Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 85 (Sharp MZ-80K)
Ну всё, теперь уже точно — калькуляторы позади, и я снова возвращаюсь за ретро-ПК. Так как самые известные модели компьютеров я отсмотрел еще в 2024-м, то теперь копаться будем преимущественно в экзотике. А начнем мы с машинки под названием MZ-80K, выпущенной в 1978 году японской корпорацией Sharp. Не буду вдаваться в ее историю и технические подробности (если интересно, почитайте на «Википедии»), а сразу перейду к делу, то есть к играм.
Ладно, не совсем сразу. Для начала мы с Sightsaber хотели бы поблагодарить несколько человек из Японии, которые так или иначе помогли нам при подготовке этого выпуска. Большое спасибо Takky с сайта mio.servequake, автору YT-канала Old Game Database 雑誌掲載プログラム и одновременно владельцу сайта The Code Recursion, а также автору YT-канала MZ80K2. Ну а теперь — к играм!
<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>
Проекты в подборке:
476. Star Wars (1980) — Тиры, я так по вам соскучился!
Платформа: Sharp MZ-80K
Разработчик: 風来星人
Эта Star Wars для Sharp MZ-80K — обычный тир от первого лица, в котором нужно уничтожать СИД-истребители. Однако за год, который я потратил на калькуляторные «Звездные войны», я уже даже успел соскучиться по такого рода играм.
Несмотря на то что в журнале, где была опубликована эта Star Wars, красуется кадр из пятого эпизода, однозначно ЗВшной я ее всё-таки не считаю. Во-первых, что в статье, что в самой игре для обозначения врагов используется термин UFO (НЛО), а не TIE. Во-вторых, из трех видов противников только один похож на каноничные СИДы. Так что это скорее проект по мотивам, а не чистокровные «Звездные войны».
Что касается геймплея, он вполне стандартен, но всё же недурен. Например, игрок не ограничен рамками одного экрана и может перемещать курсор по относительно большому участку космоса. Интересно, что если долго опускаться вниз, начнут вылезать всякого рода артефакты, в то время как при длительном движении вверх исчезнут звезды. А еще с навигацией связана редкая для этого жанра механика. Так, у нас имеется радар, который активируется клавишей S и показывает, в каком направлении искать ближайшего врага.
Игра ведется на очки, и условий для Game Over’а два. Первое — у нас иссякнет энергия (время). Восполнять ее можно, если убивать врагов одного определенного типа. Второе — у нас закончатся жизни. В этом тире противники по нам тоже стреляют, и попадание засчитается в том случае, если вражеская ракета угодит в нижнюю черную область в центре экрана.
Ну и последнее — графика. Конечно, в целом она тоже довольно стандартна, но меня привлекли белые черточки на черном фоне. Не знаю, почему они меня так зацепили — вроде просто, но выглядит интереснее обычных звезд-точек.
Забавно то, что это оказался баг, а не фича. Я наткнулся на видео годичной давности с этой игрой на одном японском YT-канале. Во-первых, прикольно, что кто-то еще откопал настолько глубинное ретро. Во-вторых, в том ролике мое внимание привлек космос — никаких черточек на фоне не было, и звезды выглядели вполне буднично. Я спросил у Sightsaber, почему так, и оказалось, что мы просто забыли подключить японские шрифты. С ними небесные светила становятся нормальными, но картинка выглядит уже не так интересно.
Возможно, эта Star Wars звезд с неба и не хватает, но играть в нее как минимум приятно. Управление относительно отзывчивое, механика с радаром вносит разнообразие в уже затертый до дыр «тирный» геймплей, ну и да, черточки мне однозначно понравились!
477. Super Star Wars (1980) — Было просто, стало супер
Платформы: Sharp MZ-80K/C/B
Издатель: RAM
Если я правильно понял статью на японском, Super Star Wars разработала некая фирма, продававшая компьютеры в рознице. Игра служила в первую очередь демкой, которая показывала клиентам возможности MZ-80K/C. В частности, как с помощью машинного языка можно реализовать на этих ПК высокоскоростную передачу изображения на экран. Ну и так как Super Star Wars была предназначена для витрин, в ее код также зашили бесконечный деморежим. То есть программа может играть сама в себя, и на мониторе постоянно будет крутиться красивая динамичная картинка.
