Я поиграл во все игры об Астериксе на Sega Genesis и пожалел об этом...
Думаю, такие персонажи, как Астерикс и Обеликс, вам в представлении не нуждаются. Культовые персонажи французских комиксов, успешно перекочевавшие сначала в анимацию, а потом и на киноэкраны. Простые, но увлекательные сюжеты о двух неразлучных друзьях-галлах, живущих в непокорной галльской деревушке, яростно сопротивляющейся римским войскам, наполненные искромётным юмором и хлёсткой сатирой на окружающую действительность, полюбились не только французам, но и всему миру. У меня на канале уже выходил обширный материал по мультфильмам об Астериксе и Обеликсе, обязательно прочитайте, если пропустили.
Разумеется, такой успех не мог пройти мимо такой сферы досуга, как видеоигры. Игры об Астериксе начали выходить ещё в начале 1980-х на игровых консолях (таких как Atari 2600) и домашних компьютерах вроде Commodore 64, Amstrad CPC и так далее. Но сейчас речь пойдёт об играх, которые выходили только на одну конкретную систему - игровую консоль Sega Mega Drive/Genesis.
Сразу скажу, что данная статья не является обзором в привычном понимании этого слова. Это скорее будут мои личные истории из моего детства, так или иначе связанные как с самой приставкой, так и с играми для неё. Ведь помимо "Астерикса" я играл и в другие игры. Так что данный обзор - это чисто моё субъективное мнение, которое может не совпадать с вашим. Если у вас иное мнение насчёт этих игр, то комментарии вам в помощь
Немного истории...
Но начать бы я хотел со своей личной истории. И возможно я многих разочарую, но самой приставки Sega Mega Drive 2 у меня никогда не было (ни китайского клона, ни уж тем более лицензионки). Поскольку на дворе стоял 2010-2011 год, то с такими приставками я никогда и не сталкивался (хотя уже позже, общаясь с владельцами консолей, я узнал, что тогда "Сегу" тоже покупали, пусть и не так, как в девяностых и ранних нулевых).
И вот, когда мне было 6 лет, мне на день рождения подарили странную игровую приставку. Она была портативной и запускала ранее установленные игры с "Сеги", а также подключалась к телевизору. Как я позже выяснил, это была Sega Gopher - эмуляторная портативная консоль от компании AtGames. Что примечательно, эта консоль до сих пор у меня лежит и исправно работает, хотя прошло уже больше 15 лет.
На ней было записано много игр с Sega Genesis. Среди них были и Flicky, и E-SWAT, и Altered Beast (которая в детстве напугала меня до усрачки, после чего я к ней не прикасался много лет), и пара игр про Соника - Sonic & Knuckles и Sonic Spinball (как оказалось, там была ещё одна игра из серии Sonic - Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, я в неё тоже играл, но игрой про Соника не признавал, потому что Соника там не было. Я был маленьким и не знал о таких понятиях, как спин-офф, ответвление и прочее).
Средитех игр, в которые я играл, были и две игры про Астерикса и Обеликса. Тогда я любил Астерикса: я смотрел фильмы "против Цезаря" и "Миссия Клеопатра", знал о некоторых мультфильмах (особенно мне нравились "Астерикс и викинги", хотя сейчас я понимаю, что мульт посредственный). Так что в эти игры я играл с удовольствием, не обращая внимания на косяки. Но сейчас, спустя много лет, когда я изучил библиотеку не только "Сеги" и начал разбираться во многих тонкостях, я решил освежить эти игры в памяти и попытаться их разобрать трезво и без оглядки на ностальгию.
Asterix and the Great Rescue (1993)
Начать стоит с того, что игры об Астериксе и Обеликсе выходили на консолях Sega и раньше: японская компания достаточно плотно сотрудничала с компанией Les Editions Albert-Rene и издавала игры ещё на Master System и Game Gear. Поэтому релиз игры на самую известную и продаваемую консоль Sega в лице Mega Drive было делом опциональным. К тому же в 1994 году готовился к выходу мультфильм "Астерикс завоёвывает Америку", так что французы решили таким образом ещё и прорекламировать грядущий фильм.
