Kirby's Dream Land 2
«Насколько Kirby's Dream Land 2 хардкорен на самом высоком уровне сложности, и может ли её пройти игрок с посредственными навыками?» Примерно с этих слов начинаются ролики одного не самого крупного блогера, который делится опытом прохождения разных игр на харде. При чём тут Кирби, спросите вы меня. А я отвечу, что несмотря на внешнюю простоту, её вполне можно назвать если не хардкорной, то вполне себе сложной.
На удивление, в сравнении с первой игрой тут довольно много нового. Она стала длиннее, уровни разнообразнее, появилось больше интересных ситуаций. Вернулось копирование способностей из Kirby's Adventure, ставшее визитной карточкой серии о розовом колобке. А ещё тут есть новые мини игры, секреты, ездовые животные и, блин, две концовки. И на словах это всё действительно прекрасно, особенно для игры на Game Boy. Проблема в том, что на каждый такой плюс есть в лучшем случае оговорка, а в худшем — полноценный минус.
Начнём, пожалуй, с главного нововведения игры, красующегося прямо на обложке: животных. Почти на каждом уровне можно найти и спасти одного из трёх потенциальных средств передвижения: хомяка, сову или рыбу. Каждое животное на самом деле не обязательно, но облегчает прохождение тех или иных участков уровней, на которых у обычного Кирби было бы больше проблем: сова лучше летает, рыба лучше плавает, а хомяк… ну, он просто мощный. Более того, животные перенимают способность, которую использует Кирби. Приятным бонусом является также ещё и то, что катаясь на таком друге мы получаем и дополнительную полоску здоровья, при потере которой зверёк уходит, а Кирби продолжает свой путь в одиночестве. Сочетание нужного в данный момент животного и нужной способности позволяет порой вообще без каких-либо трудностей проходить уровни. И так-то оно так, только по факту в какой-то момент понимаешь, что всё это лишнее и чтобы себя хорошо чувствовать достаточно в основном только птицы со способностью стрелять волнами огня. При всём при этом, иногда даже животные не спасают и сложно бывает при любом раскладе, а та же самая рыба, например, практически всегда бесполезна, а на суше ещё и мешает, особенно в сражениях с боссами. Вообще, в какой-то момент я поймал себя на мысли, что боссы намного быстрее умирают от попадания по ним их же собственными атаками, а не скопированными способностями, то есть побеждать их проще всего обычным Кирби. Разве что дополнительная полоска здоровья немного помогает, это да.
При этом я не могу сказать, что мне совсем не понравилась эта механика. На самом деле играть за животных скорее интересно, чем нет. Они добавляют разнообразия в геймплей, а в редких случаях прохождение уровней становится действительно легче.
Стоит поговорить об уровнях. Я не знаю, кто отвечал за дизайн локаций в этой игре, но подозреваю, что в душе он Творец с большой буквы. Знаете, один из тех, которые «Я так вижу». Иначе я не могу объяснить, почему одни уровни настолько короткие, другие неадекватно длинные. Или почему в седьмом мире один и тот же уровень повторяется несколько раз с минимальными отличиями (в одном мы бежим слева направо, в другом справа налево, и всё в таком духе). В конце-концов, как можно сделать уровни, в которых вообще непонятно, где ты находишься?
Имеются также и проблемы со сложностью. Пятый мир резко сложнее всего, что было до него, шестой почему-то чуть легче, а седьмой вообще один из самых лёгкий. При этом отдельно взятые уровни из первых миров могут посоревноваться с некоторыми из последних. Да, справедливости ради стоит сказать, что ничего страшного нам не грозит, проходить игру заново не придётся. Да и жизней выше крыши, они теперь прибавляются при накоплении определённого количества звёзд. Но знали бы вы, как сильно раздражает, когда ты теряешь жизнь, а вместе с тем способность и животное, просто потому что при заходе в комнату на тебя сражу же свалился мини-босс, а ты и понять ничего не успел, или когда тебе приходится начинать целый сегмент сначала из-за того, что тебя «раздавило экраном» когда ты по незнанию зашёл в тупик. А ведь ещё есть уровни с ветром, дующим против твоего движения, уровни с водой, текущей по твоему движению, места с исчезающими платформами и чёрт знает что ещё.