Проект воспроизводит знаменитую сцену полета по траншее, только в этот раз уничтожать выпускное отверстие не придется. Перед нами обычная летная аркада, в которой требуется удерживать «крестокрыл» в определенной области экрана и параллельно с этим расстреливать подлетающие СИД-истребители. Главная сложность заключается в том, что наш X-Wing постоянно колбасит. Он сам произвольно отклоняется в ту или иную сторону, и его то и дело приходится выравнивать.
Главная задача здесь: прожить как можно дольше и заработать побольше очков. Сделать это непросто, так как разрешенная для полета зона крайне небольшая. Стоит подняться слишком высоко, тебя расстреляют турболазерные пушки «Звезды Смерти». Опустишься в центр — тебя пристрелит сидящий на хвосте СИД. Ну и в стенки траншеи, разумеется, врезаться тоже нельзя.
То, что Super Star Wars является демкой, пошло игре только на пользу. Это самый красивый и высокотехнологичный проект по «Звездным войнам» для Sharp MZ-80K, что я видел. Во-первых, «крестокрыл» довольно-таки детализирован. Это не просто крестик на экране, а полноценный спрайт, в котором угадывается форма знаменитого истребителя. Во-вторых, разработчики реализовали псевдотрехмерность, и добились ощущения, будто мы действительно летим вперед, а не просто перемещаемся в двухмерной плоскости. В-третьих, в главном меню и при загрузке уровня звучит знакомая заглавная тема Star Wars, и от нее не идет кровь из ушей. Ну и в-четвертых, управление довольно отзывчивое, а картинка, насколько это возможно, плавная и динамичная.
У этого проекта есть еще версия для MZ-80B, чуть более продвинутого компьютера, нежели 80K и 80C. Однако ни кода программы, ни готового файла с игрой мы не нашли — лишь короткое видео с геймплеем на YT-канале 正国小林. Судя по нему, игровой процесс стал значительно проще. Так, «крестокрыл» не получает лазером в зад, оказавшись в центре экрана. То есть игрок может летать по всей траншее, а не только в верхней ее части. Также в глаза бросается заметно похорошевшая графика и более детализированный спрайт нашего истребителя. Жаль, что поиграть в эту версию мне не довелось — с радостью бы оценил.
В Super Star Wars сразу чувствуется коммерческий продукт, а не просто любительская поделка. Здесь всё на голову выше, чем в фанатских ЗВ-играх для MZ-80K — графика, звук, управление и, как итог, ощущения от геймплея в целом. Отдельно радует, что это стопроцентный проект по «Звездным войнам», а не просто «по мотивам». Так что приставка «Супер» в названии стоит вполне заслуженно.
478. Star Fire (1981) — И снова тир!
Платформы: Sharp MZ-80K/C
Разработчик: 渡辺秀幸
Еще в октябре 2023-го, когда я только начинал знакомиться с ретро-неофициалками по Star Wars, я рассказывал об американской Star Fire 1978 года. Процитирую сам себя: «Проект крайне интересен с исторической точки зрения. Загибаем пальчики: 1) первая аркада, сделанная в виде кабины; 2) первая игра с таблицей рекордов, в которую можно записывать свои инициалы; 3) одна из первых цветных игр». Но что самое интересное, «Звездный огонь» мог стать первым официальным релизом по Star Wars. Разработчик искренне надеялся получить на это лицензию, однако не срослось. Тем не менее СИДы в качестве врагов в Star Fire остались, а сама она стала довольно успешной и добралась даже до японского рынка.