Даже сюжет игры, пусть и не полностью, но подогнали под тематику фильма. Римляне похищают друида Панорамикса и пёсика Идефикса, и Астерикс с Обеликсом отправляются их спасать. Просто, ярко, лаконично - что ещё нужно?
Геймплейно же игра является типичным платформером, каких в 90-х вышел вагон с маленькой тележкой. Можно управлять как Астериксом, так и Обеликсом. Они ходят туда-сюда, бьют римлян и таким образом проходят уровни. Вроде бы всё просто.
Однако британцы из Core Design, которые и разработали игру, посчитали подобный игровой процесс слишком уж простым для обычного игрока, и решили в довесок запихать ещё и головоломки. И вот с ними у обычного неподготовленного игрока сразу начинаются проблемы, ибо в этот момент игра не просто бросает ему вызов, а натурально рвёт жопу игрока на части.
Во-первых, платформинг. В своей ретроспективе серии Alex Kidd я рассказывал о разных проблемах касаемо платформинга и физики персонажа. Так вот тут эта проблема присутствует в избытке. Начнём с того, что платформинг тут есть везде, т.е. персонаж просто обязан прыгать на платформы и как-то удерживать равновесие. Проблема в том, что помимо обычных врагов, которых можно убить, есть и так называемые "естественные преграды" (то есть противники, которых убить никак нельзя). И зачастую оба вида врагов тусят вместе, так что в обоих случаях можно получить урон. А если ты ещё и прыгаешь по платформам, то ты рискуешь упасть и сразу же умереть.
Во-вторых, здесь откровенно страдает боёвка. У атак очень маленький радиус. Поэтому, чтобы убить врага, вам часто приходится подходить к нему почти вплотную, что опять же вызывает риск получения урона. Конечно, к этому можно приноровиться, но рядовому игроку с этим будет сложно справляться.
И в-третьих (и это самое главное): в игре присутствует элемент исследования. То есть для того, чтобы пройти уровень дальше, вам нужно будет искать кнопку, ключ или специальные пули в зависимости от ситуации. Кнопка и ключ помогают открыть двери и пройти уровень дальше. А пули помогают либо убивать врагов, до которых добраться нельзя, либо создавать специальные платформы, если не получается допрыгнуть. Беда в том, что они находятся в совершенно одинаковых кувшинах, между которыми разницы нет никакой. И при этом они могут стоять прямо рядом друг с другом.
А сейчас самое смешное. Представьте, вам нужно допрыгнуть до заветной платформы. Логично, что вам нужны пули для платформ. Но рядом лежат и обычные пули, и вы их вынужденно берете, потому что никак иначе допрыгнуть не можете. Из-за этого вам придётся вначале потратить обычные пули, а потом пойти собрать пули для платформ. Это замедляет прохождение, а с учётом того, что все уровни ограничены по времени, то это чревато пустой тратой времени.
И тут всплывает довольно неутешительный вердикт: в игру попросту неприятно играть. Платформинг здесь малость отвратительный, да настолько, что каждый раз либо дохнешь от врагов, либо падаешь в яму и тоже дохнешь. Реиграбельность никакущая, саундтрек посредственный (а ещё бьёт по ушам, отчего становится натурально больно). А существенной разницы между Астериксом и Обеликсом никакой нет, разве что габариты у Обеликса побольше (что логично).
Итог: эту игру к ознакомлению я вам не рекомендую.
Asterix and the Power of the Gods (1995)
Предыдущая игра собрала довольно средние оценки, но зато хорошо продалась. А это значит, что нужно выпускать ещё одну игру для Sega Mega Drive. Несмотря на то, что в 1995 году индустрия уже встречала новое поколение консолей, а игры начали массово переходить в 3D, для 16-битных консолей игры всё ещё продолжали выходить.