Наконец, самое главное. Получение хорошей концовки. По сюжету некая Тёмная Материя захватывает тело Короля Дидиди и похищает радугу, соединяющую острова в Стране Снов. Чтобы получить хорошую концовку, нужно пройти игру на 100%, иначе после победы над финальным боссом Кирби и друзья грустные вернутся домой под дождём. Получение ста процентов включает в себя прохождение всех уровней, прохождение бонусных этапов и сбор семи осколков радуги (в каждом мире по осколку).
Начнём с бонусных этапов, или, как их называют в игре, бонусных шансов. Пройдя мир, победив в нём босса, и перезайдя в его уровень, мы попадаем в этот самый бонусный шанс. Всего их семь, по количеству миров в игре. По сути, это семь разных мини игр, суть которых сводится к тому, чтобы собирать звёзды и не попадать на врагов, иначе конец. Проблема начинается в тот момент, когда ты по незнанию проваливаешься и обнаруживаешь, что повторно пройти эту мини игру сразу нельзя. Чтобы сыграть ещё раз, придётся перепроходить любой из пройденных уровней. Надо ли говорить, как сильно бесит переигрывание одного и того же снова и снова?
И, наконец, осколки радуги. Единственный предмет для сбора в этой игре. Если вдруг решите закрыть игру на сто процентов… что ж, удачи вам. Даже пользуясь гайдом и зная, на каких уровнях и где находятся эти осколки, далеко не факт, что вы сможете сразу их взять. Вполне нормальна ситуация, когда надо взять животное в одном уровне, потом взять способность в другом, донести это всё до определённого момента в третьем, поменять способность, пройти ещё дальше и наконец взять заветный осколок. Повторить семь раз. Один раз мне требовалось разбить первую преграду способностью, выплюнуть её, быстро уничтожить ящик обычным Кирби и успеть вернуть выкинутую способность, чтобы с помощью неё разбить следующую преграду. Удовольствие от таких финтов то ещё, скажу я вам.
По итогу честное (без абьюза сохранений на эмуляторе) стопроцентное прохождение будет выглядеть следующим образом: вы проходите мир, по пути находите от одного до трёх уровней которые вас бесят, победите босса, сунетесь в бонусный этап, первую попытку там завалите, пойдёте перепроходить уровни, чтобы попробовать ещё раз. Возможно, что со второго раза вам повезёт (но это вряд ли) и вы решите, что надо бы и осколок забрать. Допустим, вы пользуетесь гайдом и знаете, где этот осколок лежит. Как я уже говорил, это не факт, что спасёт вас от перепрохождения уровней, которые итак уже в печёнках у вас сидят.
Зато с финальным боссом всё чуть лучше. С виду он непроходим, но подобрав нужную тактику и научившись уклоняться от его атак, выносится он не сказать чтобы очень сложно. Его даже вполне можно назвать честным.
Оглядываясь назад, и пытаясь понять для себя, нравится ли мне на самом деле игра или нет, я вспоминаю, что когда закончил её проходить, то подумал не «как же это было круто», а «наконец-то». Рекомендовать её я бы тоже не стал, разве что пробежать пару уровней и на этом закончить. На самом деле, моя основная претензия заключается в том, что игра невероятно затянута. Возможно, пройдя только основную часть и не пытаясь закрыть её на сто процентов, я бы остался больше доволен. Возможно, что сказалось ещё и то, что это третья моя игра про Кирби подряд и я, признаться честно, немного устал от него. В любом случае, я рад, что затеял этот марафон. Пока что сделаю перерыв, а потом со свежими силами оценю Kirby Super Star для «Совершенной Игровой Системы».
Субъективная оценка: 7/10