Что же в ней такого интересного? Если забыть на минуточку про ее историческую ценность, то это просто очередной тир от первого лица, в котором мы уничтожаем СИД-истребители. Но тир в любом случае качественный — с красивыми графикой и анимациями, а также удобным управлением. Поверьте, я переиграл во множество подобных проектов, и этот — один из лучших.
Так вот, как я говорил, Star Fire добралась даже до японского рынка и оказала влияние в том числе и на местных разработчиков. Судя по всему, Хидэюки Ватанабэ, автор уже той Star Fire, что для Sharp MZ-80K, относится к их числу. Он сделал свою версию именитой аркады, добавив в нее кое-что от себя. Получилось в целом недурно, но довольно хардкорно.
Итак, перед нами тир от первого лица, в котором нужно расстреливать СИД-истребители и зарабатывать очки. Попадание засчитывается только в том случае, когда враг четко находится в центре прицела, а на экране загорается надпись «LOCKED!» Интересно то, что бездумно стрелять нельзя. Если удачный выстрел оценивается в 100 очков, то промах — в -50. Противники выпускают по нам ракеты, и от них нужно уклоняться. За повреждения корпуса с нас тоже снимают баллы, ну а если «дамаг» составит 100%, то это уже Game Over.
Сам автор не скрывает, что его Star Fire довольно сложная. В журнале даже приведены скриншоты с минусовыми результатами главреда и еще двух сотрудников и ироничной подписью к ним. К слову, я отыграл сильно лучше профессиональных японских игрожуров, а я ведь даже не азиат. Правда, до Хидэюки Ватанабэ с его 982 очками мне всё-таки далеко.
Японская Star Fire — вполне недурной представитель тиров от первого лица по мотивам «Звездных войн». Автор добавил в свою версию необычную систему подсчета очков и постарался над интерфейсом. Высокая сложность подстегивает игроков и обеспечивает проекту реиграбельность. В общем, неплохо, однако оригинал всё равно значительно лучше.
479. Krieg der Sterne (1982) — Хорошо не забытое старое
Платформа: Sharp MZ-80K
Разработчик: Redysoft
Если меня спросят, какая сцена из «Звездных войн» самая популярная среди авторов ретро-неофициалок, я тут же отвечу — пролет по траншее «Звезды Смерти». И как только ее не реализовывали! Были и тиры от первого лица, и обычные летные аркады, и хардкорные симуляторы, где надо натурально высчитывать градусы полета торпеды, и даже текстовые вариации. Конкретно Krieg der Sterne геймплейно похожа на Star Wars (1978) Джона Олсена для TRS-80 и Star Wars (1982) Дэвида Брунденалла для ZX81. Конечно, разработчик немецкой версии не списывал точь-в-точь, но в целом по ощущениям играется знакомо.
Главное, что мне запомнилось в Krieg der Sterne — это ее описание. Не потому, что оно такое увлекательное и интересное, а потому, что оно огромное и… на немецком. Я не стал дожидаться Sightsaber, чтобы он выгрузил мне полный текст из кода программы, и решил сам по-быстрому перепечатать его в переводчик. Быстро не получилось, и в итоге печатал я дольше, чем непосредственно играл.
Если вы думаете, мол, что тут сложного — это ж не японский, в конце концов, то это вам и не английский. Это что вообще за слова такие в немецком: fluchtgeschwindigkeit, herauszukommen, schachtoeffnung, zusammenstossen?! (Перевод: космическая скорость, выбраться, выпускное отверстие, сталкиваться.) Чтобы написать такое без ошибок, надо 250 раз перепроверить… Ну и Rammstein начинал в голове звучать, стоило наткнуться в тексте на du hast — а это, знаете ли, тоже отвлекало!
Итак, мы — Люк Скайуокер, который должен промчаться на «крестокрыле» по траншее «Звезды Смерти», прицелиться, поразить торпедой выпускное отверстие станции и вовремя смыться. В целом — всё по классике. Согласно описанию, по нам будут стрелять турболазерные турели, но на деле это просто означает, что нам нельзя вылетать раньше времени через верх. Что действительно нам будет мешать, так это три вражеских СИДа. Здесь они почему-то выглядят как V, вероятно, в честь Вейдера.
