Поиграл в первую официальную мобильную Java-игру по Star Wars

Я уже рассказывал о ней три года назад в рамках своего марафона по «Звездным войнам», но только сейчас мне удалось лично пощупать Jedi Dash.

Поиграл в первую официальную мобильную Java-игру по Star Wars

В начале апреля 2026-го, то есть примерно спустя три года, как я писал о Jedi Dash, мне в личку внезапно пришло сообщение. Писал Денис, администратор сайта Star Wars Old Games. Он скинул мне архив с «батником», запускающим «Рывок джедая» на эмуляторе Nokia 7210. Также Денис сообщил, что играть в это невозможно, так как всё слишком быстро. И действительно, когда дело дошло до геймплея, персонаж двигался так шустро, что я практически не успевал ничего сделать.

Я решил попытаться снова на домашнем компе. В этот раз мне повезло больше — скорость эмуляции сильно просела, местами даже слишком, но зато Jedi Dash стала играбельной!

Игровой процесс

Что касается геймплея, то тут всё ровно так, как я писал три года назад: бежим вперед, перепрыгиваем или уклоняемся от препятствий, стараемся не упасть в пропасти. Правда, раннер оказался не из простых (по крайней мере, на периодически подлагивающем эмуляторе). Стоит разок обо что-то стукнуться — давай всё с начала. Контрольные точки есть, но расставлены далеко друг от друга. Причем если ты дойдешь до условного второго уровня, потратишь на нем все жизни, то начинать придется снова с первого — всё по хардкору.

Я просидел за игрой около получаса (это порядка 50 попыток) и лишь дважды смог дойти до первой контрольной точки, после которой вскоре же и умирал. Даже до дройдек не добежал, что особенно обидно, ведь помахать световым мечом мне так и не довелось.

Заставка игры
Заставка игры

Jedi Dash — это такой «Турбо-туннель» из Battletoads, только в изометрической перспективе. Ты без остановки мчишься вперед, и у тебя нет права на ошибку. Единственная возможность выиграть: зазубривать расположение всех препятствий и раз за разом пробовать их пройти — снова и снова. Сейчас такое мало кого прельстит, но для старых и в действительности коротких игр такое искусственное растягивание геймплея было нормой.

Вспомним классику)

Спасибо, Денис! Благодаря тебе я всё-таки смог лично пощупать первую официальную Java-игру по «Звездным войнам» — гештальт закрыт.

13
1
7 комментариев