Игровая журналистика потерянных нулевых

Которую мы потеряли....

А помните это время, когда мы покупали на сэкономленное со школьных завтраков эти красивые журналы, кто-то передавал их в школе? Видеоманию может еще смотрели, вместо ютуба (его ещё не замедлили, но там ещё никого не было). Сколько там в видеомании было контента помимо видосов. Про сколько же модов я оттуда узнал...

Как же это было круто, когда еще не было ютуба, где игровые блоггеры пытаются друг друга посадить, собирают папочки, отбивают баб, крутят ботов, рекламируют купикод, давно уже мусорнулись и угрожают СВО, словом занимаются чем угодно кроме как обозревать игры.

Те, кому повезло чуть больше и интернет появился пораньше, еще могли читать AG.ru, рецензии номада или сидели на форуме стопгейма. Ваш покорный слуга вообще пошёл в аутизм-максинг с детства и брал старые журналы игромании и "лучших компьютерных игр" в библиотеке, читал рассказы про бета-тестеров в ЛКИ.

Так хорошо бывает перечитать эти старые журналы, наткнуться на интересные мнения, детальную аналитику и живой — чётко по делу и без воды, язык. Писали реальные люди, отвечали за слова. Да и среда была другой, в играх каждый год происходило что-то новое, сейчас раз в пять лет какая-то игра выйдет. Оптимизация была не то, что сейчас с этими лучами, темпоральным мылом и пятым анрилом. Вы на Threat Interactive только зайдите и послушайте, что говорит чел, пиздец происходит.

Я вот сел играть в первый резик, решил почитать старые рецензии на него, на аг.ру нашёл, но на третий, и что я вижу:

Игровая журналистика потерянных нулевых

Ну крче не нравятся эти кор механики, которые делают эту игру tm этой игрой tm. Вот бы их не было, чтоб это был не резидент ивл tm, а какая-то вообще другая игра другого жанра. А че там, кстати, "причем'" ?

Игровая журналистика потерянных нулевых

Ну то есть игрожур с велосипедом вместо головы, в абзаце докопался до искусственных рамок, которые составляют основу геймдизайна. В том же абзаце докопался до, наоборот, поблажки игроку, чтоб сократить ему бэктрекинг, от объёма которого в слепом прохождении и так хуеют. Причем докопался за нелогичность, нереалистичность того, что лут переносится. Сука, и он, недопапич, не видит в этом никаких логических противоречий себе и никакой проблемы...Ну папич хотя бы смешной, а ты смешной ?

Как вы уже поняли, я здесь на самом деле не с популистским ностальгическим постом типа "эх вот раньше трава стояла и хуй был", а чисто по фану, поглумиться над слабым.

Сама по себе рецензия, триггернувшая меня на этот пост, начинается так и тут я понял, че за контент меня ждёт :

Это что, нахуй, за школьное сочинение "как я провел лето за синими занавесками". Что мне дал целый абзац этой информации, этой воды, этой графомании?
Это что, нахуй, за школьное сочинение "как я провел лето за синими занавесками". Что мне дал целый абзац этой информации, этой воды, этой графомании?

У аг.ру свои отношения с резиками, например, четвёрке уже номад (прошлое позорище писал хоть не он) выдал такую характеристику:

Не ну одно и то же, думаю фар край 1 и Вивисектор взаимозаменяемые игры
Не ну одно и то же, думаю фар край 1 и Вивисектор взаимозаменяемые игры

Еще одна претензия, которую я люблю, это:

Игровая журналистика потерянных нулевых

"Я хочу, чтоб в игре, где и так много всего, была фишка или проработка элемента, которая была в 2 с половиной играх". Напоминает то самое старое меметичное письмо "хочу игру чтоб там было всё и можно было грабить корованы". То, что почти все игры, которые обещали "всё, везде и сразу" либо потонули, либо вызвали дикие споры в момент релиза (причём всегда так было) это мы, игровые журналисты с большим опытом, опустим.

Ну и моё самое любимое, это прям квинтэссенция аналитики:

Игровая журналистика потерянных нулевых

Почему в этом шутере нет стелса, ребят? Я считаю, этой игре, делавшей ставку на один боевой сценарий (доведя до его до совершенства) не хватило корявого платформинга. Я так люблю в шутерах, где стрелять надо, секции с головоломками или сегменты "передвинь бочку краном с хуевым управлением". Почему в этой игре про офисы, с плохо заточенным под открытые пространства движком, нет техники? Я хочу в офисах на БТР ездить и чтоб там была турельная секция на 15 минут. Я не хочу стрелять из оружия с классным импактом в шутере, в интересных агрессивных врагов, которые зрелищно отлетают в стены, оставляя на них кровавые следи, разбивая по пути предметы под мигающими лампами. Я играю в шутер, от слова "стрелять", понимаете, "стрелялка", и я хочу заниматься хуйней.

Таких рецензий было на Фир, кстати, немало. Я реально думаю, что отчасти из-за таких вот и игрожуров, и игроков, и издателей мы оказались там, где сейчас, и видим мало сфокусированных на чем-то одном ААА игр. Возможно, такие, как этот моральный лось стояли за волейболом и платформингом в Экспедиции 33.