Игра длится до 65 секунд — именно столько мы можем находиться в траншее до столкновения с ее задней стенкой. Что интересно, загрузка программы занимает более трех минут с учетом запуска BASIC. Первые 35 секунд надо летать по «стакану», стараясь ни обо что не стукнуться и случайно не вылететь в космос. За это время двое вражеских СИДов гарантированно врежутся друг в друга, и на хвосте у нас останется висеть лишь папа Вейдер.
На тридцать шестой секунде в случайном месте экрана появляется точка. Сейчас мы ничего не можем с ней сделать, так как само отверстие еще далеко, однако план будущей атаки уже можно составлять. На раздумья дается всего 10 секунд, после чего точка превращается в #. Теперь пора действовать! Подлетаем к «решетке», выпускаем торпеду и быстро направляем корабль вверх, после чего жмем пробел. Если всё сделать правильно, появится надпись: «Alles hat geklappt. Der Todesstern ist zerstoert» («Всё прошло по плану. “Звезда Смерти” уничтожена»). После этого следует анимация взрыва имперской станции — ура!
Не считая победной, у игры еще есть несколько концовок вроде «Вы врезались в стену», «Вы промахнулись» или «Вражеские истребители вас перехватили». Есть даже такие вариации, в которых ты героически погибаешь, но всё же взрываешь «Звезду Смерти».
Несмотря на заезженную тематику с траншеей, Krieg der Sterne предлагает более-менее оригинальный геймплей. Да, он встречался мне и в других играх, но всё же не так часто, как тиры от первого лица или миссии с уничтожением АТ-АТ на Хоте. Ну а небольшая продолжительность проекта компенсируется сложностью. Даже на Easy придется сделать минимум с десяток попыток, пока не освоишься и не поймешь, что точно от тебя хотят. Ну а как побеждать на Very Hard, я вообще не представляю. В общем, проект вполне занятный и достойный внимания.
480. Star Fire (1983) — А почему его зовут «Хрен попадешь»?
Платформы: Sharp MZ-80K/C/A
Разработчик: Carry Soft
Похоже, перед нами еще одна японская попытка перенести ту самую Star Fire 1978 года на компьютеры линейки Sharp MZ. Честно, эта версия от Carry Soft мне понравилась меньше, нежели разработка Хидэюки Ватанабэ. Она куда динамичнее, и кажется, что даже слишком…
Собственно, перед нами снова тир от первого лица про расстрел СИД-истребителей. Правда, в отличие от одноименного собрата, игра здесь ведется не на очки. Нам дается три минуты, за которые нужно уничтожить 10 врагов. Звучит вроде бы просто…
На деле же по противникам хрен попадешь! Эти шустрые имперцы безостановочно скачут по экрану, а 95% твоих выстрелов летит в молоко — даже если враг крутится возле самого перекрестия прицела. Попасть тут можно разве что случайно, и как раз только благодаря случаю я и выиграл попытке на четвертой или пятой.
Но ладно истребители — им простительно, ведь их неуловимость придает геймплею какой-никакой интерес — однако вместе с врагами по экрану бешено носятся еще и звезды. Уже спустя минуты полторы глаза начинают уставать от такого зрелища, и хочется как можно скорее выключить игру. И это я еще от эпилепсии не страдаю, а то вообще бы кони двинул.
Из любопытного: космос тут относительно открытый, и порой врагов приходится искать. В этом помогают специальные стрелки, которые указывают нужное направление. К слову, нечто похожее уже было в Star Wars 1980 года для Sharp MZ-80K. Однако там радар активировался вручную клавишей S, а здесь подсказки появляются автоматически. За три года технологии шагнули далеко вперед, так сказать!
В общем, эта Star Fire — тир как тир, но довольно некомфортный. Я, конечно, понимаю, что у японцев давняя любовь к ярким и динамичным спецэффектам, но для меня это как-то чересчур.
Продолжение следует...
<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>