За разработку "Силы богов" ответственны те же разработчики из Core Design, которые, судя по всему, провели работу над ошибками. Иначе никак не объяснить то, что игра выглядит и играется напорядок лучше предшественника.
Даже сюжет здесь стал более, скажем так, интересным. Каким-то образом римляне завладели щитом Верцингеторикса (того самого, который сложил оружие к ногам Цезаря, отдавив ему ноги). Из-за этого сила и храбрость галлов падает. Пока римляне не предприняли атаку, Астерикс с Обеликсом должны пройтись по римским лагерям, чтобы отыскать заветный щит.
Главная особенность Asterix and the Power of the Gods — это попытка смешать несколько жанров. Это не линейный платформер, а скорее приключенческий экшен с элементами RPG и квеста. Между уровнями персонажи путешествуют по изометрической карте, которую можно назвать своего рода открытым миром. Конечно, до полноценной метроидвании игре очень далеко, но сам факт того, что на 16-битной игре 1995 года был открытый мир (пусть его и можно было назвать таковым с натяжкой), по-своему поражает воображение.
Сами уровни выполнены в классическом двухмерном сайд-скроллинге. Однако задача на уровне часто не сводится к тому, чтобы просто добраться от точки А до точки Б. Вам нужно найти определённый предмет, поговорить с нужным персонажем или активировать механизм. Это привносит в игру дух исследования и решения головоломок, которые в отличие от предыдущей игры не раздражают и с них можно даже словить фан.
Здесь есть инвентарь, и он играет важную роль. В ходе приключений вы будете находить самые разные предметы — от римских шлемов и амфор до серпов и рыбы. Проблема (и особенность) в том, что самостоятельно применить их нельзя. Персонаж сам использует предмет, когда оказывается в нужном месте. Это упрощает игру, но лишает её элемента классического квеста, сводя сбор предметов к выполнению условия "принеси-отнеси".
Проблем тут на самом деле несколько. Управление, особенно в моменте прыжков и боя, может показаться "ватным" и неотзывчивым: Астерикс не всегда реагирует на команды так быстро, как хотелось бы, что приводит к досадным падениям и получению урона. Вопросы вызывает и скачущая сложность игры: если на начальных этапах всё достаточно просто, то ближе к финалу она становится безжалостной. Врагов много, здоровье восполняется редко, а система жизней и продолжений (CONTINUE) привязана к сбору монет, что вынуждает к утомительному фарму. Да и проблемы с радиусом атаки никуда не делись.
Но в игре было и полно плюсов. Игра пропитана духом комиксов. Узнаваемые персонажи, забавные анимации, шутки в диалогах — всё это создаёт неповторимое настроение и делает прохождение лёгким и приятным (даже катсцены в игре визуализированы в виде комиксов). Интересное смешение игровых жанров также работает: на момент выхода смесь платформера, RPG и квеста была смелым экспериментом, что выделяло игру на фоне тысяч однотипных лицензионных платформеров и делало её похожей на настоящее приключение.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек. Практический весь плейлист состоял из оцифрованных версий различных произведений известных классических композиторов, что добавляет некоторого абсурда происходящему. Ведь не каждый ожидает от игры про Астерикса моментов, где галлы избивают римлян под музыку Жоржа Бизе или Иоганна Штрауса II.
А теперь самое главное (и необычное для игры той эпохи): игра обладала хорошей реиграбельностью. Благодаря нелинейности, наличию секретов и возможности выбора персонажа, игру интересно перепроходить, находя новые пути и предметы. Наличие таблицы рекордов и счётчика очков, хоть и не влияет на геймплей, добавляет азарта. В общем и целом, если вы являетесь поклонником комиксов об Астериксе, то вам игра даже может понравиться.
Итог: игру Asterix and the Power of the Gods можно смело порекомендовать.
А Asterix and the Great Rescue идёт нахер...
Спасибо за внимание и оставайтесь на связи :)