Я думаю, автору понравился год оф вор 2018 года. Слешер, понимаете, где у тебя и паззлы, и подай принеси квесты в разумеется открытом мире, и элементы метроидвании, и коллекционирование разноцветного хлама. Ну и с финальным боссом не дают подраться нормально, отбирая контроль каждые полминуты, ведь мы в интерактивное кино пришли играть. Жаль, правда, что в этом опенворлд-лутер-рпг-метроидвания-франкенштейне с рогалик доп контентом часто надо рубить врагов. Если бы не этот недостаток, думаю можно было бы поставить 10/10, а так всего лишь 9/10, не шедевр, а просто норм проходная игра, не хватило еще платформинга тогда бы повысил.

Извините, просто год оф вор 2018 сразу всплывает в уме, когда мне надо привести пример фундаментально сломанной игры таким подходом

Игровая журналистика потерянных нулевых

Еще один частый троп рецензий тех лет — просто перечисление механик игры, этакий обрезанный гайд. Где на водопады перечислений примерно полтора оценочных суждения, и в конце вывод "типа ну норм". А почему норм, почему не круто или не ужасно — хуй поймёшь. Пример подобного . В ютубе это мутировало в просто пересказ сюжета игры, чем и занимаются множество бездарностей, некоторые еще подмазываются всем в комментарии, да, унылый, я про тебя

Напоследок кину из Игромании. То, что этот журнал никогда не был хорошим — сейчас, да и тогда не новость. Но я тогда в 11 лет этого не знал и купился на рецензию про первый сталкер, словно перепечатанную 1в1 из пресс-релизов студии или издателя :

.
.
..
..
Рип люди, которые на основе этой еболы пытались играть в сталкер как в стелс
Рип люди, которые на основе этой еболы пытались играть в сталкер как в стелс

Обратный пример это рецензии того же аг.ру на сталкеры, где люди, с которыми не делились материалом для "финальных отсчетов", от обиды вымучивают претензии в духе :

В игре с открытым миром есть бэктрекинг, какой ужас! И мы ругали прошлые игры за односложные квесты, работу над ошибками здесь мы проигнорим
В игре с открытым миром есть бэктрекинг, какой ужас! И мы ругали прошлые игры за односложные квесты, работу над ошибками здесь мы проигнорим
У игры основной жанр - "шутер", но мы почти не объясним, что именно не так с стрельбой
У игры основной жанр - "шутер", но мы почти не объясним, что именно не так с стрельбой
Имаджинируйте это в 2009 году, ВинВиста существует уже 2.5 года, которая нанесла огромный ущерб аппаратному звуку
Имаджинируйте это в 2009 году, ВинВиста существует уже 2.5 года, которая нанесла огромный ущерб аппаратному звуку
А в чем разнообразный-то ? Объяснять нам лень
А в чем разнообразный-то ? Объяснять нам лень

В качестве постскриптума:

Кстати, в рецензии игромании на удивление много длинных тире. Не значит ли это, что эти ебозавры использовали нейронку ?
Кстати, в рецензии игромании на удивление много длинных тире. Не значит ли это, что эти ебозавры использовали нейронку ?

Деды, наверное, узнали о чём речь. В общем, это печально известная рецензия на Мор.Утопию. Представьте себе влепить ей "оригинальности - нет", где есть :

1. Гибридная нарративно-экзистенциальная симуляция выживания

2. Гипертеатрализованная режиссура повествования

3. Лиминальный степной сеттинг, с индустриальными и сюрреалистичными мегаструктурами

4. Агрессивная метанарративная деконструкция, в рамках которой игра систематически разрушает не только четвертую, но и условно пятую, шестую и все последующие стены, какие захочешь

В игре целых три сценария с со своим персонажем в каждой (и некоторыми уникальными механиками), но "реиграбельности — нет".

************************************************************

Ладно, второй постскриптум. Наверняка вы спросите — а зачем я вообще пинаю труп, иначе ведь эти доебы до калек с их рецензиями 20летней давности и не назвать ? Ну да, я просто триггернулся на хуевую рецензию и вспомнил всё то, что я думаю по поводу почившей старой журналистики, которую я застал. С её :

  • Катастрофическая жанровая слепота
  • Псевдолитературная графомания
  • Механический пересказ вместо критики
  • Гипертрофированная субъективность и редакционная тенденциозность,

И примеры этих четырёх вещей я выше перечислил именно в таком порядке.

Но я всё-таки сделаю вывод, чтобы этот затянувшийся шитпост заимел какой-то смысл. Когда в следующий раз вы будете негодовать по поводу плохого поста на дтф, отзыва в стиме, видоса на ютубе, рецензии на IGN со всеми вышеперечисленным — просто подумайте вот о чём. Что в тех самых нулевых у наших людей обычно не было интернета. И кроме этой всей процитированной выше хуеты (с парой норм журналов и то не всегда, как ЛКИ) зачастую и не было других вариантов узнавать про игры, цените в этом настоящее время.

31
10
1
1
1
73 комментария