хуевую рецензию и вспомнил всё то, что я думаю по поводу почившей старой журналистики, которую я застал. С её :
- Катастрофическая жанровая слепота
- Псевдолитературная графомания
- Механический пересказ вместо критики
- Гипертрофированная субъективность и редакционная тенденциозность,
И примеры этих четырёх вещей я выше перечислил именно в таком порядке.
Но я всё-таки сделаю вывод, чтобы этот затянувшийся шитпост заимел какой-то смысл. Когда в следующий раз вы будете негодовать по поводу плохого поста на дтф, отзыва в стиме, видоса на ютубе, рецензии на IGN со всеми вышеперечисленным — просто подумайте вот о чём. Что в тех самых нулевых у наших людей обычно не было интернета. И кроме этой всей процитированной выше хуеты (с парой норм журналов и то не всегда, как ЛКИ) зачастую и не было других вариантов узнавать про игры, цените в этом настоящее время.